上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強(qiáng)度及存活時間
上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強(qiáng)度及存活時間如下:
大家好,我是娜娜
今天我們來討論下云夢系列各英雄強(qiáng)度和下個版本誰將最快被替代的問題
首先我們要了解的是,從三石回歸開始,每個英雄在11后是必定能上場發(fā)揮作用的,如果不能完成對老英雄的取代,那么策劃一定會通過各種方式方式來加強(qiáng)新英雄,所以像天啟光刺那樣從一開始就無法上場的時代已經(jīng)不復(fù)存在了
自從一年多前接觸上古王冠這款游戲后,我得到最多的告誡就是一句話———鐵打的輔助流水的C,而我本人的實(shí)際體驗(yàn)與此相同,一個英雄輸出越是強(qiáng)悍,被背刺的可能就越早,從武則天5次被削弱就可以很直觀的看出這一點(diǎn)
那么造成這一現(xiàn)象的根本原因是什么呢?
首先,大本分玩家評定一個英雄的強(qiáng)弱往往會著重看該英雄打出的結(jié)算傷害,這也就造成策劃為了出新卡而更加貼合玩家的想法,推出的新英雄在強(qiáng)力硬件支持下往往都能打出巨量傷害,這也就造成了傷害在PVP場里的常年溢出,而游戲方為了再次出新卡,那么勢必就要想辦法削弱前一個系列的英雄強(qiáng)度,或者推出的新英雄傷害量在前一個系列之上,才能完成新舊替換,而這也就解釋了“流水的C”形成的根本原因
“鐵打的輔助”——為什么輔助職業(yè)能活的更久,比如黑妹,蝴蝶和玉環(huán)就活的比較久,因?yàn)檫@些職業(yè)被過早背刺,就會造成傷害進(jìn)一步溢出,那么屆時PVP場就會造成互秒的局面,這樣子游戲方的防御型英雄和硬件就賣不動了———反正又防不住,我要它干嘛
于玩家來說這種互秒局面也是毫無游戲樂趣可言,就像上次少司命沒有設(shè)置消減生命上限,而讓所以人都打出相同的傷害一樣
因此,我們培養(yǎng)一個英雄更要從該英雄的生存能力,輔助能力,免控,控場,速度,防御機(jī)制上全面看待該英雄的強(qiáng)度,就像很多時候,一方打出了十幾倍于對手的傷害,最終卻失敗了,究其原因還是在生存和輔助能力或是免控及控場上弱于對手造成的
12星的強(qiáng)度對普通玩家并不太具備參考性,當(dāng)一個英雄到普通玩家手里12星時,已經(jīng)面臨退休了,就像現(xiàn)在的12星武則天只能和剛出時的10星強(qiáng)度在一個起跑線上,以12星為參考判斷英雄的強(qiáng)度象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義,所以我們以11星神念5為參考,逐一分析云夢系個英雄的指標(biāo):
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一,花木蘭
速度:花木蘭作為戰(zhàn)士職業(yè)是沒有任何速度優(yōu)勢的,11星的花木20速度光環(huán)更應(yīng)該歸納于一個輔組技能,因?yàn)樵摷寄懿⒉荒茏屇咎m比隊(duì)友更先出手,我在幫助很多大佬調(diào)號時曾發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象-----僅僅拿掉木蘭的速度鞋子,就能讓勝率提高三成,所以木蘭這個職業(yè)既沒有速度優(yōu)勢也不需要堆速度,速度本身對木蘭來說就是妥妥的副作用,尤其是帶了覺醒神兵的木蘭,速度的存在只會讓其自身無敵時間大大縮短。
由此評定花木蘭速度一顆星
免控:我們打PVP時最直觀的感受就是最先被控的就是花木蘭,木蘭本身是極易被控的,因?yàn)槠渥陨硗耆珱]有免控技能,即使你把鞋子洗成滿級效果抵抗也沒用,因?yàn)楹芏嗫刂贫际菣C(jī)制型的,完全不受效果抵抗的影響
花木蘭免控一顆星
控場:由于木蘭本身的攻擊可以削弱對方傷害和削減對方怒氣,因此木蘭的場控還算可以的,但由于缺乏眩暈類控制效果,因此在這里給木蘭3星
輸出:眾所周知的是這個英雄自始至終都不是一個輸出型英雄,給最好的硬件都沒用,因此花木蘭輸出方面一顆星
生存力:作為一個戰(zhàn)士職業(yè)花木蘭自身還是有一定生存能力的,尤其是裝備裝備覺醒神兵的木蘭,直接無敵兩回合,那可能會有小伙伴問,木蘭的覺醒神兵還有沒有必要弄?我覺得還是別弄了,因?yàn)橛X醒無敵兩回合只有木蘭穿戴才生效,一旦木蘭被替換掉,覺醒神兵也就成了擺設(shè),而且下個版本大概率木蘭第一個被替換掉
生存力4星
輔助能力:由于木蘭的存在能大大的提升隊(duì)友的存活時間,因此木蘭的輔助力度還行,但比起同時期的仙姬還是差很多的,我們也可以看到最近官方使勁的送木蘭本體,就是因?yàn)樵谟癍h(huán)被背刺后,以玉環(huán)為中心的防御體系完全崩塌,而新的防御體系又沒有構(gòu)建起來,造成PVP場的傷害再度嚴(yán)重溢出,送木蘭本體的本意就是克制傷害的進(jìn)一步溢出,讓絕大部分玩家達(dá)到12星來削弱對方傷害
輔助能力4星
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白蛇
速度:白蛇作為游俠職業(yè)速度肯定是要高于云夢系其他英雄的,但由于自身并沒有像李白那樣直接卷速的技能,因此速度方面給出4星
免控:白蛇這個職業(yè)和木蘭一樣缺乏免控,不同的是游俠職業(yè)神念1是有30%的免控概率的,而且由于該職業(yè)具備作為C的資質(zhì),因此值得通過免控類硬件(瑪爾斯戰(zhàn)諭,三星龍族等)來提升其自身免控能力,白蛇免控3星
控場:白蛇這個職業(yè)控場主要體現(xiàn)在降低對方攻擊和眩暈對手上,而且其云夢二重天的眩暈概率高達(dá)60%起步,因此白蛇的控場能力是非常優(yōu)秀的,控場上給白蛇4星
輸出:白蛇的輸出非常依賴“馮虛御風(fēng)”這個BUFF,白蛇每進(jìn)行一次攻擊獲得一層該BUFF,最大疊加15層,由于每回合自身出手只能攻擊5次,因此前兩回合“馮虛御風(fēng)”很難疊加超過10層,但是10層過后白蛇打出的傷害就非常可觀了,所以白蛇的輸出能力是和生存能力直接掛鉤的,而白蛇自身具有強(qiáng)大的生存能力,因此白蛇往往能打出高額的傷害(這里順便說下,白蛇打出傷害的前提是覺醒喬安0階三星才能普攻必爆,沒有很難打出傷害)
輸出給群體攻擊的白蛇5星
生存力:擁有神念5的白蛇每回合只要承擔(dān)住5次攻擊就會進(jìn)入無敵狀態(tài),這是一個什么強(qiáng)度?要知道從從神裔系列活到現(xiàn)在的蝴蝶也僅僅只能無敵兩回合,而白蛇只要達(dá)到特定條件就能每回合都無敵,我本人就常常遇到以下情況———在我方5位英雄完全存活未進(jìn)入金身,未進(jìn)入游魂,對方只剩一個神念5白蛇,結(jié)果對方一個神念5白蛇直接1打5完成翻盤,因此神念系統(tǒng)中白蛇的神念5優(yōu)先級最高
生存能力5星
輔助能力:由于無敵這個技能能為隊(duì)友分?jǐn)偞罅總?,這也是蝴蝶能用到現(xiàn)在的根本原因,因此將無敵當(dāng)作最強(qiáng)輔助技能毫不為過,輔助方面給白蛇5星
說到這里會有小伙伴問——無敵不是被被刺了嗎,為什么還要特意強(qiáng)調(diào)無敵
這是因?yàn)樯偎久旧淼墓魧o敵并不起效,起效的部分是惡果三每次受到攻擊消減10%生命,11星少司命一個完整的惡果三效果也就只能消減無敵職業(yè)100%的血量,而白蛇擁有群體攻擊的優(yōu)勢,配合吸血護(hù)符,即使被掛上禁療其本體血量也能達(dá)到每回合500%,所以白蛇對于少司命那點(diǎn)刮痧破無敵的傷害也就不足為懼了(PS:護(hù)膚吸血技能不受禁療影響)
有小伙伴或許會說白蛇會像李白那樣,新法師上場就該退場了,我個人不這么認(rèn)為,李白當(dāng)時被淘汰是多方面的原因引起的
1唯一的生存技能“鏡湖”在武則天出來后不堪一擊,導(dǎo)致其生存能力大幅下降
2傷害比起成噸輸出的武則天少的可憐
3最關(guān)機(jī)鍵的一點(diǎn)就是李白的定位是個純輸出職業(yè),對隊(duì)友沒有任何輔助
因此李白會下場是必然
反觀白蛇在有輸出的同時還兼顧了輔助和生存,所以白蛇這個職業(yè)像蝴蝶那樣多活幾個系列我都不會覺得奇怪,這是由“鐵打的輔助流水的C”的游戲特性所決定的
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孟婆
速度:11星孟婆具備先天的速度優(yōu)勢,其開局釋放怒氣可以直接激活星瀚幼獸,因此出手速度是整個云夢系列中最快的,這個開局釋放怒氣更像是一個開場技,而且是一個能觸發(fā)幼獸的開場技,在開局放完怒氣后輪到自身行動會再次出手并觸發(fā)神石的效果
和木蘭一樣,這個職業(yè)不需要堆速度,即使速度為0孟婆也能在開局滿怒條件下起手
速度5星
免控:孟婆的免控條件是隊(duì)友進(jìn)入幽魂?duì)顟B(tài),這也就決定了孟婆是個半免控職業(yè),而當(dāng)隊(duì)友進(jìn)入游魂后離比賽結(jié)束也就不遠(yuǎn)了,獲得了免控的孟婆并沒有能力完成翻盤,因此孟婆的免控其實(shí)是很弱的
免控3星
控場:孟婆只要對同一個目標(biāo)攻擊兩次就會讓目標(biāo)眩暈并附帶扣怒,而且該控制效果是機(jī)制型的,不受效果抵抗力的影響,而孟婆又是云夢系列攻擊頻率最高的職業(yè),因此其控場能力相當(dāng)強(qiáng)悍,孟婆的存在大大提高了對手被控的概率
控場5星
輸出:11星神念5的孟婆只能說是一個合格的輔助,孟婆的輸出是建立在12星和高階覺醒戰(zhàn)靈的基礎(chǔ)上的,從一定意義上來講,孟婆的攻擊頻率為戰(zhàn)靈協(xié)站創(chuàng)造了良好的環(huán)境,因此想讓孟婆打出傷害就得讓孟婆12星和佩戴5階5星覺醒戰(zhàn)靈,這顯然只有氪佬能做到。我們這里只研究11星孟婆,因此以上并不具備參考價值。
11星孟婆顯然還是打不出傷害的,因此輸出方面給3星
生存力:孟婆本身并不具備像玉環(huán)那樣分?jǐn)倐Φ哪芰?,因此自身是很脆的,但是考慮到其自身是個輔助職業(yè),佩戴保命硬件和裝備,因此生存能力上給3星
這里有個誤區(qū),有小伙伴為了讓孟婆打出傷害直接給孟婆佩戴攻擊型裝備,這是不對的,裁決套,武器的破軍,戒指的暴擊傷害都對固定傷害沒有影響,而孟婆打出的就是固定傷害,該固定傷害只和孟婆自身血量有關(guān)系,因此給孟婆佩戴硬件和裝備優(yōu)先考慮增加血量的,而非增加傷害的
輔助能力:牧師職業(yè)向來都是輔助能力最強(qiáng)的,但是孟婆的游魂比起玉環(huán)的金身差的還是挺遠(yuǎn)的,而且說到這不得不吐槽下孟婆的神念5,游魂?duì)顟B(tài)從2回合變?yōu)?回合,問題是進(jìn)入游魂的英雄一般都不會活過2回合,這是由目前版本的傷害溢出決定的
輔助能力4星
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少司命
速度:刺客職業(yè)本身并沒有速度優(yōu)勢的,少司命也不例外,但是少司命這個職業(yè)是要堆速度的,因?yàn)樯偎久慕饪貤l件是隊(duì)友普攻,一旦隊(duì)友普攻次數(shù)用完了,少司命被控也不會解控,因此我們看到不堆速度的少司命上場后全場罰站,雖然11星少司命開場能將怒氣技能的惡果效果添加給目標(biāo),但是無法打出傷害,也無法激活幼獸技能,因此這個開場技與孟婆還是相差甚遠(yuǎn)
速度3星
免控:少司命在經(jīng)歷多輪改版后變?yōu)橛逊疥?duì)友普攻有50%概率為少司命解控,所以少司命自身的免控能力還是不錯的,至少堆了速度的少司命是這樣,因此少司命上場很難被對面控住,少司命的免控算是云夢4位英雄中最強(qiáng)的
免控4星
控場:少司命的普攻第一段有30%概率使目標(biāo)眩暈,但這個控場效果和白蛇的60%眩暈概率起步就差遠(yuǎn)了,而且白蛇的眩暈效果是群體性質(zhì)的,而少司命則是單體的,而且兩者都非機(jī)制型的控場效果,都受到對方效果抵抗率的影響,因此少司命的控場效果并不強(qiáng)
控場2星
輸出:由于是單體傷害模式,并且自身又是云夢系攻擊頻率最低的,因此11星的少司命整體傷害并不高,但是收割能力確實(shí)強(qiáng)的一批,背刺玉環(huán)還是綽綽有余的
輸出4星
生存力:自古以來刺客在任何游戲都是最脆皮的職業(yè),上古這里也不例外,刺客職業(yè)的輸出往往都是和對方同歸于盡的存在,且少司命本身職業(yè)定位強(qiáng)調(diào)輸出,因此無法給其佩戴保命硬件加強(qiáng)其生存力,唯一的生存力技能:禍福相依? 在神念5的情況下整場戰(zhàn)斗也只能生效2次,因此基本只對第一回合生效,一回合過后少司命也就不再堅(jiān)挺了,且由于自身是單體傷害,佩戴吸血護(hù)符也無法像武則天白蛇那樣群攻大量回血
生存力2星
輔助能力:少司命的輔助主要體現(xiàn)在為隊(duì)友增加最終攻擊和削弱目標(biāo)攻擊上,且惡果三的效果直接無視金身,真正做到低血斬殺,因此11星少司命的輔助力度是不弱的
輔助能力4星
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木蘭
速度:☆
免控:☆
控場:☆☆☆
輸出:☆
生存力:☆☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計(jì)13星
白蛇
速度:☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控場:☆☆☆☆
輸出:☆☆☆☆☆
生存力:☆☆☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆☆
總計(jì)26星
孟婆
速度:☆☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控場:☆☆☆☆☆
輸出:☆☆☆
生存力:☆☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計(jì)23星
少司命
速度:☆☆☆
免控:☆☆☆☆
控場:☆☆
輸出:☆☆☆☆
生存力:☆☆
輔助能力:☆☆☆☆
總計(jì):19星
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以上結(jié)論是以云夢英雄11星神念5為前提建立的
也可以的看出被替換的順序依次為木蘭 少司命 孟婆 白蛇
如果有小伙伴非要問要是以12星為標(biāo)準(zhǔn)來衡量呢?
首先我會告訴你12星最強(qiáng)的英雄為少司命,當(dāng)然我同樣會告訴你刺客職業(yè)在上古王冠中的最大使用壽命為三個月,而且少司命的”司命之?dāng)场斑x取對象為優(yōu)先選取非云夢英雄,那么在完成對盛世英雄的背刺后接下來就輪到下個系列的英雄了,顯然游戲方不會容忍此類事故的發(fā)生,因此少司命在完成使命后其背刺對象就變成了自己
因此以12星的角度衡量得出的結(jié)論是一樣的
同時我們也可以看到,在新法師入場后傷害溢出將再度被擺上課題,那么就急需強(qiáng)力的硬件和英雄來取代玉環(huán)被背刺的窘境,否則一回合定輸贏將成為家常便飯,孟婆為隊(duì)友提供的續(xù)航能力不足以支撐新法師上場后帶來的嚴(yán)重傷害溢出,由此推斷覺醒衛(wèi)鴛的強(qiáng)度應(yīng)該不弱,下一個系列的第一位英雄的輔助強(qiáng)度要能替代玉環(huán)下場的空缺
以上純屬個人見解,歡迎小伙伴評論區(qū)留言討論
以上就是上古王冠從客觀的角度分析云夢英雄強(qiáng)度及存活時間相關(guān)內(nèi)容。
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