月圓之夜機械師第五把(耗盡流)
月圓之夜機械師第五把(耗盡流)如下:
老實說耗盡流不好玩,傷害上限太低了,就算十多點行動力,一回合也就一兩百,還有個下回合一百多的炸彈傷害。就這點打個森靈都要十來個回合。
簡單分析下這個流派:核心輸出
防御端,我把機械傳動也列為防御端,主要是在于可以多次觸發(fā)鋼鐵之軀疊甲,因為耗盡流傷害上限太低,所以面臨最后boss要打好些回合,一次疊甲完全不夠(我用三次打完還剩七八十護甲)。輸出能力反而只是添頭,靠炸彈狂熱雖然傷害不高但也穩(wěn)定,只要能茍住就能穩(wěn)過。
打森靈一定要注意血量,畢竟有不少直接減上限和穿刺傷害,我一百血左右實際上翻了次車,每回合懺悔傷害有點高。
總的來說,這個體系的卡組構(gòu)筑分三個部分:耗盡牌,機械傳動張數(shù),和提供行動力的牌,確保每回合上手炸彈狂熱以及疊甲足夠多這兩點,就應(yīng)該可以通關(guān)了
不過這里還沒結(jié)束,還有另一個耗盡流思路。
由于耗盡核心輸出是炸彈狂熱,而炸彈是下回合輸出,對此可以圍繞下回合生效的牌組一套。就比如能量儲存得行動力,緊張感翻倍。而且這些都不是移除卡,只要卡組精簡,每回合穩(wěn)定上手,輸出也能確保。所以,實際上我認(rèn)為這才是耗盡流最優(yōu)玩法(這次沒打出來,以后再試)
如果追求爆發(fā),甚至可以帶這兩個,多復(fù)制幾次緊張感,指數(shù)增長傷害??上菃味?,難ftk那些最低兩命的boss
以上就是月圓之夜機械師第五把(耗盡流)相關(guān)內(nèi)容。
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