弈仙牌弈仙牌基礎攻略【攻略】
弈仙牌弈仙牌基礎攻略【攻略】如下:
基礎機制
門派介紹
副職介紹
進階小技巧
基礎機制
1.1? 修為
1.1.1? ?修為是弈仙牌的核心機制之一。每煉化一張牌或者合成一張牌即可以增加一點修為。第一輪開始時會從牌堆中抽取五張牌,之后的每一個回合都會增加兩點修為然后發(fā)三張牌(其中兩張門派牌一張副職牌)。其中第四輪和第十五輪會觸發(fā)道韻(道韻可以選擇立馬抽一張牌或者在元嬰或者化神時獲得指定牌),額外發(fā)一張牌。
1.1.2? ?每輪對局開始時,(修為+速度)更高的角色獲得先手。同速時隨機決定先后手。對局結束時如果雙方都存活或者均死亡則計算雙方的生命值,生命值更高的贏,如果生命值一樣則先手的角色獲勝。
1.1.3? ?速度可以通過一些其他機制獲得,類似五行的五行專一和靈植師的飛梟靈芝
1.2? ? ? ?卡牌數(shù)量
1.2.1? ?煉氣、筑基、金丹、元嬰每張牌都有8張(煉丹師的副職卡洗髓丹只有4張),化神卡有6張。只有抽取卡才會從牌堆中(包括每輪發(fā)牌,道韻立馬抽等),而獲得牌不屬于。這會影響到牌堆中卡的數(shù)量。
1.2.2? ?煉化卡會讓牌堆中的同名牌減少一張,換牌后會讓牌堆中的同名牌再減少兩張。(比如牌堆中有6張化神的a卡,將此牌移入換牌區(qū)之后不僅可以換掉此牌,還會減少牌堆中2張a卡,此時就只剩3張a卡了)
1.3? ? ? ?生命上限
1.3.1? ?初始40點生命,每輪增加2點生命上限。
1.3.2? ?煉氣到筑基增加5上限(三輪筑基49上限),筑基到金丹增加7上限,金丹到元嬰增加10上限,元嬰到化神增加13上限。
1.4? ? ? ?換牌次數(shù)
1.4.1? ?1-9輪增加3次換牌次數(shù),10-14輪增加4次,15-19輪增加5次,20輪以上增加6次
2? ? ? ? 攻、傷害、減生命、防:攻會受到加攻、減攻等狀態(tài)的影響。造成傷害不會。但是攻和造成傷害會被防抵擋,減生命無視防。防會在每回合開始時減半。
3? ? ? ? Buff狀態(tài)包括加攻、減攻、破綻、虛弱、內(nèi)傷、外傷、捆縛、辟邪、護體。具體的效果可以在游戲內(nèi)查看(鼠標移動到圖標位置即可)其他的效果均可以此查看。
4? ? ? ? 再次行動。大部分包含再次行動的卡都在元嬰和化神期,也是后期遠強于前期的原因。再次行動最簡單的理解就在于一回合可以使用兩張卡,而不是一張。而每回合只能出發(fā)一次再次行動。
5? ? ? ? 每一張卡的效果的執(zhí)行順序是從而到下的。
舉例說明: 白蛇吐信是先施加破綻再攻,所以自己的攻能吃到破綻的效果。 巨鯤靈劍是先攻再加防,所以如果打到斷崖(反傷)上可能先反死自己再加上防了。
各門派簡單介紹
本攻略并不會詳細介紹每個門派或者每套卡組的詳細組成和變陣,只是會從原理上解釋卡組的關鍵是什么。
a)? ? ? ?云靈劍宗? ? ? ? ? ? ?
i.? ? ? ? ? ?云劍
云劍的特殊效果在于連云,即上一張牌的是云劍是可以觸發(fā)當前牌的連云效果。云劍的強度取決于月影、凌波和再動。
游龍和凌波的初始攻擊段數(shù)都是2段,每升一級可以提升一段。因此月影對云劍卡的攻擊提升是巨大的。凌波是云劍的上限,凌波的連云效果可以在使用足夠多的云劍卡之后提供大量的防御,因此為什么說再動卡也是非常重要的。
強度評價:很弱
純云極弱。原因在于對月影質(zhì)量的要求很高,對凌波的數(shù)量要求高(凌波盡可能不要合成),游龍需要擊傷才能再次行動,因此面對一些有防的牌可以會被抵擋(純云也就是八張云劍,四張再次行動)? ? ? ? ? ? ? ? ?
ii.? ? ? ? ? ?靈劍
1.? ? ? ?靈劍的特殊效果在于使用增加靈氣的卡然后驅(qū)動巨鵬靈劍、巨鯤靈劍這些再次行動的卡提高戰(zhàn)力。
2.? ? ? ?靈劍還可以通過增加靈氣使用萬法歸靈劍然后一擊必殺(劍宗最強卡之一)
強度評價:很強
靈劍的數(shù)值相對而言是比較高的。缺陷在于需要大量的靈氣,但是靈氣的獲取對于劍宗而言是比較容易的。
iii.? ? ? ? ? ?狂劍(新手最愛)
1.? ? ? ?狂劍的效果在于狂劍的使用次數(shù)越多單卡傷害越高。
強度評價:弱
主要原因在于基礎牌堆中狂劍只有三張(狂零、狂一、狂二)并且對仙命狂之執(zhí)念的要求很高。而且前后期卡組幾乎沒有相同的地方,導致過渡階段割裂感強,變身失敗就是光速下一局。
而且狂劍雖然具有極高的成長,但是啟動階段比較慢,很容易被其他卡組快速擊殺。? ? ? ? ?
iv.? ? ? ? ? ?劍陣
劍陣的特點在于疊甲,然后利用鏡花劍陣用甲變?yōu)楣?/p>
v.? ? ? ? ? ?劍意
劍意的特點在于積累劍意然后使用多段卡打出
各個門派之間卡并不是互相割裂而是互有配合的。
1. 多段云。利用月影加攻,然后配合飛靈閃影劍和流云亂劍這些多段卡打出傷害。
2. 靈防。利用靈氣創(chuàng)造防御然后使用鏡花劍陣打出傷害。
3.靈感劍。使用靈感劍讓靈氣和劍意組合起來。缺點在于靈感劍容易被抵擋(由于炎雪的靈感劍太強導致被削了)
4.劍意。劍意需要御空劍陣和連環(huán)劍陣提供護甲為積攢劍意提供時間。
b)? ? ? 七星閣
i.? ? ? ? ? ?星奕
積攢星力然后配合多段打出傷害。缺陷在于需要靈氣和需要星位。
ii.? ? ? ? ? ?卦象
通過增加卦造成傷害。核心卡是六爻絕陣和乾卦。六爻絕陣打傷害,乾卦提供再動。但是單純的靠卦打傷害是比較少的,一般會結合雷法
iii.? ? ? ? ? ?雷法。
雷法的卡一般都是隨機傷害,需要搭配卦傷才能達到更高的傷害。需要記住的是,并不是有了卦之后雷才有威力,雷本身就是不錯的卡,
iv.? ? ? ? ? ?后招
后招卡大部分都是過渡卡,后招的數(shù)值并不低,根據(jù)數(shù)值使用就好。
成型關鍵卡為黃雀在后。此卡追加的攻是會受到加攻和星力的。
后招最經(jīng)典的成型陣容比較死板,其他角色沒有三級乾卦很難轉(zhuǎn)起來。譚舒雁因為有飛鴻踏雪相對而言比較容易成型。但是強度太過于依賴黃雀在后的數(shù)量而且因為擺牌死板容易被破氣,斷等各種針對而直接報廢。
僅限于吳策能玩。
v.? ? ? ? ? ?內(nèi)傷。
落花有意搭配流水無情很好用
杯弓蛇影單卡就很好用,搭配恢復和加防卡更強
成型套路(不依靠副職):
卦雷流:
強度評價:卦傷不會被虛弱,不會被潛遁削弱??ńM成型后比較容易做到四動殺,更高質(zhì)量則可以三動殺。三級乾卦是一個臨界點。缺點在于不成型的時候?qū)τ诨衿趤碚f非常弱。
天元流:
強度評價:成型難度更高一點,但是不成型的時候依然具有優(yōu)質(zhì)的傷害,成型強度取決于星力和飛的數(shù)量。眾星捧月可以根據(jù)星力的多少替換成紫氣東來。天元還有一張博弈卡星奕斷,是非常強力的卡。天元流還有一個缺陷在于容易被吸靈。
后招流:
飛鴻踏雪為譚舒雁的專屬卡,其他角色可以替換成乾卦,但是成型難度高,強度弱,除了吳策基本沒什么人玩。畫譚舒雁可以向后招流靠攏
大多數(shù)情況下內(nèi)傷卡常用于中期過渡。
副職為琴時有決賽套路。
c)? ? ? ?
五行道盟
i.? ? ? ? ? ? ?金
用金陣和飛梭疊鋒銳然后輸出
ii.? ? ? ? ? ? 水
疊水勢每輪都能造成傷害,并且騰浪的成長很高
iii.? ? ? ? ? ?木
五行云劍,加攻多段附帶額外的治療
iv.? ? ? ? ? ?火
灼燒生命上限,對瞬燃要求高
v.? ? ? ? ? ? 土
疊甲,成長性最高的卡組,但是面對內(nèi)傷之類的真?zhèn)骱茈y抵抗。
成型套路:
1.? ? ?純金
評價:在金陣被削弱的當前比較弱,成型難度偏高,過渡強度弱,成型斬殺線低。
2.? ? ?純水
三再動天髓水,成型難度高,成長高,但是容易被強殺。而且只能玩陣法師。
3.? ? ?純木
使用增加靈氣的卡然后暗香加攻,再使用柳紛飛和巡林再動,玫刺輸出。
4.? ?? 純火
5.? ? ?純土(類似純水)
? ? ? ?以上五種純五行相對都很弱。但是以上的介紹只是希望能熟悉五行的特性。木火金的看是自帶再動的,所以不依靠天髓,土金沒有再動則很依賴。五行之間是具有一定的配合的。水能增加靈氣,木能提供加攻和多段,火能提供高額的多段傷害。水木火是常規(guī)的配合。土能提供防御,金能提供無視護甲的能力,還能為土提供再動
6.? ? ?混元無極陣
a)? ? ? 水木火土
b)? ? ? 土金水(花沁蕊專屬)
7. 雙鴛逆克(杜伶鴛專屬)
a)? ? ? ?雙鴛 泉涌 柳紛飛 混元碎擊 x x x 土
X盡可能的增加更多的種類的五行以及再動
b)? ? ? 雙鴛 暗香 柳紛飛 玫刺/列燎原 巡林 玫刺/列燎原 x 金
雙鴛的變陣非常多,此處不詳細介紹。
8.? ? 混元碎擊
a)? ? ? ?同以上雙鴛逆克的a
飛梭 泉涌 柳紛飛 混元碎擊 x x x 土
一個卡組的強勢,不在于大成之后是否足夠強,而在于成型難度是否足夠低,成型時間是否更早。
元嬰期就能發(fā)力的卡組,才是真的強。
本攻略并不會詳細介紹每一張副職卡的效果,只會介紹每個副職的特點和關鍵用途
副職介紹
1. 煉丹師
? ? ? ?煉丹師主要以消耗牌和煉化牌為主。對于煉化牌來說,是否要煉化取決于對當前局勢的判斷,不要無腦吃。如果有牌的時候盡量吃下提高戰(zhàn)力。如果需要牌來換牌,也可能用來換牌。
? ? ? ?常見的搭配有丹譚舒雁、丹姜襲明。丹+云劍(多段云)、丹吾行之、丹雙鴛、丹混元南宮、丹雷炎塵
? ? ? ?地靈丹和小還丹是非常優(yōu)質(zhì)的消耗卡,可以減少卡組的牌的數(shù)量,同時也是優(yōu)質(zhì)的數(shù)值卡。二級地靈丹可以一定程度地針對飛牙劍
? ? ? ?洗髓丹是元嬰期一下唯一一張牌堆只有4張的卡?;旧峡梢詿o腦吃
? ? ? ?冰靈護體丹是優(yōu)質(zhì)的針對卡,特別是針對劍意、萬法、巨鼎落等存在單體高傷害的卡組。
? ? ? ?煉丹師操作簡單,主要強化自身,后期的對策卡只有護體丹。
2. 符咒師(符b)
? ? ? ?符咒師可以獲取大量的靈氣和施加各種負面狀態(tài)。對于高速啟動的卡組來說非常強力。符咒師的特點在于靈活多變,快可利用千里神行符快速擊殺,慢可利用虛弱等負面狀態(tài)給成長提供時機。還有吸靈等對策手段。
? ? ? ?常見的搭配有符劍宗、符姜襲明、符耀靈、符毒炎塵、符大混元、符木。
? ? ? ?前期的符咒師有補充傷害的奔雷符、銳金符、火云符。金丹有無視護甲并可以破護體丹的寒冰咒,以及高數(shù)值的瘴氣符和惡心人的吸靈符。元嬰有靈劍的關鍵卡聚氣咒,擾心符和弱體符使用方法簡單,針對性明顯。
? ? ? ?鎮(zhèn)魂符同吸靈符一樣惡心人。千里神行符是所有卡中為數(shù)不多的無條件再動卡,并且還是高貴的消耗牌。對速殺卡組的效果是無與倫比的。萬邪入體咒可以提供三種負面狀態(tài),不僅可以用來破護體,還可以用來虛弱對手防止自己被對面擊殺,還能提高自己的傷害。
? ? ? ?符咒師的內(nèi)戰(zhàn)關鍵在于防吸靈和用清心咒對抗萬邪入體咒。
3. 琴師(琴b,最惡心的副職)
? ? ? ?琴師也是依靠靈氣和負面狀態(tài)的副職業(yè)。琴師卡的特點在于除了極少卡之外,大部分的卡都極其缺少單體效果(單卡沒有任何數(shù)值收益),非常依賴成型套路。
? ? ? ?上面說的極少卡包括:破音(煉氣打工6傷)、慈念曲(神中神,保護自己活到后期)、輪指連音(三段攻擊)、轉(zhuǎn)弦合調(diào)(高貴的再動)
? ? ? ?因此琴師是一個非??简炇炀毝鹊母甭殻捎诖蟛糠挚ǖ目赡艹霈F(xiàn)的0收益情況,熟練度不夠的玩家可能出現(xiàn)沒有副職的尷尬情況。琴師可以依靠高等級的慈念曲大量保血,讓自己熬過前期的弱勢階段,活到強勢的大后期。對于琴奶更是明顯
? ? ? ?常見的搭配有琴劍、琴奶、琴毒、琴毒炎塵、琴水等。五行和琴的適配性相對較低。
4. 畫師
? ? ? ?畫師的特點在于能額外提供換牌次數(shù)和特殊換牌效果。同時還能獲得其他副職的牌。
? ? ? ?畫師幾乎沒有對策卡。除了賭落紙云煙隨機出護體和揮毫潑墨出想要的負面狀態(tài),就只能靠觸類旁通出其他副職牌了
? ? ? ?畫師的特長在于卡牌的質(zhì)量非常高,不論是練筆、以畫入道、妙筆生花都是非常明顯的提質(zhì)量卡。同時還有畫龍點睛可以直接提升卡的等級
? ? ? ?觸類旁通、以畫入道、妙筆生花都是獲得牌,不是抽取卡,是不計入牌堆的數(shù)量的。
? ? ? ?元嬰期使用以畫入道可以獲得元嬰卡,化神期使用以畫入道可以獲得化神卡。
? ? ? ?常見的搭配有畫劍意、畫奶、畫姜襲明、畫混元碎擊、畫耀靈、畫土金虎等
5. 陣法師
? ? ? ?陣法師的特點在于大部分都是消耗牌,以及卡的數(shù)值非常高。在前期過渡階段體現(xiàn)的尤其明顯。
? ? ? ?陣法師的針對性非常明顯。內(nèi)傷、加攻、減攻都是指向明確的效果卡。
? ? ? ?陣法師的強度主要體現(xiàn)在化神卡的多少。萬花迷魂陣+回響陣紋幾乎可以靠兩張卡生吃靠多段傷害做主要輸出的討論。須彌陣紋可以極大的壓縮卡組的牌的數(shù)量,不僅可能減少要上的牌提高修為、還能更快的使用其他高強度的卡。
? ? ? ?回響陣紋還可以配合聚靈心法、靜氣心法、六爻絕陣、黃雀在后、五行天髓訣等能夠提供極高的成長性。
? ? ? ?常見的搭配有陣狂炎雪、陣姜襲明、陣水土等、
6. 靈植師(種地的)
? ? ? ?靈植師的特點在于延后收益。前期的戰(zhàn)力比較弱、但是大后期是毫無疑問的最強副職有力競爭者。
? ? ? ?三級葉盾花是強力打工卡、元嬰以下的神秘種子非常弱?;謴筒荻壘头浅S杏昧恕?/p>
? ? ? ?毒草具有一些奇效,比如搭配流水無情、破除花沁蕊的先天護體。冰封雪蓮針對多段卡特別是劍意非常有用,本身數(shù)值也是相當不錯的,但是需要先養(yǎng)到三級,是否保留看具體對局。
? ? ? ?玄韻道果二級就相當于悟道丹,三級可以額外提供一點修為。空間靈田可以壓縮卡組、提供靈氣、提供其他副職牌、縛仙古藤是大后期的強勢對策卡,剛上化神是否使用也要看對局。
? ? ? ?靈植師的卡幾乎不會影響到卡組的陣容,所以使用起來相對簡單,難點在于草的去留和使用輪次,以及是否要是用空間靈田等。
? ? ? ?常見搭配有田牧逸風、田譚舒雁、田吳策、田花沁蕊。
進階技巧
弈仙牌是一個數(shù)值游戲,除博弈之外的所有正面戰(zhàn)斗均是數(shù)值之間的較量。
? ? ? ?這里的數(shù)值狹義的說就是“攻”。防的數(shù)值因為存在第二輪減半的情況所以需要考慮到對位情況。如果本回合的10防能抵消10攻,數(shù)值就是10,如果第二回合減半后只抵消了5就只是5了。其他的如靈氣、卦象、加攻都能響應的轉(zhuǎn)化為數(shù)值來計算。對于新手來說可能需要自己多計算熟悉數(shù)值。熟練之后可以輕松上手各種新套路。
? ? ? ?再次行動,此機制是拉開后期和前期戰(zhàn)力的重要原因。再次行動的收益計算比較復雜。
? ? ? ?在同一個行動輪次中,可以使用兩張卡??梢詨嚎s卡組,更頻繁的使用其他更高收益的卡。
? ? ? ?那么是不是再動無腦的越多越強呢?答案是否定的,這里還是要強調(diào)數(shù)值計算的重要性。這就引申出一個概念叫做擊殺回合。這也是要計算卡的數(shù)值的主要原因。舉個簡單的例子就能理解。如果你在第八張使用高傷害的卡就能擊殺對手,就沒必要使用那些不提供攻擊的再次行動卡,因為這會延后你的擊殺回合,導致被對手反殺。
? ? ? ?卡組一共能放八張卡,常規(guī)的成型陣容包括四再動(四張再次行動卡加上另外四張其他卡)雙消耗三再動(兩張消耗卡,三張再動卡三張其他卡)
? ? ? ?對前期的過渡來說,煉氣卡能用的基準是6(云劍探云),筑基數(shù)值是8,金丹數(shù)值是10。達到此數(shù)值的卡用來打工是完全可用的。元嬰和化神之后的卡的數(shù)值計算相對復雜,自己估量使用。
通用技巧
遇到一名叫做井上堅二的道友可以主動添加好友然后發(fā)送“讓讓”“饒饒”“求求”等請求。
擊殺回合是指可以在第幾回合出手之后擊殺對手的回合。我們常說的三動殺,四動殺,五動殺也就是第三動擊殺等等。這是對戰(zhàn)時一個非常重要的概念,也是我們?yōu)槭裁匆嬎銈Φ闹饕颉7浅6嗟膽?zhàn)斗小技巧都是建立在這個基礎上的。
戰(zhàn)敗命元的扣除是受到生命值差距的影響的,所以即使打不過,也要盡可能的在對面擊殺你之前打出更多的傷害,而不是只會一種擺法。這種情況在劍意中尤其明顯。
牌不一定要擺滿。因為牌就是修為,如果你上七張牌就能擊殺對手,那么第八章牌在卡位上就是無效牌,不如直接煉化轉(zhuǎn)化為修為來確保自己的先手優(yōu)勢。
盡可能的讓自己的防對上對手的攻。
修為達到進階臨界值之后不一定要直接突破,可以卡住階段然后繼續(xù)換牌,提高當前階段的牌的概率。主要體現(xiàn)在劍意卡煉氣、畫老頭卡煉氣、陣老頭卡筑基、琴雁琴老頭卡筑基。
所有內(nèi)戰(zhàn)的關鍵之一都是先手,所以必要的時候需要卷同行。
活在當下,如果馬上要出局了就不要留任何后手了,能多活一輪就一輪。對策卡可以全丟,換牌次數(shù)清空,不要以為換牌次數(shù)能留給下一把。
換牌時如果希望多出門派牌就多換牌門派牌,希望多出副職牌就多換牌副職牌。因為每回合都會發(fā)兩張門派牌一張副職牌。所以換掉對應牌就能減少同類型牌的數(shù)量,提高同類型牌出現(xiàn)的概率。
云靈劍宗進階小技巧
前期過渡中可以適當保留探云,二級探云的戰(zhàn)力是相當客觀的,還能配合其他云劍卡。
劍意
在劍意過渡中,卡靈是一個合適的小技巧,因為卡靈可以讓自己延遲一個回合,這樣可以躲開敵人的護甲或者虛弱等debuff。
如果劍意不夠時,可以將靈氣卡替換成另一張劍擋,雖然會卡靈氣,但是可能會補足傷害以便第一輪出手就可以拿下對手。而不是到第二輪的出手時機導致大大延遲擊殺回合。
可以采用倒轉(zhuǎn)的方法,即將多段卡放在前面,轉(zhuǎn)到第二輪的該卡時完成擊殺。
例如:凝意訣 流云亂劍 6張劍意牌
劍意流轉(zhuǎn)(秘術卡)搭配飛牙劍效果等于一張二級的劍意激蕩,可以讓劍意直接翻倍。
靈劍分為循環(huán)靈劍和萬法靈劍
一般需要的兩張消耗牌,分別是聚靈心法和百鳥靈劍訣,聚靈心法可以無腦合二級,百鳥可以分開使用。
靈防主要依靠足夠數(shù)量的再動(巨鵬靈劍、巨鯤靈劍、御空劍陣,云劍游龍)然后利用鏡花劍陣打傷害。傷害來源主要是靈劍的基礎傷害和鏡花劍陣(主要是巨鯤和鏡花的小配合)
靈防傷害最大化的關鍵點
在于不要讓靈氣溢出。盡可能的消耗每輪增加的靈氣。
循環(huán)靈劍的另一種形式是以白鷺靈劍為主要輸出手段。白鷺循環(huán)的注意點在于注意白鷺的位置,不是一定要放在最后面的,而是要像劍意一樣學會變通,前置雖然會讓第一輪的傷害變低,但是也會讓第二輪出傷更快。
循環(huán)靈劍中聚靈心法是毫無疑問的核心,但是百鳥在巨鵬巨鯤這一類高靈氣卡使用頻繁的時候也是核心卡。但是在御空劍陣到來之后,就可以適量的丟棄巨鵬這種相對劣質(zhì)的卡了,與此同時百鳥的余熱差不多也到期了。
萬法靈劍的關鍵在于躲避虛弱、星奕斷和護體丹。解決方法有更換位置,使用類似飛靈閃影劍、游龍這種卡破護體和防斷。萬法靈劍中靈感劍是一張非常優(yōu)質(zhì)的卡,靈感劍搭配多段的傷害也是非常高的。甚至能頂著虛弱強行殺死對手。
靈劍還有一張至尊無上究極螺旋逆天飛升強的卡,就是返虛期的密劍靈云。拿到就是贏,隨便兩動三動,如果拿到都贏不了就自己難受吧
劍陣
劍陣內(nèi)戰(zhàn)的關鍵在于誰先打掉對手的甲。因此在靈氣足夠的情況下,巨鯤靈劍是很強力的卡。注意,琴龍瑤的珊瑚劍此時會變成缺點。因為攻擊不會打掉對方的甲,反而被對手用甲打光了自己的甲。所以需要使用游龍消耗自己的珊瑚劍。
七星閣進階小技巧
第一輪雙方都是40血,最好做到初始三張卡能達到20傷害。這樣擊殺回合就是6。如果湊不齊20,可以嘗試賭掌心雷、白鶴亮翅的高傷害。
使用的牌盡可能的不要浪費,意味著能夠消耗完所有的靈氣和卦象。
七星閣因為星位的存在,所以很大可能會在星位這一動輸出,所以盡可能的用防對位星位卡,當然七星閣也可以利用這點心理反針對。
落花有意和流水無情的配合不錯。杯弓蛇影單卡數(shù)值很高,不一定要合成,分開使用可能效果更好。配合治療和防的效果更好。
五行道盟進階小技巧
未完待續(xù)。
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