月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#幽靈一打六
只說通關(guān)的話,有幽靈的大哥流算是最容易通關(guān)的陣容之一。
我一般選擇是戰(zhàn)士,野獸,龍,幽靈四個(gè)種族。
首先這個(gè)流派是比較容易成型的,最快的話三本就開始養(yǎng)大哥。
先介紹這里的大哥人選。
第一個(gè)三星大哥
前期遇到無腦抓,養(yǎng)起來足夠過難度10。
過渡很強(qiáng),金色后強(qiáng)度夠硬。
第二個(gè)四星大哥
也是我最常養(yǎng)的大哥
沒碰到三星大哥的情況下無腦抓,
其次如果三星大哥還沒養(yǎng)起來,可以換這個(gè)大哥養(yǎng)。
這個(gè)比較吃強(qiáng)化,配合幽靈四星觸發(fā)擊殺那張牌,可以做到不戰(zhàn)則勝。
金色后無敵。
第三個(gè)五星大哥
沒有前面大哥的情況下無腦抓。
如果有四星大哥,基本不拿(四星大哥無敵)。
這個(gè)比較吃瘋狂層數(shù),配合戰(zhàn)士和龍的護(hù)盾疊加無敵。
不吃金色。
六星的幽靈大哥(橫掃、貫穿)不好養(yǎng),不建議用。
這里說說幽靈的大哥伙伴
幽靈的兩張附著牌是必拿的。
其次
三星大哥和四星大哥的二哥,見必拿。
除非你只養(yǎng)五星物理大哥。
看情況拿,比如有倆大哥的時(shí)候。
五星大哥的二哥,養(yǎng)五星大哥必拿。
其次看情況拿。
有空位,或者裝備多的時(shí)候拿。
再說說輔助種族。
入場(chǎng)buff牌什么的就不舉例了。
戰(zhàn)士——關(guān)鍵詞是無法攻擊、護(hù)盾
其次人類的醉鬼也是可以一打六的,打架太慢所以不用。
一本沒有龍語者的情況拿。
這張牌其實(shí)很適合幽靈一打六,可以盡量其他怪保持無法攻擊,在中期的時(shí)候讓大哥保持輸出。
像其他戰(zhàn)士和野獸的無法攻擊的牌,效果類似,后面我也不舉例了。
無腦拿
戰(zhàn)士的六星輔助卡,因?yàn)閼?zhàn)士有擴(kuò)充裝備欄的附身卡,而且幽靈的輔助卡黑暗之影必須讓大哥站一號(hào)位,所以這張牌優(yōu)先度要比黑暗之影高的。
還有一些其他可以用上的戰(zhàn)士牌,例如
野獸——關(guān)鍵詞是無法攻擊、傷害流。
野獸的入場(chǎng)buff牌挺不錯(cuò)的,并且野獸也有無法攻擊牌。這里不舉例了。
野獸也有一些橫掃,貫穿大哥可以養(yǎng),但是沒有幽靈養(yǎng)的強(qiáng)。
這張牌配合三星和四星大哥也是不錯(cuò)的。
龍——關(guān)鍵詞是護(hù)盾、先手、先手翻倍。
龍不管是過渡還是輔助都非常適合大哥。
龍可以補(bǔ)盾,可以先手翻倍配合幽靈,
甚至龍也能提供提供一個(gè)大哥候選人。
這張牌和幽靈的五星大哥旗鼓相當(dāng)。
誰先來都可以養(yǎng),不過因?yàn)橛撵`的附身牌自帶瘋狂,
我也很少養(yǎng)這個(gè)。
這里是我通關(guān)的幾把陣容,可以參考下。
有時(shí)候大哥一直不給金,不過問題不大。
以上就是月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#幽靈一打六相關(guān)內(nèi)容。
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