碧藍航線碧藍航線87級 三退三回指揮官有想
碧藍航線碧藍航線87級 三退三回指揮官有想如下:
近況現(xiàn)狀是
87級,得有三個月以上(連續(xù)算)。主力的兩大隊快要120(125),能處理大多數(shù)場面。接受了之前看到的意見,近來還得先把主力真的拉滿再說。
有余力拉起來其他船來玩試試看。之前一查加科研點的船,一算,一下子一開始本來覺得遙不可及的科技點一下就measurable了。
也試了 xp練船,布呂歇爾很直球很戳。
大世界的基本玩法已經(jīng)都會了,感覺像RPG,地牢+大世界。(玩法還可以有擴展,聯(lián)動的感覺…)
下面就羅列一些想到的點子好了。
■■經(jīng)驗和成長
關于碧藍的整個系統(tǒng),一路走來,學來。其實真挺有意思的。就像學一個領域的東西一樣。你能感覺到成長和越來越深入。
最開始也看攻略啊,但是不見得能看懂理解多深。現(xiàn)在已經(jīng)對配隊和操作,技能強弱,面板白值都有一點判斷了,還有很多細節(jié)(比如今天偶然看到一個 航母隱蔽機制)。
整個學習進步的過程非常的愉快,非常的舒服?!獩]有人強迫,沒有人干擾。
學習難度也不大,不復雜。復雜的東西可以先了解個大概,后面慢慢解析。
而有無數(shù)人已經(jīng)走過了這一段,自發(fā)的。
有的令人驚奇的。
自己走過這一段,知道要花多少時間和閱讀。需要在游戲之外,付出多少時間去了解。包括jioben。
這么多人也經(jīng)歷了這么多素材,時間,有自己的感悟理解。
也有這么多人也走過這一段。讓人有所感受。
■■人物的性格和言語
碧藍的角色如此多,文字量又不算大。還能如此,這樣的 能刻畫出令人印象深刻的角色。確實很厲害。
企業(yè)、鰩、z23、凰、雪風,這次參與博弈的重櫻四方,貄……
都算是性格鮮明。碧藍這么多角色,好多都性格挺鮮明。
盡管文字量和素材都不多。但是并不讓人感覺到 那種符號化(算處理的很好)完全沒有符號化的感覺。
而且言語,其實好多挺有道理的。
■■不同世界線的故事
碎片化的,劇情來說。算是有日常線和主線兩類的吧。加上,是現(xiàn)實世界中艦船的映射。偶爾還會這樣子把現(xiàn)實中的線拉扯進來(比如 某船的配置,數(shù)值的現(xiàn)實依據(jù))(現(xiàn)在我對艦船種類,二戰(zhàn)的海戰(zhàn)算是有一丟丟了解,以非常輕松自然的方式)
交相輝映,倒是給人別樣的感覺。
而且后面又看了一點pv,知道了一些。
……主線正式劇情也挺夠不錯。首先劇情從日?;顒幽遣糠帜芸闯龉α?。
群像呢,而且非常多,也非常鮮明的性格
重櫻好像算有三代旗艦,鰩,赤城,瑞鶴…
總之,歷史與現(xiàn)實,與游戲中信息不多的美少女,與游戲中戰(zhàn)斗的小人,與正傳劇情中 互相爭斗博弈演繹的角色,交相輝映。
真的也是無窮魅力
之前玩靈魂潮汐,也算是有不同線。
但是,靈魂潮汐是走角色深度且角色彼此之前沒有聯(lián)系??v深一個故事。其實觀感有點精分。
■■關于游戲目的和意義和價值
我之前說碧藍的游戲目的不是養(yǎng)成一隊多強的隊伍,而是更像是圖鑒計劃。
也沒錯。現(xiàn)在一直也是這么看和理解。
不過,中間追求強度的過程還是很有意思的。慢慢變強,理解。逐漸能打越來越難的關卡,獲得更多獎勵回報(物資獲取率提高)
(這一點算是比較高明的,很多游戲是后期把怪物蝦變成怪物鈦合金閃電蝦……碧藍至少它有 物資獲取提高這部分,這個感覺就好像 工作久了,漲工資了,賺錢能力增強了。可以實打?qū)嵄桓兄?。?/p>
之前看了一個專欄,觀點是 碧藍后期里大部分資源都是溢出的。除了鉆石什么的。
經(jīng)驗啊…石油啊…金幣啊。當時還是讓我有點反思和難過。
……如果都是溢出資源,那某種意義上,一來從某個角度解釋了這么舒服的原因,二來 則讓人對其意義產(chǎn)生了懷疑,有沒有意義。
……不過,回到圖鑒計劃,似乎一切又變得合理。
以及在我的當下,我依舊享受限制和規(guī)則約束下的成長進步。不論是圖鑒方面還是變強和資源方面
■■閉環(huán)與體系與道路與計劃
無限的道理,游戲里都有。但是大多數(shù)游戲就是變強一跟道。
碧藍感覺有系統(tǒng)和計劃的,你養(yǎng)船,可以提升科技點,科技點可以開科研船。養(yǎng)船本身開圖鑒,科技點120滿級不容易…
閉環(huán)給人圓滿感,踏實感,而不是沒有確定的未來。這一點,計劃也是這個效果??蒲写?,科研裝備,就是一種穩(wěn)定可靠的計劃
玩家根據(jù)這份計劃前進,就可以變強。
其實過程中還是,遇到哪里感興趣有需求好奇了,就去查。模糊過去,以前就是模糊過去的,也行。 隨需求隨好奇隨學。
我覺得這種已經(jīng)超越了一般的游戲的體驗或定義。
■■不同于心流,另一種優(yōu)質(zhì)體驗
1就像看電影。其實好多時候看艦娘闖關,就像看電影。這不同于回合制or方舟的錄像,每次都一樣 缺乏觀賞性(or方舟你要創(chuàng)新就要動腦子,而稍微一不注意就漏怪了)。
看電影,輕松心態(tài)。彈幕有時候也很華麗很好看啊。
2開荒時期,幾分鐘一點一收獲,類似于那種掛機放置小游戲的那種幾分鐘一點。
正好最近玩過一款這類,就察覺到這方面的相似性。剛剛開始,開荒,幾分鐘一點。
開始覺得很煩躁,無聊。但是習慣這個節(jié)奏,就像那種幾分鐘一點的小游戲。
又不過分要求集中精力(比如還是方舟or動作游戲,你要完成正常操作需要的精力消耗比碧藍高很多),又能隔一會兒一個反饋。
3海員生活即視感。
其實知道了這么多系統(tǒng)知識,看了這么多場對戰(zhàn)我。有時候覺得自己就像一個海員,在無邊無盡的大海上生活。(色調(diào)也一致呢Doge)
偶爾也會小迷信,畢竟是海員,海上的東西誰都說不清,海員看了這么多,自有一些自己的判斷和理解。(這么說有點古怪和刻板,還是要呆在那個環(huán)境才知道)
比如,之前就把雪風和時雨都拉到秘書艦。(然而武藏池已經(jīng)150+了hh)
■■里程碑
最開頭說一路走來,有很多里程碑的
■■舒服的體驗
如上圖末所說,也如之前無數(shù)細節(jié)所說。
碧藍 有部分真實世界的規(guī)律,它確實是游戲,有簡化abstract。但沒有那么抽象,它成一個生動的系統(tǒng),又以對人非常友好的方式呈現(xiàn)。
……這就很像那種對人友好的領域,比方說 ……美食,自助餐。吃都會唄,沒門檻。錢和某些其他限制不那么高,大家都能在 美食家這個領域 逐漸變強,隨著吃得越多,有更多自己的理解,沒毛病吧?
碧藍作為游戲來說,體驗我覺得真是非常舒服了。除了上面說的,唯一的毛病之一就是廢肝。但是??!玩得久一點的,應該需知道jio本這個東西。這個加上,彌補掉這部分。然后幾乎很完美了。
這不僅僅是所謂良心問題,破解版最良心,但大家玩得并不開心。
有不少良心的游戲,游戲后期也玩家流失嚴重。
可能如那人所說,資源是溢出的。
反正……我覺得真的很舒服開心,要不是現(xiàn)在沒什么錢。我也想氪點皮膚的了。
一直都是這樣的良好印象和不錯體驗,加上美少女的誘惑bushi,所以才幾次離開,幾次回來。
■■反思,其他人的在別的游戲浸淫很久的體驗
我挺少在一個游戲待很長時間,我追求體驗。新鮮體驗勁過了,沒有足夠吸引我的,我就會離開。
不過,很多游戲都聽說過那種浸淫其中很久的人。他們所經(jīng)歷的,所感受的,
■■也是一種占有和耗時。
玩碧藍航線能完成這個樣子,付出的肯定不少了。會占用時間精力。……得自己有明智的判斷
以及還是讓人反思意義和用處,收益的問題
(你看我兩點還在寫游戲相關內(nèi)容 是那種明智的類型嗎?Doge)
明碼標價也讓人意識到,氪服困難確實是一個辦法。多賺錢啊。
■■雜七雜八
這周,萌新第一次有了特殊天賦貓。而且似乎各項都還不錯。
手殘流拿高分,自己用那個錯誤也可以拿分。操作要么走最短距離,要么給對面搗亂干擾。
隊友帶逐漸提速,人機好像是保證100%正確率,那ta會越來越快。
最近可能要整理一下自己的角色,優(yōu)先級 舍和選。
想不到我也有科研安克雷奇的一天。以前覺得830科研遙不可及。300w經(jīng)驗很難湊。
但其實后面,好像都是蠻水到渠成的事情……
這就是游戲…碧藍,設計的,舒服的可靠的路線?!?/p>
以上就是碧藍航線碧藍航線87級 三退三回指揮官有想相關內(nèi)容。
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