上古王冠《很不友好》第⑨集(氣運(yùn)神石評價)
上古王冠《很不友好》第⑨集(氣運(yùn)神石評價)如下:
氣運(yùn)神石★★★★
生存向神石,頑抗的受傷減免,入場添加全體怒氣減傷和3個賜福。
【氣運(yùn)繞身】全體減一次大招傷害,當(dāng)前兩大c魔姬(大招多重)和名伶(平A輸出)不受影響。
【逢兇化運(yùn)】給自身和2個最低血的隊友賜福,(順便科普一下魔姬的第二重也是分兩段的傷害的,即殘血被第二重的第一段打出鎖血效果后,第二段會被擊殺);
剩下的紅符石只剩低語和懲戒,我想不出來要是做神石能玩出什么花了,debuff再牛逼也頂不住各種免疫,所以第五個要么憋大的直接那種無視免疫無視清除必定添加的變態(tài)debuff,要么是跳出紅符石升級版的套路做新效果。
總之,在能預(yù)測的范圍內(nèi),我認(rèn)為諸王作為第一個做的神石無可撼動,第二個糾結(jié)一下氣運(yùn)還是血裔,我個人是更看好氣運(yùn)的,為什么我會這么說呢?首先,按照生存能力在日益增強(qiáng)的趨勢,以后ch要出各種閃避各種無敵的想法呼之欲出,要是人都?xì)⒉涣私晔遣蝗珂i血穩(wěn)定的。其次,登場順序:【逢兇化運(yùn)】入場就添加,圣裁要優(yōu)先行動結(jié)束才添加,也就是不能免疫賜福,想禁魂必須先打出鎖血再灌下一波傷害,誰再克誰顯而易見。
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上次的神石貼我已經(jīng)討論過優(yōu)劣了,本來不想重復(fù)的。諸王和血裔傷害是一樣多的,血裔集中在同一個人身上稍優(yōu);三回合來算控制概率血裔更穩(wěn)定:1-0.67*0.34*0.34=92.3%,諸王只有1-0.7^3=65.7%;但是buff是諸王完爆血裔的,諸王畏縮冰凍雙控場,血裔殺不掉人就只有個圣裁怎么比。血裔輸就輸在后手上狀態(tài),第一波輸出灌完了才禁魂,第二波還能不能打死人我持非常懷疑的態(tài)度,現(xiàn)在還來了個氣運(yùn)我只能說血裔“未來可期”了。要論“保值性”,或許未來多c陣容來臨,第一波上禁魂第二波收割血裔才能逐漸發(fā)揮作用,但即使在那樣子的環(huán)境下,諸王的硬控減輸出就廢了嗎,何談來“退環(huán)境”之說呢,誰更保值?
那些在評論區(qū)吵血裔比諸王好用的,有新的看法我很歡迎帶著分析我們一起研究,只有觀點沒有證據(jù)一律當(dāng)無腦拱火噴子,越來越貼吧化了屬于是。
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關(guān)于要不要等第五個
我建議是能等當(dāng)然可以等,還沒出的東西除了ch沒有人知道好不好,但鉆石留在手里永遠(yuǎn)不慌,即使第五個出乎所有人的意料拉了,再回頭做前四個也只是慢一點而已,先茍住求穩(wěn)是我一直都提倡的。
(或許有新人還不理解為什么說要等第五個,沒有明文規(guī)定,只是總結(jié)出來的規(guī)律,幻獸和魔典都是第五個最強(qiáng),大家就默認(rèn)第五個就會是最強(qiáng)的)
攻略是有時效性的,我能做的只是就當(dāng)前已有的東西分享我自己的看法和建議,最終落不落實還是在各位自己手上的。
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總結(jié)
前四個神石排序:諸王>氣運(yùn)≥血裔>蓋亞。
沒買的能等可以等,有半件的繼續(xù)做諸王,已經(jīng)有一個了做新的,新的性價比比升星高。
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