創(chuàng)造與魔法【攻略】【末藥】淺談仇恨機(jī)制與迎戰(zhàn)策略
創(chuàng)造與魔法【攻略】【末藥】淺談仇恨機(jī)制與迎戰(zhàn)策略如下:
在各種游戲中,仇恨一般指生物對(duì)不同目標(biāo)的優(yōu)先攻擊程度。
某個(gè)目標(biāo)的仇恨越高,生物越會(huì)優(yōu)先攻擊。
本期攻略就來探究一下,創(chuàng)魔中的仇恨機(jī)制,與針對(duì)此機(jī)制的一些策略。
一、仇恨的產(chǎn)生
在創(chuàng)魔的世界中,我們可以將怪物分為三種:無仇恨生物,被動(dòng)仇恨生物與主動(dòng)仇恨生物。
無仇恨生物如豬、奶牛、羊等,即使被攻擊也不會(huì)進(jìn)行反擊。
被動(dòng)仇恨生物如牛、荒原牛、龜、水池龜?shù)?,在玩家靠近時(shí)不會(huì)主動(dòng)攻擊,受到傷害會(huì)對(duì)傷害來源反擊。玩家召喚的寵物也屬于此類。
主動(dòng)仇恨生物,也是最常見的,大部分生物會(huì)在玩家靠近時(shí)主動(dòng)攻擊,受到傷害也會(huì)對(duì)傷害來源反擊。
我們將靠近主動(dòng)仇恨生物的距離稱為[仇恨范圍]。
下面是對(duì)于不同生物【仇恨范圍】與下文的【脫戰(zhàn)范圍】的總結(jié)。
普通怪物:狼、熊、骷髏、小鬼等。
仇恨范圍約為3~5個(gè)坐標(biāo),脫戰(zhàn)范圍約為20個(gè)坐標(biāo)。
精英怪物:xx王,大符文幽魂。
仇恨范圍約為10個(gè)坐標(biāo),脫戰(zhàn)范圍約為40個(gè)坐標(biāo)。
boss怪物:水池龜、霸王龍、骨龍、幻龍等。
仇恨范圍為15~25個(gè)坐標(biāo),脫戰(zhàn)范圍約為80~150個(gè)坐標(biāo)。
副本內(nèi)怪物:空島副本&家園副本。
仇恨范圍與脫戰(zhàn)范圍均無窮大。
特殊:雷符文幽魂無論大小,仇恨范圍均較大,約為15個(gè)坐標(biāo)。
古戰(zhàn)場(chǎng)怪物仇恨范圍約為15個(gè)坐標(biāo)。
本條結(jié)論來自——130服玩家:晚瑤
在多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)入仇恨范圍時(shí),大廳id數(shù)值最小的玩家獲得仇恨。
適用于各種情況,如家園副本,空島副本等。
二、仇恨的轉(zhuǎn)移與消失
2.1 因傷害轉(zhuǎn)移
和朋友做了如下的測(cè)試:
①我使用符文靈箭造成12點(diǎn)傷害,仇恨轉(zhuǎn)移。
②朋友使用符文靈箭造成12點(diǎn)傷害,無變化。
③朋友使用符文靈箭造成12點(diǎn)傷害,仇恨轉(zhuǎn)移。
所以我們可以得出:無特殊情況,仇恨會(huì)轉(zhuǎn)移到傷害更高的目標(biāo)身上。
這項(xiàng)結(jié)論同樣適用于野外多人打boss。
特殊情況:玩家召喚的寵物會(huì)自動(dòng)獲得【傷害主人的目標(biāo)】或【主人攻擊的目標(biāo)】,且直到一方死亡之前不會(huì)轉(zhuǎn)移。
2.2 因嘲諷轉(zhuǎn)移
嘲諷分為兩種:強(qiáng)嘲諷與弱嘲諷,兩種嘲諷本質(zhì)相同,但效果一般不同。
強(qiáng)嘲諷指:磐石巨人的【高級(jí)嘲諷】
中強(qiáng)嘲諷:二級(jí)魔法【嘲諷之力】。
弱嘲諷指:部分寵物的【挑釁】、巨人類寵物的【初級(jí)嘲諷】。
通常理解,強(qiáng)嘲諷攻擊后,仇恨固定不會(huì)轉(zhuǎn)移
而弱嘲諷攻擊后,會(huì)固定一小段時(shí)間,受到大量傷害后轉(zhuǎn)移。
大角牛王的【挑釁】
磐石巨人的【高級(jí)嘲諷】
2.3 因死亡消失
當(dāng)仇恨目標(biāo)因?yàn)樯鼩w零時(shí),仇恨會(huì)清空并返回原位恢復(fù)全部血量。
特殊情況1:當(dāng)帶有仇恨的人物死亡(倒地)時(shí)
如果其他目標(biāo)在短時(shí)間(大約1~2秒)內(nèi)對(duì)怪物繼續(xù)造成傷害
仇恨會(huì)轉(zhuǎn)移到其他目標(biāo)身上。
特殊情況2:由玩家召喚的寵物死亡時(shí),仇恨會(huì)轉(zhuǎn)移到玩家身上。
2.4因脫戰(zhàn)消失
由于大部分怪物會(huì)自動(dòng)追蹤仇恨目標(biāo)并移動(dòng)
當(dāng)移動(dòng)距離過遠(yuǎn)時(shí),仇恨會(huì)清空并返回原位恢復(fù)全部血量。
這種情況一般被稱為脫戰(zhàn)。
特殊情況:當(dāng)怪物無法移動(dòng)到目標(biāo)附近時(shí),幾秒后會(huì)自動(dòng)脫戰(zhàn)。常見情況是被地形卡住了。
2.5對(duì)于仇恨原理的猜測(cè)
類比于其他游戲,對(duì)于怪物是有一個(gè)仇恨列表。
怪物會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨值最大的玩家。
而進(jìn)入仇恨范圍、對(duì)怪物造成傷害,使用嘲諷技能會(huì)增加仇恨值。
我們可以得到一個(gè)大致的關(guān)系式:仇恨值=普通傷害值+嘲諷強(qiáng)度*傷害值。
對(duì)于磐石巨人的【高級(jí)嘲諷】,嘲諷強(qiáng)度為無窮大。
也就是說,無論何種情況,只要磐石巨人打到怪物,會(huì)立即獲得仇恨。
而多個(gè)磐石巨人打到怪物時(shí),仇恨會(huì)在兩邊不停轉(zhuǎn)移。
(這也就是為什么不要在松鼠副本中同時(shí)放倆巨人的原因)
對(duì)于【嘲諷之力】,嘲諷強(qiáng)度大約為100。
如果使用嘲諷之力時(shí),攻擊怪物造成了10點(diǎn)傷害,其他玩家需要用1000傷害來轉(zhuǎn)移走仇恨。
當(dāng)然,在實(shí)際情況下,使用嘲諷之力后往往會(huì)用劍類武器攻擊一下(先手控仇恨),造成傷害約為30-60點(diǎn)。
這么多的仇恨值基本不會(huì)被其他目標(biāo)轉(zhuǎn)移走的。
而對(duì)于【挑釁】或是【初級(jí)嘲諷】,嘲諷強(qiáng)度可能還與其他因素有關(guān)。
這兩個(gè)技能是防御型寵物專屬,造成的傷害并不會(huì)很多,
所以在大部分情況時(shí),仇恨都會(huì)因玩家的攻擊而轉(zhuǎn)移走。
三、迎戰(zhàn)策略
3.1 為什么我的松鼠一直死?
刷小鬼或是古戰(zhàn)場(chǎng)、遺跡的骷髏時(shí),通常使用劍類武器。
這類武器可以攻擊身邊的幾個(gè)目標(biāo),但是較遠(yuǎn)距離的不能擊中。
炸彈松鼠的普通攻擊帶有爆炸效果,在一個(gè)小范圍的區(qū)域內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)均會(huì)受到傷害。
這就導(dǎo)致了一些情況下的怪物,劍類武器沒有攻擊到,但炸彈松鼠攻擊到了。
炸彈松鼠的攻速快,攻擊也高,仇恨自然會(huì)轉(zhuǎn)移到松鼠身上。
而炸彈松鼠的防御技能只對(duì)主人有效,自身是沒有效果的,
松鼠的仇恨又不會(huì)轉(zhuǎn)移,四舍五入就是被怪物白嫖傷害。
如何應(yīng)對(duì)?這里提供幾種可行的控仇恨方法。
①:使用高傷aoe魔法
②:使用嘲諷之力魔法,并先手攻擊需要控仇恨的目標(biāo)。
這里辟一個(gè)謠:有種說法稱dot傷害(持續(xù)掉血)能強(qiáng)控仇恨,實(shí)際測(cè)試時(shí)并不是這樣。
出現(xiàn)這種情況可能還是因?yàn)榉氖难b配提高了傷害,并不是由于dot的效果拉走了仇恨。
3.2 單人或組隊(duì)打boss的技巧?
單人時(shí)沒什么好說的,大家基本都會(huì):騎一個(gè)高速坐騎,在boss周圍用弓箭繞圈攻擊。
唯一要注意的點(diǎn)是不用把boss拉的過遠(yuǎn)導(dǎo)致脫戰(zhàn)。
多人時(shí),可能需要一點(diǎn)小配合——控傷害。
一般情況下,寵物的dps是不如人物持續(xù)拉弓的,所以不用考慮寵物對(duì)仇恨的影響。
以兩個(gè)人為例,下面是配合打一個(gè)boss的示意圖。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?原因是兩邊傷害相近,boss仇恨在不停的轉(zhuǎn)移,誰也沒攻擊到。在家園副本——酷酷狗中也可以使用這個(gè)小技巧。
以上就是創(chuàng)造與魔法【攻略】【末藥】淺談仇恨機(jī)制與迎戰(zhàn)策略相關(guān)內(nèi)容。
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