上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機制
上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機制如下:
這篇文章你深入了解上古王冠這個游戲的回合判斷機制
上圖:
看完這張圖,你要知道以下幾點
1. 回合的本質是英雄的行動先后順序,而不是戰(zhàn)斗最上方顯示的整個大回合數(shù)如“1/20”,雙方十個英雄依次全部行動完,為一個大回合。
2. 并不是所有回合的長度都是等長的,這會影響到buff和技能的生效時間。比如圖中,一速的第一回合是最短的。
3. 每個英雄的回合都是單獨計算的。
4. 行動結束后,也就是出手后,英雄當前回合結束,新回合開始,所有buff剩余時間 -1回合。
所以,我們可以把回合分為“整體大回合”和“英雄出手回合“兩種,而所有的buff和debuff,都是按照英雄出手回合計算持續(xù)時間。
如果你還沒有看懂,就讓我用幾個具體的例子解釋這張圖,加深你的游戲理解。
例子1:護符技能“大師級免控”描述持續(xù)三回合,但真的是三回合嗎?
答:不,實際只有兩個回合長度。免控buff是在出手前添加的,剩余3回合,但出手后標志著英雄自己的一個回合結束,免控buff的剩余時間會馬上變成2回合。第二次出手后,變成剩余1回合,第三次出手后,buff清除。中間真正生效、能幫你免控的時間,只有2個回合時間的長度。
例子2:圣器深潛之柱的技能,能否對全場一速的那個英雄實際生效?
答:不能。柱子的技能是在戰(zhàn)斗開始前釋放的,添加1回合的8%受傷減免。全場一速英雄出手后,標志著其第一回合的結束,第二回合開始計算,這個減傷buff到期自動失效,所以全場一速英雄無法吃到深潛之柱的減傷buff。反觀慢速的英雄,由于其第一回合出手順序很慢,所以其第一回合的時間很長,在出手前能一直享受這個buff。
例子3:十星20潛蝴蝶的無敵兩回合,到底有多長?
答:這取決于你蝴蝶的速度。根據(jù)上文的圖,蝴蝶的無敵兩回合持續(xù)時間為:從戰(zhàn)斗開始,到第二次出手之前。這就意味著,如果你的蝴蝶速度很快,在第二個大回合一開始就出手了,那么你很有可能發(fā)現(xiàn)你的蝴蝶第二個大回合不無敵了,被對面干死了。如果你的蝴蝶速度很慢,那么你的蝴蝶是可以吃滿整整2個大回合的無敵,死的晚一些。
例子4:衛(wèi)鳶的無敵時間,到底有多長?
答:這依然取決于你的速度。衛(wèi)鳶的無敵時間持續(xù)一回合,根據(jù)上文,也就是到英雄下次出手前,都是無敵的。這就分情況了,如果你剛被打出無敵,下一個剛好就是你行動,顯然無敵持續(xù)的時間非常短,很容易讓人質疑技能有bug。但如果你剛行動完,下一秒就被打出了無敵,那么這個無敵持續(xù)的時間近似相當于一個大回合的時間,是很容易感知的。
例子5:李白技能自帶免控2回合,為啥第二回合還會被控?
答:此2回合,非彼2回合。回頭再看看例子1,結果顯而易見:2回合 == 出手2次,很多人李白都是一速,那么第二個大回合經常第一個出手,出手完免控自然也就消失,在第二個大回合被控也是正常的。
例子6:玉環(huán)的仙驅空血無敵一回合,能持續(xù)多久?
答:這個一回合也是到英雄出手后就消失,不能持續(xù)整個大回合。
補充1:關于技能中“回合開始前”的解釋?
下面談到的技能描述當中都含有“回合開始前”,可以分為兩種:
第一種——能開局觸發(fā)(第一個大回合之前觸發(fā),也就是所有英雄出手前):無垢誦詩、伊甸圣歌、馬爾斯戰(zhàn)諭、維納斯贊詠;龍女的心宿威壓、天象演化技能
第二種——英雄行動前才能觸發(fā)的(非開局觸發(fā)):護靈鳥、覆甲獸。
護靈鳥和覆甲獸都是很老的硬件了,可以看出,開發(fā)者在設計技能時,正在有意將“回合開始前”等同于開局觸發(fā),所以以后如果新出的硬件或技能中含有“回合開始前”的字眼,可以默認當作開局觸發(fā)。
游戲中與回合數(shù)相關的例子還有很多,這里不多說了,如果還有疑問請在評論區(qū)盡管提出來,我會盡力幫忙解答。
再補充一點,眩暈、控制、死亡不等于你沒有行動和出手,只要按速度排次序到了該行動的時候,無論該英雄是否被控,不論是否死亡,都算行動結束,照常計算回合,其buff持續(xù)時間會照常計算。(死亡的英雄比較難以看出來,但實際上他們身上原有的buff時間依然會照常計算,只是沒有血量不能行動而已)
最后,從代碼開發(fā)的角度來說,就是英雄每次出手完,其所有buff持續(xù)回合數(shù)-1,大于0生效,等于0不生效,很簡單的邏輯,但是卻和現(xiàn)在越來越花里胡哨的技能描述起邏輯沖突。
以上就是上古王冠一張圖帶你看懂上古王冠的“回合”機制相關內容。
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