深淵養(yǎng)成手冊(cè)前期精靈搭配攻略
深淵養(yǎng)成手冊(cè)前期精靈搭配攻略如下:
一、先了解一些部位相關(guān)機(jī)制
1、【部位類型】每個(gè)統(tǒng)領(lǐng)都有5個(gè)部位,前2個(gè)部位為固定,后3個(gè)部位可以在進(jìn)階后進(jìn)行類型更換
2、【部位特點(diǎn)】手部:主要為物理進(jìn)攻手段,提供撕裂、破傷、狂暴、連擊等特殊效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 腿部:主要為技巧手段,提供復(fù)制、循環(huán)、降低消耗、重置部位等特殊效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 頭部:主要為法術(shù)進(jìn)攻手段,提供寒氣、灼燒、中毒等特殊效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 軀干:主要為防護(hù)手段,提供護(hù)盾、嘲諷、反傷、損血攻擊等特殊效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 尾部:主要為回復(fù)手段,提供精神回復(fù)、耐力回復(fù)、屬性削弱等效果
二、精靈可以提供哪些加成
1、【精靈潛能】
? ? ? ?按加成值給統(tǒng)領(lǐng)附加屬性,精靈進(jìn)階時(shí),會(huì)提升加成值
2、【精靈專屬技能】
? ? ? ?每個(gè)精靈初始攜帶2張專屬技能卡
3、【精靈特性】
? ? ? ?每個(gè)精靈初始擁有一個(gè)唯一特性被動(dòng)效果
三、前期流派和部位類型的選擇
1、【破傷流】
依靠疊加破傷效果,5層破傷自動(dòng)結(jié)算觸發(fā)時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)追加100%力量攻擊,配合破傷追擊印記,可以再疊加1次100%力量的群體攻擊
精靈點(diǎn)評(píng):
斧戰(zhàn)士(S)被動(dòng)特性在戰(zhàn)斗開始時(shí)可以獲得2層破傷追擊,推圖前期可用;? ? ?
斧戰(zhàn)士(SS)強(qiáng)度T1級(jí)別,被動(dòng)有50%概率在觸發(fā)破傷時(shí)獲得追擊印記,獲取率還可以,專屬技能是5段攻擊,主要是用來(lái)疊破傷BUFF,本身的多段傷害有可能在高難度副本沒法破怪物的護(hù)甲,導(dǎo)致傷害是0;
蜥蜴戰(zhàn)士(N)前期過(guò)渡用,被動(dòng)回合開始時(shí)可以提供群體破傷
蜥蜴戰(zhàn)士(SS)強(qiáng)度T1級(jí)別,被動(dòng)是打出手部類型卡100%附加群體2層破傷BUFF,可以穩(wěn)定疊層,專屬卡破傷箭雨是破傷流的核心輸出神卡,擁有唯二的傷害成長(zhǎng)機(jī)制,且本身能夠提供大量破傷BUFF
2、【撕裂流】
撕裂流是依靠撕裂效果疊加,提供真?zhèn)敵?,根?jù)官方預(yù)告的撕裂效果調(diào)整,改版之后,撕裂效果在觸發(fā)物理傷害時(shí),可以提供層數(shù)*1%力量的真?zhèn)罡呤?0層,即50%力量真?zhèn)?,意味著撕裂流也可以搭配其他物理流派輔助增傷
精靈點(diǎn)評(píng):
飛天惡魔(S)輔助作用T1,被動(dòng)可以提供一回合50%破甲,前期提升輸出的神被動(dòng),卡關(guān)打不動(dòng)怪的時(shí)候可以上;
飛天惡魔(SS) 預(yù)測(cè)強(qiáng)度T1.5級(jí)別,可輸出可輔助,專屬卡最高6段輸出,每次最多可以疊4層撕裂,被動(dòng)稍微顯得弱一些,可以等后面加強(qiáng);
3、【狂暴流】
刀刀暴擊的流派,同樣擁有傷害成長(zhǎng)機(jī)制
精靈點(diǎn)評(píng):
獸人(R)前期過(guò)渡用,回合獲得1層狂暴印記,技能是概率暴擊
獸人(SS)被動(dòng)是通過(guò)觸發(fā)3次狂暴印記獲得1回合20%力量提升BUFF,專屬技能是必定暴擊,以及印記觸發(fā)6次以上時(shí)可以重置部位
總結(jié):狂暴流的核心是終端商店購(gòu)買的自由技能卡,狂暴感應(yīng)(獲得狂暴印記),狂暴釋放(根據(jù)狂暴印記觸發(fā)次數(shù),成長(zhǎng)傷害)
4、【連擊流】
通過(guò)打出相同部位類型的技能卡達(dá)成連擊條件,目前連擊體系不完善,用來(lái)做輔助體系
精靈點(diǎn)評(píng):
游蕩狼人(N)前期過(guò)渡,技能卡有附帶真?zhèn)裣闹档?/p>
劍術(shù)傀儡(S)目前比較難用,機(jī)制搭配不起來(lái)
游蕩狼人(SS)輔助強(qiáng)度T1, 雖說(shuō)是連擊體系的,但是被動(dòng)卻是手部類型通用的神輔助,50%概率重置手部部位,可以節(jié)省出腿部的重置技能卡,將其用來(lái)重置尾部的回能,其他物理流派都可以配一個(gè)SS狼人來(lái)實(shí)現(xiàn)一回合多回轉(zhuǎn)輸出,可以選擇把狼人的專屬卡給替換成想要的流派
5、【寒氣流】
寒氣流主打削弱魔抗,以及以魔抗判斷的條件觸發(fā)各種增益或附加效果,寒氣效果改版之前,遇到高魔抗的怪物很難達(dá)到判斷條件,不過(guò)官方改版之后,降低魔抗的效率變高了,寒氣流的技能卡群攻手段多,前面推圖很好用
精靈點(diǎn)評(píng):
叢林射手(R)前期過(guò)渡用,被動(dòng)有追加傷害,不過(guò)寒氣流不缺傷害卡
復(fù)眼怪(S) 被動(dòng)回合賦予全體寒氣,技能也是賦予寒氣,前面缺BUFF手的時(shí)候可以用;
叢林射手(SS)推圖強(qiáng)度T1,被動(dòng)附加額外的冰霜種子,10層爆發(fā)可以130%元素的群體攻擊,配合SS復(fù)眼怪的被動(dòng),疊起來(lái)還是很快的;
復(fù)眼怪(SS)推圖強(qiáng)度T1,被動(dòng)是附加寒氣時(shí)額外附加,挺好用的,快速暖機(jī)疊BUFF
商店自由卡推薦: 寒冰風(fēng)暴(群體高額系數(shù)魔攻,最高可到300%)
總結(jié):寒氣流推圖肯定是非常好用的,群攻手段多,傷害系數(shù)也高
6、【灼燒流】
灼燒效果是真?zhèn)?,沒改版之前比較難疊,觸發(fā)條件也比較受限,改版之后是觸發(fā)灼燒時(shí),添加了對(duì)其他目標(biāo)的濺射真?zhèn)?,傷害效率變高了,不過(guò)在新特性或者新技能卡出來(lái)之前,灼燒流派還是輸出不太夠
精靈點(diǎn)評(píng):
大眼怪(N) 過(guò)渡也基本不用,當(dāng)回收狗糧了
火焰惡魔(S) 被動(dòng)可以提高基礎(chǔ)的灼燒附加效率,專屬技能一般
大眼怪(SS)暫時(shí)強(qiáng)度T1.5, 專屬卡還可以,疊加灼燒的基礎(chǔ)層數(shù)很高,配合以后出灼燒倍卡的話,應(yīng)該挺不錯(cuò),傷害系數(shù)也可以,被動(dòng)效果目前看起來(lái)一般
火焰惡魔(SS) 暫時(shí)強(qiáng)度T1.5,專屬技能卡第二個(gè)效果不是很好用,可以等一波加強(qiáng),被動(dòng)是追加灼燒層數(shù)3倍的魔法傷害,感覺屬于未來(lái)戰(zhàn)士了,等一個(gè)能提升灼燒層數(shù)的倍率技能卡或者被動(dòng)
商店自由卡推薦: 燃盡(立即觸發(fā)1次灼燒,沒出來(lái)其他觸發(fā)卡之前可以臨時(shí)用用)、火焰?zhèn)鬟f(推薦帶,推圖時(shí),目標(biāo)死亡可以轉(zhuǎn)移灼燒層數(shù))
7、【護(hù)盾反傷流】
? ? 流派還不全,等后面再補(bǔ)
8、【損血流】
依靠自損血量,提升最大耐力值的手段,將自身耐力保持在極低的時(shí)候,用護(hù)盾來(lái)保護(hù),然后打出高倍率損血傷害卡,輸出又簡(jiǎn)單又無(wú)腦,感覺后面會(huì)被削,且用且珍惜
長(zhǎng)毛怪(S) 被動(dòng)很有用,技能卡可以不打,或者孵化出來(lái)耐力屬性好的,可以打高級(jí)技能
長(zhǎng)毛怪(SS)強(qiáng)度T1級(jí)別,被動(dòng)可以提升最大血量,專屬卡群體損血攻擊,血量疊高之后輸出很高
9、【防御反傷流】
未來(lái)流派了,等以后補(bǔ),嘲諷機(jī)制很特別
【T1輔助精靈推薦】
腿部精靈: 寶箱怪(SS)? 主打一個(gè)被動(dòng)成神,刷新是真好用,專屬卡也很強(qiáng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?洞穴蜘蛛(SS) 專屬卡可以重置部位,但是專屬卡帶移除,只能用一次
尾部精靈: 尾部精靈都是天使,請(qǐng)珍惜每一個(gè)回復(fù)精靈
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?長(zhǎng)蛇怪(SS) 主打精神回復(fù)力續(xù)航,專屬卡回能效率也可以
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?魔術(shù)花(SS)? 對(duì)精神回復(fù)力有限制,但是遇到那種減少精神回復(fù)力的情況可以保證基礎(chǔ)的精神回復(fù),專屬卡回能最強(qiáng),且附帶額外回能的BUFF
? ? ? ? ? ? ? ?
【T1商店輔助技能卡推薦】
相位疊加: 神卡,必備
精神光環(huán):高費(fèi)卡多的時(shí)候可以用,增加回能
精神進(jìn)化:可搭配SS長(zhǎng)蛇怪
盾力:自損血卡,可以獲得大量護(hù)盾值
【配卡的部位小技巧】
游戲的部位機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)很多花活搭配,輸出部位可以在后期只用2個(gè)以內(nèi),其余部位選擇多腿部或者多尾部,腿部的復(fù)制精靈要盡量多,要實(shí)現(xiàn)1回合OTK,腿部和尾部都少不了,后期如果有BOSS挑戰(zhàn),可以適當(dāng)補(bǔ)一個(gè)軀干部位,用來(lái)保護(hù)自身,提升存活率。
以上就是深淵養(yǎng)成手冊(cè)前期精靈搭配攻略相關(guān)內(nèi)容。
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