月圓之夜【回收!】【實(shí)況開荒補(bǔ)全50/49】月圓之夜大型進(jìn)階向攻略
月圓之夜【回收!】【實(shí)況開荒補(bǔ)全50/49】月圓之夜大型進(jìn)階向攻略如下:
↓公告欄↓
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全新版本已經(jīng)上線
自然也會有全新攻略。
不過最先打算先把直播實(shí)況全部做完。(已完結(jié))
b站直播號2638269
錄播視頻鏈接:
攻略將會在這個系列結(jié)束之后再寫(也可能會中途寫一點(diǎn))
合集貼:
(各個帖子的傳送門都在里面了.jpg)
新(狼人)版本注意:
噩夢難度下的誘導(dǎo)將會變得非常困難。
不能像以前那樣得心應(yīng)手了。
這將導(dǎo)致很多流派并不能非常順暢的組成
所以,初檔/提前看商店非常重要。
當(dāng)提前看完商店后,發(fā)現(xiàn)完全沒有任何你的流派的東西的時候,及時做出相應(yīng)的調(diào)整。否則只能重開了.jpg
前言:
這篇攻略獻(xiàn)給所有喜歡月圓之夜的玩家。
如果你是剛玩月圓之夜的仍未通關(guān)的玩家,那我建議你關(guān)閉這個帖子,直接打開月圓之夜。這個游戲通關(guān)非常簡單,只要稍微思考一下,就能輕松做到。我相信你可以做到不依靠攻略。
如果你是想要完成月圓之夜某個成就的玩家,那么建議你仔細(xì)研究一下攻略的內(nèi)容。也許沒有直接明了的告訴你“成就怎么做”,但是如果全部了解之后,成就將不會是難事。
如果你是月圓之夜達(dá)成全成就玩家然后等待更新的玩家,我更希望你能認(rèn)真看看,并且讀到最后。這款游戲的內(nèi)容非常豐富,成就僅僅是冰山一角。
如果你是一名極限玩家,還看什么攻略,肝卡去。
p.s.
你們整天強(qiáng)無敵的雞尾酒強(qiáng)化攻略也終于出來了。
傳送門
偶然看到一張圖
感覺十分真實(shí)了。
所以稍微改了一下(byash)
所以通關(guān)/全成就就覺得自己畢業(yè)了,開始催更的朋友們,做好準(zhǔn)備了嗎(笑)
騎士提高班
修女提高班
法師提高班
魔術(shù)師提高班1
藥劑師提高班
(以上均為藥劑師版本)
如有疑問,歡迎留言。大部分都可以解答。
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Part1:
放了這么久的衛(wèi)星,該更的總是要更的。
既然是長攻略嘛,先從基礎(chǔ)開始講吧(誒?標(biāo)題好像是進(jìn)階向來著?)
總之,先從說了很久的卡組循環(huán)說起。
卡組“循環(huán)”。重點(diǎn)在于循環(huán)。就月圓之夜的這款游戲來說,循環(huán)的條件,就是“每回合把整個牌庫全部丟一遍?!?/p>
經(jīng)常看到有人說“游俠好爽!每回合我能把牌庫過一遍!!”
而我要說的是,能做到這一點(diǎn)并不厲害,這只是所有優(yōu)質(zhì)卡組的一個基礎(chǔ)條件(同時也是最重要的一個條件)
當(dāng)然,光是能把卡抽出來還不夠,還得把卡丟出去,那么自然 行動力和行動卡,法力卡和咒術(shù)卡,肯定是要匹配的,而這一點(diǎn)就需要自己去把控。
*這里再解釋一下卡組循環(huán)的必要性(湊字?jǐn)?shù))
先來看一下卡組不能完成循環(huán)的情況。
場景1: 拿什么舉例呢emmmmmmmmmmmm
就用上個版本見到的最多的狂戰(zhàn)斧極簡好了
“極簡主義怎么做?。俊?“狂戰(zhàn)?。?!”
然后啪 一個卡組: 3狂戰(zhàn) 6普攻 1個羅生門。
要知道,每個回合的抽牌是4,而這個卡組需要過的牌的數(shù)量是7 。換句話說,這個卡組是抽幾張打幾張。7張卡,只能發(fā)揮4張卡的作用。
這種卡組我稱為“王八卡組”(一動不動)
以上為缺少過牌的一個極端例子↑
能過關(guān)嗎?能 能完成成就嗎?能 強(qiáng)嗎?很弱。(所以每次我在群里看到都頭疼)
如果把那7卡改為 3普攻 二次打擊 羅生門 穿刺攻擊,效果就會有明顯的改善。
不過即使是這樣,還是會出現(xiàn)一些意外情況。 比如一抽 3普攻 穿刺。二次沉底。這就是所謂的鬼抽。
如果卡的作用為抽1張卡,那這類卡便被稱為“白嫖卡”。(本身把這張卡抽到手里需要1的抽卡,而這張卡也能抽1)如:佯攻/迅捷攻擊/興奮打擊
大于1的抽牌 便可以稱為過牌。
牌庫厚度和過牌數(shù)量應(yīng)該是相匹配的。
從原則上說,應(yīng)該是過牌要更多一點(diǎn)。不然,萬一某個強(qiáng)過牌沉底了,鬼抽了,依然無法很好的達(dá)成卡組循環(huán)。
而你卡組中的廢卡越多,出現(xiàn)鬼抽的概率就越高。所以,卡組的精簡是達(dá)成卡組循環(huán)的非常重要的一點(diǎn)。減少廢牌/劣質(zhì)牌的數(shù)量(最好是清空)在減少過牌壓力的同時,也能減少鬼抽的概率。
場景2:(其實(shí)在進(jìn)階向里不想舉這個例子的,好蠢) “沒事啊,我不需要過完卡組也能過關(guān)啊,boss都打不死我”
是,的確能過關(guān)。這就是我經(jīng)常說的 游戲難度偏低,并不厲害的卡組也能做到通關(guān)。 但是每回合清空卡組的,和每回合丟四張卡(此處不是某些精簡4卡卡組勿吐槽)的卡組哪個厲害,想必大家還是有分辨能力的。
以上的內(nèi)容 其實(shí)別的攻略也說過,而且也有比我說的更具體的。有興趣的可以自己去找找。
(這里我懶得搬鏈接了,嗯。|ω?`))
當(dāng)你的卡組循環(huán)能夠建立起來的時候,就代表你每回合都能把卡組丟一遍,每張卡都能發(fā)揮應(yīng)有的作用。如果你能穩(wěn)定做到這一點(diǎn)的話,想必通關(guān)和大部分成就對你來說肯定不是什么難事了。
然后接下來說的就是重點(diǎn)了 該怎么做才能達(dá)成卡組循環(huán)呢?。
1.最簡單無腦的方法,就是像游俠那樣卡組全是過牌就完事了。 只需要稍微注意下行動力和藍(lán)量的把控,堆高過牌卡的數(shù)量,是肯定可以達(dá)成卡組循環(huán)的。 但是,僅僅是這樣只是達(dá)成了“循環(huán)” 而*卡組的質(zhì)量還需要用更多的心思去搭配。這部分內(nèi)容會在后面細(xì)說。(涉及到所謂優(yōu)質(zhì)牌和廢牌之類)
*卡組質(zhì)量舉例:(都能達(dá)成卡組循環(huán)的前提下)2模仿給疾跑用于過牌的游俠 和2模仿給力量祝福/籌謀用于輸出的游俠 的強(qiáng)度,自行對比區(qū)分一下。
2.當(dāng)卡組足夠精簡,就很容易達(dá)成卡組循環(huán)。 那么,在這種情況下,就把問題替換成了“怎么才能精簡卡組?!?群內(nèi)有人展示通關(guān)卡組的時候,我經(jīng)常會幫人刪卡。而他們往往會反駁:“沒錢刪”
確實(shí),很多時候的確沒錢刪。
所以我們要做的是 “從一開始就不拿?!?/p>
也許有部分人又要反駁:“不拿前面怎么打得過?”
所以我們要學(xué)會的就是“不拿怎么打過前面?!?/p>
“過渡。”
在月圓之夜這款游戲中,過渡技巧的掌握可能并不影響通關(guān),但是對卡組的優(yōu)劣卻有著巨大的影響。
如果你有足夠強(qiáng)的過渡能力,將會有以下2點(diǎn)好處:
1.不需要撿過多/甚至不撿 過渡卡,保證卡組的精簡,不影響誘導(dǎo)*
*誘導(dǎo):雖然官方并沒有相關(guān)說明和證明,但是由大量局?jǐn)?shù)/廣大玩家的大數(shù)據(jù)反饋,被認(rèn)可是存在的。既在生成下一個章節(jié)的時候,會對你背包內(nèi)的卡組進(jìn)行檢測,然后根據(jù)你的卡組刷新下一章商店/寶箱的內(nèi)容。(在你這章的過程的選擇是否有影響待定。)
舉例:你背包里只有 酸性噴霧,酸性炸彈等毒系卡,那么第三章就有非常大的概率遇到“枯萎”和“毒爆”(也有極少數(shù)出現(xiàn)誘導(dǎo)失敗的情況,被認(rèn)為是比較靠譜的玄學(xué)。)
小洛新碼了個關(guān)于誘導(dǎo)的介紹貼。
傳送門
(在狼人版本中,誘導(dǎo)變得相對困難了許多)
2.節(jié)省了初始卡組的強(qiáng)化費(fèi)用(很多人為了過渡會強(qiáng)化基礎(chǔ)卡,最后在刪掉,這樣會浪費(fèi)大筆資金。),節(jié)約了最后的刪卡費(fèi)用。(將有更多的金幣可以用于對卡組的提升和藥店)
那么該如何過渡呢?
(剛開始的問題好像是怎么精簡來著?再前面好像是卡組循環(huán)來著?)
閑話不多說。
首先這邊要從游戲機(jī)制開始說起。
回合開始,抽卡,使用卡,使用的卡進(jìn)入墓地,下一回合回到牌庫。(欸欸Σ( ° △ °|||)︴?說好的過渡呢? )
這里要介紹一個非常重要的小技巧 “攢卡”
相信很多人都發(fā)現(xiàn)了,怪物們的出卡規(guī)律,是“能出的卡全都丟出去?!?雖然有些怪的卡組存在一些微妙的連招,比如廚師的風(fēng)暴攻擊千刀萬剮
(還有某些幺蛾子外婆會突然拿出什么弱點(diǎn)偵察收縮/什么投毒buff 法力膨脹枯萎_(:з)∠)_)
但是如果廚師沒有到達(dá)3級,只有一個抽卡位,他也會把風(fēng)暴攻擊直接打出來,下一個回合再打不痛不癢的千刀萬剮。于是就有許多玩家利用了這個特性,加上外婆的魅惑buff,把“最后的希望”交給了外婆,當(dāng)然外婆也不負(fù)眾望,傻傻的打了出來(迷失方向警告)
扯遠(yuǎn)了扯遠(yuǎn)了 (;一_一)
說了這么多,怪物的ai低,可我們是人腦啊。
所以我們是可以攢卡的。
這時候有人要說了:“你的下一句臺詞是!把關(guān)鍵卡攢一起打!?!?/p>
廢話!你們又不是傻子,正常人都能想的到的吧喂!
所以這里,我要說的并不是攢卡打卡之間的配合,而是“攢廢卡”
上文之所以會介紹一下這個游戲的抽卡機(jī)制,是為了重新提醒一下大家。
每個小紅帽,在出門的時候,總會被塞一些亂七八糟的雜卡。其中以“普通攻擊1星”為典型代表。傷害低,數(shù)量多,每次一開局一手平a苦不堪言。于是非常氣憤,一股腦全丟了出去。
為什么一定要丟出去呢?
我們再看一下這個游戲的機(jī)制。 回合開始,抽卡,使用卡,使用的卡進(jìn)入墳場,下一回合回到牌庫。
*補(bǔ)充,丟棄的牌會進(jìn)入棄牌堆(與墳場不同),表現(xiàn)為牌庫下面的綠色的小方塊。因某些效果(敵方卡牌作用/遺棄/欲望/靈魂沖擊/抉擇等)被丟棄的牌會進(jìn)入棄牌堆,本回合還可以繼續(xù)抽上來。
*再補(bǔ)充 掘墓者/外婆的挖墳buff是可以挖到棄牌堆中的卡的,猜測洗牌流程為回合結(jié)束→棄牌堆進(jìn)入墳場→墳場洗回牌庫。
那么如果沒有使用的卡呢?
——會留在手里。
再解釋的更加直接一點(diǎn)就是:“如果你不打出那張卡,那么你就等于把這張卡刪了?!?/p>
所以,我們?nèi)绻褞讖垱]什么太大作用的卡一直捏在手里,如果能夠斬殺的時候再使用,這樣的話,只有幾張作用大一點(diǎn)的卡參與循環(huán)。那么我們前期的壓力,就能減少很多。
(這里插一句。所以才說惡作劇對卡組污染極大啊(╯‵□′)╯︵┻━┻還不能捏手里 (╯‵□′)╯︵┻━┻)
以上為過渡技巧的第一點(diǎn)。個人認(rèn)為比較重要。
接下來就是各職業(yè)的技能的利用了。
很多人喜歡把不開技能當(dāng)成一種挑戰(zhàn),覺得開技能比較low。 但是當(dāng)你想要追求卡組的質(zhì)量的時候,還是老老實(shí)實(shí)的好好利用吧。
所有職業(yè)的1技能都是2回合cd,也就是說使用之后,只有1個怪的是cd的。 而二技能都是3回合cd,只有2個怪是cd的。(魔術(shù)師是2) 算好怪物的數(shù)量和技能的cd,把技能留給難纏的怪物,將會極大幅度的降低中期的難度。 至于具體的利用方法,等到對應(yīng)職業(yè)的ftk內(nèi)容再詳細(xì)介紹好了。
注意!
注意??!
注意?。?!
過渡技巧的利用屬于為優(yōu)質(zhì)卡組做準(zhǔn)備的技巧。而優(yōu)質(zhì)卡組的建立必定是要付出一定血的代價的。也就是說,在卡組完全成型之前,可能會有一些較差的游戲體驗(yàn)。如果能順利熬過去,那么你距離一套比較強(qiáng)的卡組就不遠(yuǎn)了。
如果過渡技巧掌握的并不熟練的話,還是可以選幾張優(yōu)質(zhì)防御卡輔助一下的。
如果你的目標(biāo)依然僅僅停留于通關(guān),那么非常抱歉可能浪費(fèi)你的時間了,可以無視以上內(nèi)容。
暫時先到這吧。優(yōu)質(zhì)卡組的構(gòu)建思路,我認(rèn)為可以作為ftk卡組的基礎(chǔ)。
接下來就是對各職業(yè)ftk卡組的具體介紹了(等我先玩幾局再說,忙得頭大(▼へ▼メ))
(個別職業(yè)的ftk可能涉及存檔操作,所以可能不會做過多的介紹。)
下次再更(咕咕咕(*>??))
---------------提前分割線-----------------
(這分割線什么情況!)
本來是打算直接ftk的,思考了一下之后決定先把“卡牌質(zhì)量”這個話題提到前面。
那么正式進(jìn)入part2吧。
上一個部分我們在討論卡組循環(huán)的時候提到,游俠可以憑借大量的過牌卡輕松的達(dá)成卡組循環(huán),但是我說這并不代表卡組優(yōu)質(zhì)。
這里就得從卡牌種類開始說起。
游戲內(nèi)將卡牌分為以下種類:
攻擊卡:沒有任何條件,直接使用(蓄力一擊耗費(fèi)所有行動力)
法力卡:沒有任何條件,直接使用
行動卡:大部分耗費(fèi)1的行動力,少部分0
咒術(shù)卡:使用需要對應(yīng)藍(lán)耗。
當(dāng)然還有祈禱卡特殊卡等等。
這是按卡的使用條件區(qū)分的。
我們這邊,需要按卡的作用來分。
大致分為以下幾類
1.傷害卡。不舉例了,大家心里有數(shù)。
2.防御卡 。
“硬化皮膚”“以靜制動”“法師警戒”
基本上不用的“自然印記”(減傷)
各類護(hù)甲。
各類閃避。
還有一次性的“神圣庇護(hù)”“逃跑”
3.控制卡。這部分會比較復(fù)雜
側(cè)踢/蠱惑/恐嚇/厄運(yùn)祈禱(減抽)
禁言/法力結(jié)界 (看破,本質(zhì)上也是減抽)
絆倒(其實(shí)還是減抽)
各種反制。
征收(吃牌)
預(yù)測/奇襲/變心/背叛 (這是明搶?。。。?/p>
防御和控制我個人使用的偏少,歡迎補(bǔ)充。
4.功能卡。
這是我重點(diǎn)要介紹的部分了。
各個職業(yè)有對應(yīng)的重要功能卡。
本游戲功能卡的意義及其重要。
我決定在后續(xù)的例子中具體說明。
回到正題。
既然卡有這么多,難道我們應(yīng)該要都帶著嗎?
我們通過過渡問題的講解,減少了我們的防御卡/控制卡的數(shù)量。
那么其他卡呢?
拿問題最明顯的法師舉例。
正好因?yàn)槌删汀百踔|”的問題,就用毒法舉例好了。
很多人陷入了一個很嚴(yán)重的誤區(qū)。
:“我是毒法,所有毒牌我都要帶著?!?/p>
“我羸弱之軀完成了!”
后面附了個卡組。一眼過去,酸性噴霧*2 酸性炸彈*2 枯萎*2 。
此時的我們,已經(jīng)有了卡組循環(huán)的知識。那么,要想支撐這個卡組的代價是什么呢?
酸性噴霧 藍(lán)耗4
酸性炸彈 藍(lán)耗6
枯萎 藍(lán)耗⑨
那么我們除了需要6的過牌量以外,還需要38的藍(lán)量補(bǔ)充。
正常人,做得到嗎?
做不到。
此處涉及到兩個大問題。
一:
于是這里我們就可以開始考慮。我們的噴霧和酸性炸彈,真的有帶兩張的必要嗎?一個噴霧的作用是什么?4層毒。 炸彈呢? 7層。
這個數(shù)值放在第三章,可以說是“極低”。而這,就是低質(zhì)量的卡。
(與這個相同的還有法師的大量低級咒術(shù),例如寒流/火焰沖擊/等)
(其余職業(yè)也是一樣的情況,大量的質(zhì)量低的卡需要自己分辨,不一一列舉了。)
但是,我們不可能從第一章開始就帶著毒系大招出門。
那么我們要做的事情就是,由于誘導(dǎo)系統(tǒng)的存在,拿1-2張毒卡,和系統(tǒng)大聲講,“我要玩毒卡”,講到系統(tǒng)聽懂為止(劃掉)。
并且其他亂七八糟的卡通通都不拿。
這樣系統(tǒng)就懂了:這貨要玩毒,第三章給他安排上。
然后第三章就可以在枯萎毒爆的商店里買買買了。
至于啥都不拿的情況下怎么渡過第二章,就是過渡技巧的掌握和應(yīng)用了。
(初次嘗試建議適量防御卡)
*補(bǔ)充:
很多人經(jīng)常說想要的東西拿不到。然后產(chǎn)生了很多“看臉論“
我想給出的答案是,你堅(jiān)持你想要的,不亂拿的話,該有的,都會有。即使沒有,基本上也只會是具有增強(qiáng)作用的“功能卡”沒能拿到,影響到的也只是你這個卡組強(qiáng)度是“高”還是“很高”。
重點(diǎn)是,你是否真的知道你需要的是什么。
(涉及到你對這個思路的整體理解。)
由于第一章是隨機(jī)生成,正常游戲流程,可以根據(jù)第一章商店出的卡決定自己玩什么。
但是當(dāng)你決定玩某個特定流派的時候,“刷初檔”是非常重要的。假設(shè)第一章的商店一個毒都沒有,你硬要用這個檔去玩毒法。那么一局下來什么都沒拿到,也只能怪自己自討苦吃了。
**小技巧:這個游戲的存檔點(diǎn)有5個地方:
1.進(jìn)入戰(zhàn)斗(新版本新增)
2.結(jié)束戰(zhàn)斗
3.修女技能/卡牌收藏家換卡。
4.謙虛的寶箱換卡
5.使用下個路口(不是x掉)
那么,所有的事件,如果我們是使用x這個按鍵,是不會存檔的。
也就是說,我們可以在游戲開始的時候,先把繃帶/路口/祝福什么的全x了,祝福/寶箱/商店/ 先看一眼內(nèi)容然后x了。全部都看一遍之后,這個檔自己是否滿意,心里就有數(shù)了。這時候我們再回到主菜單,決定自己是“新的冒險”還是“繼續(xù)游戲(回到x事件之前)”。
當(dāng)然,這個小技巧第二章也能用,不過只能提前看一下,無法重新開始而已。(除非涉及備檔操作,不做介紹。)
好像又扯遠(yuǎn)了( ̄_ ̄|||)
誒?剛剛講到哪里了來著。
二:
哦,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,酸性炸彈和噴霧帶一個就夠了。
(路人甲:我我我我就帶2個,然后再過牌!然后再帶點(diǎn)藍(lán)……¥……&%#¥%&……¥←被捂住嘴)
然后帶了兩個枯萎。兩個枯萎??菸?。萎。
我們都知道,法師有“咒語強(qiáng)化”和“法力膨脹”
就我個人的體驗(yàn),咒強(qiáng)基本上是都能拿到的, 法膨不說多見,至少也不少見。
這倆個,就是上文提到的對于法師來說 特別重要的“功能卡”
“將下次使用的咒術(shù)效果加倍。”
什么概念呢。
2張法力膨脹 和一張枯萎
1張法力膨脹 和兩張枯萎
這2組卡的作用 效果,完全是一模一樣的。
但是第一組,甚至可以回復(fù)1藍(lán)
第二組,虧損了13藍(lán)
所以,如果你有“復(fù)制你卡組中的一張卡”的機(jī)會的時候。該怎么做應(yīng)該不用我多說了吧。
(復(fù)制位的選擇可以看出你對思路理解的程度。)
(這里是拿法師舉例,其他職業(yè)有其他職業(yè)/其他玩法對應(yīng)的思路,還請大家自己探索發(fā)現(xiàn)。)
路人甲:(掙扎)“我就要多帶點(diǎn)毒牌!然后多帶過牌!然后多弄點(diǎn)白嫖卡,什么法力預(yù)言智慧,藍(lán)量全部拉上來,然后把2毒瓶2酸霧全部丟了然后再2法膨枯萎不是更好?”
假設(shè),路人甲提出的方案不影響卡組循環(huán),的確可行。但是,忽略了這個游戲中
非常重要
非常重要
非常重要
的一部分功能卡。
“復(fù)制”
我們都知道,在游戲過程中遇到復(fù)制事件對我們的卡組來說意味著什么。
很多時候我們的某張卡的數(shù)量只要多1,我們的卡組強(qiáng)度會發(fā)生一個質(zhì)變。
那么,我們可以有哪些東西可以復(fù)制卡呢?
首先,有一個非常強(qiáng)大的裝備,叫天使手鏡。
然后,這個版本有個非常強(qiáng)大的祝福,叫望遠(yuǎn)鏡。
暴躁(不能過牌)/密謀/鏡像/水晶球
以及我特別想把木匠喊出來挨打的 記憶增幅
(都已經(jīng)這么強(qiáng)了還改成0費(fèi)!?。。。?!太過分了吧喂?。。?/p>
(一頓挨打之后木匠又改回來了)
等等等等。
以法師舉例的話,常見的有密謀水晶球和手鏡。
假設(shè),像路人甲那樣,為了幾張質(zhì)量并不高的卡,以此為代價,拿了一堆卡去支撐。那么,當(dāng)你使用水晶球的時候,很可能給你抽上2張智慧。你的望遠(yuǎn)鏡,很可能送你一張法力預(yù)言。而這,對你的卡組強(qiáng)度,沒有任何幫助。
(而且,拿這些卡消費(fèi)的金幣,很可能會影響到其他功能卡的獲取,以及藥店屬性的提升。)
那么當(dāng)你的卡組足夠精簡,并且質(zhì)量比較高的時候呢?
水晶球一抽 2個枯萎。望遠(yuǎn)鏡 天使手鏡一抽 3個法力膨脹。
這種時候 還會覺得“羸弱之軀”這個成就難做嗎?
(事實(shí)上當(dāng)卡組達(dá)標(biāo)之后隨便找一個100+血量的小怪就可以達(dá)成。)
而每一個優(yōu)質(zhì)卡組,除了在保證卡組循環(huán)的前提下,還需要保證自己的卡組都是高質(zhì)量卡,這樣才能讓每一張功能卡發(fā)揮最大的作用。
(還記得一開始我舉的例子嗎?劣質(zhì)卡多的游俠,模仿只能給疾跑來過牌,支撐行動力。而優(yōu)質(zhì)卡組的游俠,模仿就可以用來給力量祝福,給翻倍。)
至此為止,一個優(yōu)質(zhì)卡組的組建思路就形成了:
1.明確自己這一局玩的是什么思路,需要什么才能支撐卡組循環(huán)。
2.明確這個思路需要用什么卡去誘導(dǎo),并且收集思路的核心卡。
3*.明確哪些是對這個思路特別重要的功能卡,盡力收集(這時候過渡省下來的錢就能派上大用場。)
*決定卡組強(qiáng)度
4.明確你的玩法會在路上遇到什么障礙,用自己的過渡技巧去應(yīng)對。
那么剩下來的問題就只剩下
“你了解你想玩的思路嗎” 。
具體一些就是:
你知道你的思路需要什么卡誘導(dǎo)嗎?
你知道你的思路哪些是優(yōu)質(zhì)卡哪些是劣質(zhì)卡嗎?
你知道你的思路需要哪些功能卡嗎?
雖然上面對于如何構(gòu)筑優(yōu)質(zhì)卡組進(jìn)行了非常多的描述。
但是
最重要的一點(diǎn)依然是你對于你要玩的卡組的理解。
當(dāng)你理解了你要玩的卡組,你才能區(qū)分哪些對于你的卡組來說是劣質(zhì)卡,哪些對于你的卡組來說是重要的功能卡。
而“熟悉”思路,就是你玩這個游戲探索的過程。也就是這個游戲真正的樂趣所在。這些,還需要你們自行體驗(yàn)。
關(guān)于構(gòu)筑思路的具體例子,ash新更新了part2
這個部分中,ash詳細(xì)解釋了幾個極限ftk的思路。
那么不極限的思路肯定就更好理解了。
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(↑這貨咋怎么皮呢,不管它了)
剛開始的時候,這部分的內(nèi)容是雷藥ftk詳細(xì)介紹。
本來我的本意是希望大家能夠通過對雷藥的介紹舉一反三,然后自己構(gòu)筑。
后來想了想,還是大致介紹下會比較好一點(diǎn)。
然后把雷藥單獨(dú)放在藥劑師提高班或者直接刪了好了(懶)。
那么就正式開始吧。
Part3 思路の構(gòu)筑
上面,介紹了卡組質(zhì)量問題。同時也指出了要想組一個優(yōu)質(zhì)卡組,必須要了解你玩的流派。
那么
一.什么是流派呢?
流派大概可以分為這兩種。
1:同種類型
顧名思義,看一眼就知道是同一個流派
修女的祈禱
法師的純冰/純火/純毒
藥劑師的 純暗/純火/純雷
等等。不舉例了。
2:由同一個條件觸發(fā)效果
例如
骨棒/瘋狂/預(yù)留 都由“丟棄”觸發(fā)
殉道劍由“對自己造成傷害”觸發(fā)。那么只需要去找“對自己造成傷害的東西”
等等。
相似的還有很多,例如都與某個屬性有關(guān)啊之類的。
這個只要拿到對應(yīng)的卡就能夠很輕松的想到。不多舉例了。
二.為什么要組流派呢?
之前提到過,沒有任何流派,非常雜的牌組,也可以輕易的達(dá)成“通關(guān)”。但是一個成型的“流派”和一個雜亂的卡組的強(qiáng)度是天差地別的。
之前也提到過,游戲存在誘導(dǎo)系統(tǒng)。當(dāng)你玩的是一個純系流派時,你的卡收集就能相對的比較輕松。如果你同時進(jìn)行兩個及以上的流派,那么很可能就因?yàn)椴煌牧髋苫ハ嘤绊懥松痰?,然后多個流派都無法集齊,互相影響強(qiáng)度。
當(dāng)然,如果你有信心能夠集齊兩個及以上的流派并且同時完美運(yùn)轉(zhuǎn),那么自然也是可取的。如果你做得到的話。
三:也就是這次的重點(diǎn)了。
怎么組一個流派呢?
上面提到的,僅僅是“這個流派的基礎(chǔ)卡”。
要想讓這個流派變得很強(qiáng),那么就必須知道“適合這個流派的功能卡”
而要想知道什么是適合流派功能卡,就必須要做一件事:
分析一下“我們的傷害是怎么打出來的?!?/p>
已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)過
高頻配增傷,高傷配翻倍。
廚師都會風(fēng)暴攻擊千刀萬剮,外婆還能拿出籌謀收縮??ńM之間的小配合小怪都能明白,對于我們來說自然就不在話下。
所以我們要做的就是了解我們的流派的攻擊方式
然后思考怎么把這個傷害放大。并且選擇最合適的卡去搭配。
*注意:卡組循環(huán)依然是前提條件。
*再注意:這是rougelike游戲,每一局都有不同的商店。
很多萌新最喜歡的一件事就是抄卡組。
*抄卡組:有些新手最愛干的事情之一
:“什么什么怎么做?”
群內(nèi)某人:“某卡組截圖”
萌新:好!
A few moments later
萌新:都是騙子!****根本遇不到??!
這時候我往往會問:“那么你有沒有遇到**”
萌新:“好像有?!?/p>
再次重申,這是一款卡牌策略游戲?。。。∧闶切枰约核伎嫉模。?!
作為一款rougelike游戲,每一局的游戲內(nèi)容肯定都是不一樣的。
先不討論群內(nèi)貼出來的卡組是否優(yōu)質(zhì),盲目追求卡組截圖的內(nèi)容,不思考為什么要拿那張卡的話,那么,功能相仿的,可以替代的功能卡出現(xiàn)在你眼前的時候,你也不會去拿。而這往往非常致命。
所以,所有的“通關(guān)卡組”僅作參考,不要盲目模仿。
比起去尋找“通關(guān)卡組上有的卡”,不如思考一下“為什么要拿這張卡?!币约啊斑€能用什么卡去補(bǔ)充加強(qiáng)”這樣,在你的游戲中,你就能尋找到適合的替代卡。
當(dāng)你對你玩的流派的傷害有足夠了解之后,你自然就明白,你該拿什么牌。而對流派的分析和理解,也就是這個游戲中最重要的一部分。
如果你自己去嘗試去發(fā)現(xiàn)去思考,那么這個游戲就會變得非常耐玩,有趣。你會發(fā)現(xiàn)許許多多的牌設(shè)計(jì)非常的巧妙。
如果你不會分析傷害,那么請可以回到帖子的頂部,參考一下各個職業(yè)提高班。
除開主流流派以外,還有許許多多的趣味流派等著開發(fā)。通過自己給自己一些條件限定,往往可以開發(fā)出許多神奇的玩法。
而這些內(nèi)容,在通關(guān)/成就 里是沒有體現(xiàn)的。
四 流派的定位。
流派大概可以分為三種類型。
1:爆發(fā)型
借助技能/移除卡/對自己有負(fù)面效果/等只能作用一次的強(qiáng)度極高的卡,直接擊殺boss,也就是ftk向卡組。這類卡組的特性是只需要在意第一回合的“循環(huán)”,不必在意自身的負(fù)面效果,不必在意后續(xù)的傷害不足。因?yàn)橐换睾暇徒Y(jié)束戰(zhàn)斗了。
典型代表:火把/雷藥/苦戰(zhàn)號角/飛鏢 等
2:穩(wěn)傷型
每回合造成固定傷害(或輕微增長/波動)。
分為有防御和無防御兩類。
既可以選擇用防御抵消boss的攻擊,穩(wěn)扎穩(wěn)打
也可以選擇放棄防御,增加傷害,用自己的生命抗住輸出,快速解決戰(zhàn)斗。
典型代表:雞尾酒/法力法/冰法/反傷騎/反制魔術(shù)師/祈禱牧 等
3:慢速型
隨著回合數(shù)逐漸增強(qiáng),通常需要強(qiáng)力的控制/防御卡配合。
典型代表:懺悔牧/落石牧
*所有職業(yè)都有各種各樣的流派,各種各樣的玩法。這些流派玩法強(qiáng)度參差不齊。所有不同的流派都是為了游戲的多樣性做準(zhǔn)備的,請不要糾結(jié)于“誰強(qiáng)誰弱”,并且給每一個流派卡組一個中肯/正確的定位(這需要對所有流派足夠了解)
補(bǔ)充:由于是rougelike游戲
所有的“流派”全都是一個大方向
想要隨緣一局集齊所有的關(guān)鍵?
沒拿到全部關(guān)鍵卡?
太正常了。
所有的思路只能保證“你在面對你這局游戲的時候做出最好的選擇”
并不能保證“得到所有想要的東西”
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Part 4
初窺極限
首先,先放一張圖。
(記得自己把小洛劃掉)
當(dāng)然,這張圖并沒有對廣大玩家嘲諷的意思,只是一個普普通通的調(diào)侃。
之前放出的鏈接中,很多都提到,為“極限卡組”,不做介紹。
那么所謂這個“極限”到底是什么呢?
很多人可能會說“單卡!0卡!”
那么,你對極限的理解就太狹隘了。
這都不是所謂的極限,僅僅只是一個方面。
真正的所謂的極限,應(yīng)該是“一切可能性?!?/p>
舉幾個簡單的例子。 雷藥ftk外婆了,那么有沒有可能用更少的卡ftk外婆?
有。
于是5卡雷藥ftk就出現(xiàn)了。
這就是雷藥的極限。
極簡了,單卡了,那么有沒有可能達(dá)到更少呢?
有。
于是0卡就出現(xiàn)了。
這就是極簡的極限。
有那么一群人,不斷的探尋著所有職業(yè)的一切可能性,而這個可能性,涉及到方方面面。只要是在這個游戲中“有可能做到”的,不放過任何一絲一毫。而這,就是所謂的極限。 (凜神開天辟地)
某種意義上來說,極限并不是游戲,更像是對自己的一個挑戰(zhàn)。
那么為什么我一般不介紹極限呢?
--極限的游戲模式和普通的游戲模式完全不同。
正常一局游戲,我們最多想好玩什么,刷一下初檔,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),在游戲中進(jìn)行選擇,構(gòu)筑。
極限呢?
極限是“帶著通關(guān)卡組/甚至buff/屬性,進(jìn)行游戲”。
正因?yàn)槭菢O限,所以是唯一解。 如果有更優(yōu)的解,那么這個極限就被刷新了。
在開始游戲之前,就已經(jīng)將傷害/屬性/卡組/方方面面的條件,全部都已經(jīng)計(jì)算好了。
而游戲過程 ,僅僅是去達(dá)成這些條件而已。
(涉及到諸多方法。)
所以,如果想進(jìn)行極限,那么必須要做到對你進(jìn)行的事情了如指掌。如果想發(fā)現(xiàn)新的極限,那么必須對這個游戲了如指掌。
每個職業(yè)能獲得哪些卡?哪些卡不能獲得?
哪些buff哪些職業(yè)沒有?
卡牌收藏家換卡是什么機(jī)制?
每一關(guān)有多少小怪?能獲得多少錢?
想要的卡都是多少錢? 等等等等。
于是就有人用大量的局?jǐn)?shù),將這些數(shù)據(jù)全部統(tǒng)計(jì)了出來。 而這些知識的掌握,就成了新的極限的基礎(chǔ)。
而這,就是我一般不會推薦極限的原因。
第一是大部分玩家并不能掌握這么多的知識,那么自然無法達(dá)成。如果盲目去挑戰(zhàn)極限 ,那么只會走彎路,給自己留下一些不良的體驗(yàn)。
第二,即使已經(jīng)掌握了,這也不是一條好走的路。不斷的sl去達(dá)成條件需要花費(fèi)大量的時間和精力。
所謂極限,說穿了其實(shí)就是一群吃飽了沒事干的人在瞎折騰而已。
如果你愿意嘗試,接觸,自然歡迎你的加入。
如果你并不是特別了解,那么也不要隨意展開有關(guān)“極限”的話題。
Part 5
給每一位月圓之夜玩家的話。
有人說我是dalao。我一般會否認(rèn)。我并不是什么dalao,我只是月圓之夜的愛好者而已。正因?yàn)槲蚁矚g這款游戲,我才會想要了解它的一切,我才會想要追尋一切的可能。
我之前寫過一個帖子。
也許很多人沒有讀過
也許很多人讀了也沒法理解。
不過如果看完這篇帖子再看的話,說不定會有一些新的感受。
這里,也許會有人嫌我啰嗦,也許會有人說我優(yōu)越,也許有人說我裝x??墒俏疫€是想再說一次。
#可能會引起不適
月圓之夜是一個內(nèi)容很豐富的游戲。他的內(nèi)容不在于通關(guān),也不在于成就,而在于卡牌的各種組合和各種搭配。當(dāng)你學(xué)會去搭配的時候,成就對你來說將不會有任何困難。 如果你能夠自己嘗試去思考去發(fā)現(xiàn),那么就能體驗(yàn)到很多很多樂趣。
可是大多數(shù)玩家是怎么玩這款游戲的呢?
“修女怎么玩???”
“這個商店我該選什么???”
“這個寶箱的東西要不要拿啊?”
然后就有很多“好心玩家”跑過來告訴你們 “拿這個!”“選那個!”
首先,先不討論這些“好心玩家”的理解是否到位,也不討論他們的指揮是否適合你的卡組。
有個最嚴(yán)重的問題:到底是誰在玩游戲呢?
是你?還指揮你的其他人?
很多人都說,月圓之夜流程非常短。而我覺得這正是月圓之夜的優(yōu)勢所在。正是因?yàn)榱鞒潭塘?,失敗才不算什么。我們完全可以重新再開一把,總結(jié)一下我們失敗的原因。只有這樣,才能去分辨哪些卡是有用的,哪些卡是沒用的。
于是經(jīng)過幾次失敗之后,通關(guān)了。然后又被成就困擾了。 然后開始在群內(nèi)提問“成就怎么做?”
事實(shí)上,“增加成就難度”,是我和幾個核心玩家和官方的提議。
早在藥劑師版本之前,群內(nèi)就經(jīng)常能看到一些這樣的言論。
“我全成就了!什么時候更新?” “什么時候能出無盡模式?”
再一看卡組,漏洞百出,毫無強(qiáng)度。
此時的卡組以狂戰(zhàn)為首。
所以那時,我經(jīng)常diss這個卡組。 因?yàn)樗跋拗扑悸?。?很多人反駁我:“別人問成就怎么做,推薦他狂戰(zhàn)去做成就有什么錯?”
就“做成就”來說,的確沒有錯。
但是之后呢? 滿足于全成就之后開始催更? 用同樣的的卡組去教一些沒有全成就的人?
與此同時,對這個游戲的其他玩法一概不知?
所以我教人的時候,往往不會教目的性明確的東西。
這會月圓之夜的成就變成了一個“任務(wù)”
當(dāng)這個任務(wù)被達(dá)成之后,大家就開始無所事事,并且開始“催更”,“指導(dǎo)其他人去完成這個任務(wù)”
那樣的話,月圓之夜這款游戲,就被快餐化了。
將內(nèi)容這么優(yōu)質(zhì)的游戲快餐化,實(shí)在是太浪費(fèi)了。
所以我一般教的是“怎么組卡”
之前也說過,當(dāng)你學(xué)會組卡的時候成就自然而然就做完了。
當(dāng)然,這些也因人而異。愿意去探索的人,自然會探索其他的東西。不愿意探索的人,即使是說了,也仍然滿足于成就。
但是 比起認(rèn)為你們“不愿意探索”,我更相信你們是“眼界被限制了?!?/p>
早在魔術(shù)師版本之前,我也只是一個普普通通的通關(guān)玩家。因?yàn)槲腋緵]有想到,這游戲原來還能做到這么多事情。
我相信很多人可能和那時的我一樣。所以我想嘗試幫助大家擴(kuò)展一下眼界。
于是提議了增加一些成就的難度。
不知道是不是這個建議起了作用,這個版本出現(xiàn)了“外婆你好”成就。
然而事與愿違。
“外婆你好怎么做?” “火把法??!”
于是,大部分玩家的ftk就止步于此了。
甚至對于“火把法”的原理/傷害也一概不知。
總之“丟完卡外婆就死了,成就也達(dá)成了”。
當(dāng)然 每個人都有不同的追求。并不要求每個人都能達(dá)到很高的水平,這也是不可能做到的。
但是至少,每一位停留于通關(guān)/全成就的玩家,都應(yīng)該知道“還存在著更優(yōu)質(zhì)的卡組。”“我們還可以達(dá)成更多東西?!?/p>
至于知道了之后,是否要自己去掌握,就取決于你個人了。
所以,我才寫了這個長攻略。
也許這部分內(nèi)容有點(diǎn)亂,還是希望大家能夠理解我的意思。
補(bǔ)充:還有很多無關(guān)于強(qiáng)度的很多好玩的娛樂向卡組,也同樣等待著大家去發(fā)現(xiàn)。這里我就不劇透了。
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那么這篇長攻略到這里就正式結(jié)束了。
非常感謝大家能夠讀到最后。
希望這篇攻略能對大家有幫助,也希望大家的月圓之夜游戲體驗(yàn)?zāi)茉絹碓胶谩?/p>
最后希望月圓之夜能夠越走越遠(yuǎn)。
以上√
合集貼
以上就是月圓之夜【回收!】【實(shí)況開荒補(bǔ)全50/49】月圓之夜大型進(jìn)階向攻略相關(guān)內(nèi)容。
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