盲盒派對(duì)幾天體驗(yàn)做個(gè)小地圖加小評(píng)價(jià)
盲盒派對(duì)幾天體驗(yàn)做個(gè)小地圖加小評(píng)價(jià)如下:
小地圖:容錯(cuò)挺高的,其實(shí)想加個(gè)損失單位也算失敗的條件的
小評(píng)價(jià):
游戲系統(tǒng):
功能系統(tǒng):角色養(yǎng)成系統(tǒng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 商店
? ? ? ? ? ? ? ? ? 抽卡
角色養(yǎng)成方面:分為升級(jí)和共振(或者升星升階怎么樣都好)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 升級(jí)采用的根據(jù)玩家等級(jí)決定角色等級(jí)上限方式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (二次元游戲采取這種方式一般代表著偏休閑和長(zhǎng)養(yǎng)成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 類型是塔防的話不敢保證)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?共振決定著角色的上限甚至質(zhì)變,是否重要要看競(jìng)爭(zhēng)烈度? ? ? ? ? ? ? ? ? ?和? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)卡? 難度,角色目前還挺容易抽
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (雖然一些角色的共振顯示只有hp,atk提升,但起碼紫? 色以上的應(yīng)該是還沒(méi)做完)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 陣型:統(tǒng)統(tǒng)是一豎排加屬性,不知道會(huì)不會(huì)改成不同單位不同陣型
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?商店:唔,沒(méi)做完
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?家園:暫時(shí)只有加經(jīng)驗(yàn)功能(長(zhǎng)養(yǎng)成的概率增加了,不過(guò)長(zhǎng)? 養(yǎng)成這種東西在二次元品類不代表肝)
玩法系統(tǒng):創(chuàng)意工坊
? ? ? ? ? ? ? ? ? 無(wú)盡模式
? ? ? ? ? ? ? ? ? 防守大作戰(zhàn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 主線
? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ?主線:基本的玩法適應(yīng)和養(yǎng)成鼓勵(lì)(推進(jìn)度拿一次新獎(jiǎng)勵(lì))
? ? ? ? ? ? ? ? ?無(wú)盡模式:養(yǎng)成驗(yàn)證(很容易變成每種地形幾種單位稱霸,感覺(jué)會(huì)是一個(gè)日常獎(jiǎng)勵(lì)獲取玩法,指商店出無(wú)盡貨幣和商品)
? ? ? ? ? ? ? ? ?防守大作戰(zhàn)::養(yǎng)成驗(yàn)證+盲盒玩法+抽卡資源來(lái)源
? ? ? ? ? ? ? ?(目測(cè)定位是和養(yǎng)成相關(guān)的最大抽卡資源來(lái)源玩法,一周一更新然后挑戰(zhàn)獲得抽卡資源的意思)
? ? ? ? ? ? ? ? ?
關(guān)卡:主要看主線(主要其他幾種玩法開(kāi)發(fā)現(xiàn)在不知道占完整的多少)
? ? ? ? ? ? 開(kāi)局對(duì)基礎(chǔ)三件(生產(chǎn),低價(jià)射手,盾)成形速度有點(diǎn)要求
? ? ? ? ? ? ?如果開(kāi)荒新主題的時(shí)候這三樣都有一個(gè)就好了
? ? ? ? ? ? ? 很多關(guān)卡玩法帶聯(lián)機(jī),可能是大方向
? ? ? ? ? ? ?玩的不久,關(guān)卡方面也不好說(shuō)很多emmmm
? ? ? ? ? ? ? 暫時(shí)不細(xì)拆只能寫(xiě)這么多
主要參考:萌系二次元,休閑(不一定),聯(lián)機(jī),策略
以上就是盲盒派對(duì)幾天體驗(yàn)做個(gè)小地圖加小評(píng)價(jià)相關(guān)內(nèi)容。
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