月圓之夜【小木匠大型攻略------是個(gè)狼人】
月圓之夜【小木匠大型攻略------是個(gè)狼人】如下:
這次月圓之夜大更新為我們帶來了全新角色
那么我自然也會(huì)有全新攻略。
經(jīng)過兩天的直播,算是對(duì)小木匠衣有了初步的了解。
閑話不多說了,正式開始吧。
雖然新版本有了非常多的改動(dòng),但是舊版本的“構(gòu)筑思路”依然適用
在之前的大型攻略提到過
所以,我們最先根據(jù)這些,尋找小木匠的“流派”。
先從最基礎(chǔ)的開始
(如果對(duì)基礎(chǔ)了解可以直接跳到后面。)
1,狼群爪擊移除
首先通過攻擊卡圖鑒,就可以發(fā)現(xiàn)狼人有很多都是
“移除”,“從牌庫中使用攻擊卡”(包括初始卡組中的“披荊斬棘”)
并且還有一張非常特殊的卡,叫“無盡爪擊”
若牌庫中沒有,就洗入牌庫
正如其名,“無盡”。
也就是說你可以通過其他攻擊卡不斷的觸發(fā)“從背包中使用攻擊卡”,然后不斷的洗入“無盡爪擊”。
當(dāng)然光靠這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
所以我們也拿到了兩個(gè)這個(gè)思路的MVP
在使用過強(qiáng)襲的情況下,如果說牌庫中沒有其他的攻擊牌,那么“每使用一張行動(dòng)卡”,就能觸發(fā)一次“無盡爪擊”。而“無盡爪擊”是移除卡,洗入背包的是全新的爪擊。也就是說,“狼群呼喚”可以觸發(fā)之前所有觸發(fā)的“無盡爪擊”,當(dāng)然也包括之前移除掉的攻擊卡。并且由于狼群本身并不是“移除”,這個(gè)傷害會(huì)不斷的疊加。
最后看一下傷害,大約為
(強(qiáng)襲啟動(dòng)后)
(行動(dòng)卡數(shù)量+除了強(qiáng)襲以外使用的爪擊數(shù)量)*爪擊傷害*狼群數(shù)量
(如果能夠讓狼群能夠自己增長(zhǎng)的話,增長(zhǎng)速度會(huì)非???jpg 至于怎么做嘛。。。裝傻.jpg)
(↑由于狼群生效效果太快,導(dǎo)致效果并不是非常明顯)
2.狂怒
狂怒可以說是很多人最先接觸的流派了
畢竟這是一種全新的傷害模式。自然會(huì)引起大家的關(guān)注。
狂怒分為兩個(gè)部分。
第一是“狂怒上限”,第二是“狂怒數(shù)量”
基礎(chǔ)上限為2,回合結(jié)束時(shí)造成當(dāng)前狂怒值等量傷害。
如果獲得的狂怒超過上限,則立即造成一次上限的傷害。
看似比較復(fù)雜,實(shí)際非常簡(jiǎn)單。
就用例子說明吧。
假設(shè)你目前有4狂怒上限,只有1的狂怒值
此時(shí)你通過“月之輪回”獲得了4點(diǎn)狂怒,那么你獲得的3點(diǎn)狂怒會(huì)使你的狂怒達(dá)到上限,另外1點(diǎn)溢出部分則會(huì)觸發(fā)1次上限的傷害,也就是4點(diǎn)傷害。
也就是說,狂怒的傷害=溢出的狂怒數(shù)量*狂怒上限
再說的通俗一點(diǎn)
狂怒上限=每一次的傷害
溢出的狂怒數(shù)量=攻擊次數(shù)
單純的狂怒流有非常多的選擇。
既有“回復(fù)理智+掠食”簡(jiǎn)單粗暴的1:2
這樣能打出固定的高額傷害
(你當(dāng)前狂怒上限的平方)
也有偏執(zhí)+月輪的“我全都要!”組合
這樣每回合的傷害能有一個(gè)持續(xù)的增長(zhǎng)。
每個(gè)月輪打(當(dāng)前上限+2)*2
但是這倆種思路,都把傷害局限在了原本的公式中,也就是上限*溢出數(shù)量。
在“狂怒流”中還有一張?zhí)厥獾目ǎ涸鹿?/p>
月光作為一個(gè)“buff”卡是可以“疊加”的
那么,如果把月光作為“狂怒數(shù)量”的主要來源的話
這個(gè)公式就變成了
狂怒上限*使用的行動(dòng)卡數(shù)量*月光層數(shù)。
這就把一個(gè)二項(xiàng)式變成了個(gè)三項(xiàng)式,傷害自然也能得到很大的提升。但是這里涉及了一個(gè)問題。那就是
“狂怒上限”很容易增加,但是沒有對(duì)應(yīng)的“行動(dòng)卡的數(shù)量。”
這個(gè)問題我們放在后面解決。
3.異變一時(shí)爽,一直異變一直爽。
異變真的是一張非常有意思的卡。
可以說是從“石中劍”boss得到的靈感。
當(dāng)你手里有攻擊卡的時(shí)候,就可以把他們?nèi)慷甲兂伞爱愖儭保瑐σ矔?huì)逐漸增高。
那么,沒有攻擊卡該怎么辦呢?
那就用無敵的“危機(jī)時(shí)刻”想想辦法!
在開了“危機(jī)時(shí)刻”的狀態(tài)下,你可以源源不斷的獲得攻擊卡,一直異變到行動(dòng)力用完為止。也就是“一直異變一直爽”。
不過值得注意的一點(diǎn)是,盡管“危機(jī)時(shí)刻”給出來的攻擊卡都是帶*的臨時(shí)卡,但是被異變影響之后,都會(huì)變成實(shí)實(shí)在在的真卡,會(huì)進(jìn)入你的背包。
如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。
異變的傷害為等差數(shù)列(3+2+行動(dòng)力)*行動(dòng)力/2
那么以上就是木匠流派的基礎(chǔ)了。任意一種,都可以輕而易舉的達(dá)成通關(guān)。
關(guān)于以上的公式該怎么發(fā)揮到最大化,依然就留給大家自己思考了。
補(bǔ)充:由于這仨基礎(chǔ)思路都是“成長(zhǎng)型”,那么在成長(zhǎng)的過程中必然會(huì)挨揍
這也就是很多人說“狼人需要吸血書”。
其實(shí)不然。
畢竟吸血書為隨機(jī)事件。
我們需要自己來掌握游戲,而不是把希望寄托于隨機(jī)事件。
所以我們只需要想辦法讓我們渡過挨揍期就可以了。
至于辦法,每一局都有每一局的應(yīng)對(duì)手段,依然留給大家自己構(gòu)筑。
然而,小木匠的真正實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
這篇攻略,才剛剛開始。
讀過我之前的攻略的人都知道,我多次強(qiáng)調(diào)過
“不同流派不能混合,否則會(huì)互相影響強(qiáng)度”
但是
“由同一個(gè)條件觸發(fā)效果的,可以組成一個(gè)流派”
細(xì)心的小伙伴可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。
在思路1和思路2中,有一條共同點(diǎn)都被加粗了。
那就是“使用行動(dòng)卡”(行動(dòng)卡數(shù)量)
無論是行動(dòng)力,和行動(dòng)卡的數(shù)量,都是有限的。
而且,想要保證“用完所有行動(dòng)卡正好用光所有行動(dòng)力”,也是比較困難。
等等??
我剛剛是不是說過“可以一直用到行動(dòng)力用完為止??”
“異變”
在思路3中,異變可以一直用,直至消耗完所有的行動(dòng)力。由于異變是行動(dòng)卡,他完全可以觸發(fā)“強(qiáng)襲”的作用,也完全可以觸發(fā)“月光”的作用。甚至可以同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)功能。
與此同時(shí),這也引申出了木匠最大的問題:?jiǎn)?dòng)。
要想讓這個(gè)思路運(yùn)作起來,有兩個(gè)非常重要的條件:
1,過牌。
“危機(jī)時(shí)刻/月光/強(qiáng)襲”這三個(gè)由使用行動(dòng)卡觸發(fā)的自然是越早開越好。
然后
狂怒流增加上限的“月之輪回”/“潛伏”
狼群流的核心輸出“狼群呼喚”
包括各類輔助輸出的復(fù)制向功能卡。
這一切都需要卡位去抽。
2,行動(dòng)力。
光是使用上述的行動(dòng)牌,都已經(jīng)需要大量的行動(dòng)力了,更何況還需要有多余的行動(dòng)力留給“異變”。
之前的攻略多次強(qiáng)調(diào)一件事情的重要性,那就是“卡組循環(huán)”,也就是“過牌”的重要性。
而小木匠在這方面嚴(yán)重不足。
經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì),木匠完全沒有任何的“攻擊過牌卡”
而能夠用來的“過牌”的卡(之前解釋過白嫖和過牌的區(qū)別,抽1只能算是抽出了自己本身。)
僅僅只有幾張。
其中,“繞后”會(huì)丟棄自己的全部手牌,在你重新洗牌之前,你是無法通過“敏銳嗅覺”去搜索你想要的卡的。
(關(guān)于繞后評(píng)論中有一樓有具體分析)
而通過我們剛剛的分析,狼人非常需要“行動(dòng)力”。
在異變+任意搭配這個(gè)思路中
基本上行動(dòng)力的多少決定了狼人能有多少輸出。
雖然狼人有非常多的補(bǔ)充行動(dòng)力的牌,例如“狂奔”/“銳利目光”(還有非常不錯(cuò)的控制作用)/超強(qiáng)耐力等。
但是,這些全部都“不能過牌”。
也就是說,如果想獲得行動(dòng)力,那就需要更多的過牌進(jìn)行補(bǔ)充。
本來到這里,也就斷言了這個(gè)思路是“不可行的”,因?yàn)椤盁o法達(dá)成”
可木匠畢竟是個(gè)狼人。
這一張卡讓一切變成了“可行”
(明明是叫壓抑本能,卻成了變身狼人的核心)
當(dāng)你擁有這張卡的時(shí)候,你有多少攻擊卡,就能夠產(chǎn)生等量的過牌和等量的行動(dòng)力,一次性解決了上面提到的兩個(gè)大問題。
可是,攻擊卡哪里來呢?
“危機(jī)時(shí)刻”!
這就是狼人最有意思的地方了。
危機(jī)時(shí)刻可以說是“為了異變”而存在的卡,但是同時(shí),又成了壓抑本能的“動(dòng)力源”,而且,由于“壓抑本能”是對(duì)“攻擊卡”進(jìn)行“移除”,這又能與“狼群呼喚”形成配合。
那么來看一下實(shí)際效果吧。
當(dāng)你開啟了“危機(jī)時(shí)刻”,并且手里持有“壓抑本能”的時(shí)候。就產(chǎn)生了如下的效果:
1.你每使用一張行動(dòng)卡,獲得一張攻擊牌
2.你使用了一手的行動(dòng)牌,獲得了一手的攻擊卡
(廢話)
3.留一點(diǎn)行動(dòng)力,使用“壓抑本能”
4.你獲得了之前消耗的所有行動(dòng)力,并且過了等量的牌。
什么意思呢?
直接一點(diǎn)的效果就是
“所有行動(dòng)牌的行動(dòng)力消耗-1,并且都可以多抽一張牌”(0費(fèi)行動(dòng)卡甚至可以+1行動(dòng)力)
(木匠ballball你當(dāng)個(gè)人吧,這是什么樣的逆天效果啊?。。∧窘常何沂抢侨耍?/p>
那么,這就把“異變”+思路1或思路2或全部加上
的最大的兩個(gè)障礙一次性全部解決了。
不過,由于游戲中可獲得的金錢數(shù)量有限,再加上誘導(dǎo)系統(tǒng)的存在,三個(gè)思路完全混合應(yīng)該依然是“不可行的”。
最后說一下兩個(gè)混合思路能達(dá)成什么樣的效果:
1:月光+異變
每異變一次,可以造成月光層數(shù)*狂怒上限的傷害。
你剩多少行動(dòng)力,就可以異變多少次
恢復(fù)理智可以回復(fù)你狂怒上限的行動(dòng)力
結(jié)論:傷害=月光層數(shù)×狂怒上限×(當(dāng)前行動(dòng)力+恢復(fù)理智數(shù)量×狂怒上限)
在這個(gè)基礎(chǔ)上加上“異變”本身造成的傷害。
(傷害非??植溃浅尚颓胺浅H?,過渡困難)
2:狼群+異變
每異變一次,使用一次“無盡爪擊”,同時(shí)“狼群呼喚的爪擊數(shù)量+1”
如果“壓抑本能”有幸移除了“狂奔”,那么“狼群呼喚”甚至可以補(bǔ)充行動(dòng)力。
傷害=狼群呼喚數(shù)量×行動(dòng)力×(無盡爪擊傷害+增傷)
在這個(gè)基礎(chǔ)上增加:
1.異變本身的傷害
2.壓抑本能額外移除的攻擊卡的傷害(結(jié)合苦戰(zhàn)+多個(gè)壓抑可以移除無數(shù)張攻擊卡,包括狂奔)
3.狼群呼喚回復(fù)了行動(dòng)力之后繼續(xù)異變的傷害。
(傷害總體比月光低,但是啟動(dòng)方便過渡輕松)
那么,這個(gè)攻略到這里也就基本結(jié)束了
依然是提供“思路”
接下來的問題是
什么樣的祝福更合適?
思路成型之前該怎么過渡?
選什么功能卡可以放大這個(gè)思路的傷害?
這個(gè)思路還有什么改進(jìn)的方法?
等等等等
(而這篇攻略也說明了狼人非常依賴危機(jī)+壓抑這個(gè)組合,也是狼人這個(gè)職業(yè)問題最大的地方-----斷層式成長(zhǎng)。有危機(jī)壓抑的狼人和沒有危機(jī)壓抑的狼人完全是兩種體驗(yàn))
而這些,依然是屬于你們自己進(jìn)行游戲時(shí)應(yīng)該思考的問題。就留給大家自己探索了√
最后,也有通過復(fù)制卡和行動(dòng)力回復(fù)達(dá)成“無限”的無限流,但是個(gè)人相對(duì)不提倡無限,同樣也就不做介紹了。
嗯?你說其他職業(yè)夢(mèng)7攻略?
當(dāng)然是先咕一陣了. jpg
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以上就是月圓之夜【小木匠大型攻略------是個(gè)狼人】相關(guān)內(nèi)容。
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