月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#新版本體驗(yàn)+通關(guān)思路分享
月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#新版本體驗(yàn)+通關(guān)思路分享如下:
新版本第二天,肝了個(gè)全成就,附貼圖
這模式對(duì)于有類似游戲基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)真不難。但是在刷牌層面感覺(jué)不太好拿到自己想要的牌,最高難度下4種族的選牌池子還是比較難刷的,不過(guò)通關(guān)問(wèn)題不大,唯一難點(diǎn)也就是無(wú)傷,需要點(diǎn)運(yùn)氣。
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關(guān)于各種族的特點(diǎn)的分析
戰(zhàn)士:
個(gè)人感覺(jué)戰(zhàn)士最大特點(diǎn)在于護(hù)盾和裝備,具體細(xì)節(jié)就不多說(shuō)了,大家自行體會(huì)。
野獸:
個(gè)人感覺(jué)野獸的強(qiáng)度其實(shí)不算高,入場(chǎng)牌比較多,很多buff牌,但本身的隨從強(qiáng)度一般,能用的胚子也就狗子和鱷魚,但相比其他種族的單卡胚子也算不上有多強(qiáng),比較強(qiáng)的高成長(zhǎng)附加野獸由于是6星,哪怕賣血速本也不一定能搜到,總的來(lái)說(shuō)野獸牌當(dāng)輔助來(lái)用還行,整體還是偏弱,觸發(fā)效果打直傷的法傷野獸在中期還行,高層怪物血厚就有些打不動(dòng)了,和隔壁自然流混合的話其實(shí)也還不錯(cuò)。
機(jī)械:
感覺(jué)機(jī)械類的牌比較雜,有遺言,有附著,也不缺效果傷害,同時(shí)還有高成長(zhǎng)隨從鋼筋鐵甲,還有無(wú)敵的擴(kuò)音器,當(dāng)然套娃的機(jī)制也有點(diǎn)意思,但是顯得有些多余,因?yàn)橹挥辛鶄€(gè)格子,而不可能完全不養(yǎng)身材,吞掉養(yǎng)好的主力多此一舉,而用來(lái)刷亡語(yǔ)面包人又容易暴斃。
自然:
自然類的牌偏向于成長(zhǎng)和屬性繼承,還有“電表倒轉(zhuǎn)”的“樹(shù)樹(shù)流(狂亂樹(shù)精和夢(mèng)境之樹(shù))”,當(dāng)然也有不少的效果傷害牌,但是由于隨機(jī)卡池,相拿到完整陣容不太容易。
幽靈:
首先說(shuō)一下這個(gè)亡魂流,有強(qiáng)度,但是很一般,主要體現(xiàn)在刷亡魂的身材上,到高層幽魂的身材跟不上的,很難通關(guān),所以只能當(dāng)前中期的過(guò)渡,而瘋狂流偏向輔助,配合高強(qiáng)度單卡,擊殺流則是需要關(guān)鍵卡到手(靈魂祭祀和獻(xiàn)祭者),同時(shí)單卡強(qiáng)度很高,幾個(gè)胚子都很好用。
龍:
龍的強(qiáng)度感覺(jué)有些超標(biāo)了,低星資源牌,3星的盾龍和星辰龍都是能用到通關(guān)的,搭配上裝備以及后期附加隨從給的貫穿,能夠?qū)崿F(xiàn)單卡起飛,更別說(shuō)還有高星的強(qiáng)襲飛龍,以及無(wú)敵的“跳蛙”(白骨龍靈加賜福者)
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陣容核心推薦:
無(wú)限盾制:
通過(guò)保護(hù)者加持盾戰(zhàn)士的組合實(shí)現(xiàn)多重疊盾,缺點(diǎn)是成型慢,要求高等級(jí),中期成長(zhǎng)主要靠神圣戰(zhàn)士或者其他buff牌
附一張通關(guān)圖
六神裝戰(zhàn)士(掛件):通過(guò)疊加裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)單卡無(wú)敵,畢竟這模式后期裝備牌是真的強(qiáng)無(wú)敵,其實(shí)都不算是個(gè)什么套路,核心卡是武器大師以及增加裝備槽的效果卡,因?yàn)槲淦鞔髱煹难b備效果是可以共享的,所以不一定要養(yǎng)武器大師,其他的強(qiáng)力單卡也可以作為核心
無(wú)敵的擴(kuò)音器:
擴(kuò)音器能讓你免去傷害不夠的問(wèn)題,配合瘋狂效果能做到單卡致勝,免去了胚子的練度問(wèn)題,但是要防一下敵人的效果傷害
附通關(guān)圖
入場(chǎng)buff流:
利用尋寶狗頭人的雙倍入場(chǎng)效果來(lái)buff你的胚子和核心,獵豹作為前中期的主力,還能拿到額外的資源(隨從牌和裝備牌),同時(shí)配合一些入場(chǎng)隨從能達(dá)到奇妙的效果
奇妙的效果圖
擊殺流:
直接觸發(fā)的擊殺效果,核心卡到手直接起飛
附通關(guān)圖
電表倒轉(zhuǎn):
通過(guò)不斷的買入和賣出隨從來(lái)增加隨從的數(shù)值,一般配合入場(chǎng)牌來(lái)獲得更多隨從6本樹(shù)精一般用不到,因?yàn)樘砹?,到手時(shí)陣容已經(jīng)成型了
強(qiáng)力單卡/胚子推薦:
醉鬼:較易獲取,容易三連,能百分比削弱敵人攻擊,在沒(méi)有其他好用的胚子時(shí)是你最好的選擇
狗子:自帶橫掃,野獸胚子,實(shí)在沒(méi)人用的話就它了
鱷魚:自帶貫穿和瘋狂,基礎(chǔ)屬性高
強(qiáng)襲飛龍:攻擊時(shí)自帶護(hù)盾,有護(hù)盾時(shí)漲身材,配合多重護(hù)盾效果,同時(shí)龍有帶貫穿的附身隨從,強(qiáng)度沒(méi)的說(shuō)
暗影龍:先手打后排還帶盾,龍類后期附帶穿透,主要是3星隨從能較早拿到開(kāi)始養(yǎng),好用怎么說(shuō)好用
影魔:自帶擊殺護(hù)盾效果,幽靈類容易疊瘋狂,單卡多殺很舒服
機(jī)甲:強(qiáng)在他本身的高成長(zhǎng),以及自帶的更多裝備槽
靈魂之主:自帶橫掃貫穿,但是6星怪出的有些晚,需要配合其他隨從的強(qiáng)化效果
火精靈:無(wú)疑是最好的胚子了,不過(guò)需要通過(guò)6星獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)boss獲得,同時(shí)理論上和靈魂之主的效果類似,需要配合
ps:這里推薦的單卡一般是指能作為主力滅掉對(duì)面大部分?jǐn)橙说碾S從,并未考慮太多其他配合和玩法
通關(guān)圖
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版本體驗(yàn)反饋:
新版本的自走棋玩法總體來(lái)說(shuō)還算是有趣,然而在游玩過(guò)程中能明顯看到很多其他游戲的影子,相比之下作為自身的游戲特色并未很好的體現(xiàn)出來(lái),我也看到有別的網(wǎng)友說(shuō)希望把小紅帽各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)加入到自走棋模式之中,但我個(gè)人的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,作為老玩家這款游戲也是為數(shù)不多一直待在我手機(jī)里不時(shí)摸出來(lái)玩兩把的好游戲了,除了拼圖,其他擴(kuò)展包也都購(gòu)買了,游戲嘛,無(wú)非也就“有趣”二字就足夠了,它能做到更好,當(dāng)然令人高興,現(xiàn)在來(lái)看,也不算差不是嗎?
說(shuō)回游戲本身,首先是種族設(shè)計(jì),之間的區(qū)別似乎只停留在“名類”上,除了數(shù)值之外實(shí)現(xiàn)的效果和類型并無(wú)差別,我在想是否可以在基礎(chǔ)的模塊上對(duì)其加以區(qū)分,以更好的體現(xiàn)出它們的區(qū)別和優(yōu)劣?比如裝備槽只能由人型機(jī)械使用,成長(zhǎng)效果只賦予動(dòng)植物,死靈能自帶復(fù)生之類?然后是選牌方面,商店一直只會(huì)出售3張牌,能否通過(guò)一些方法增加售賣的隨從數(shù)?例如6星的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但只出現(xiàn)一次或兩次,這樣玩家在游戲過(guò)程中能更容易拿到成套的牌和資源,形成體系化的陣容。還有就是難度和關(guān)卡的問(wèn)題,這類游戲似乎都有這樣一個(gè)特點(diǎn),能否出個(gè)無(wú)盡模式?當(dāng)然只是說(shuō)說(shuō),不必當(dāng)真(笑)。
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