上古王冠武則天到底牛不牛?(無蝴蝶3000-4500區(qū)間)
上古王冠武則天到底牛不牛?(無蝴蝶3000-4500區(qū)間)如下:
如題,測試后的一些看法
@上古王冠-古古 希望能有一些參考價值吧看下需不需要優(yōu)化,不枉我浪費(fèi)三小時讀書時間
沒辦法太喜歡武則天了升11激動,又是沒忍?。▊溲羞€犯賤測試,真想給自己兩下)拿燙手的11星試試水。
(無蝴蝶的3000-4500區(qū)間僅供參考。)
結(jié)論是:武則天毋庸置疑是牛的,實(shí)質(zhì)上法師做核比10,11李白更穩(wěn)定。但為啥表現(xiàn)出來的還差強(qiáng)人意?
大概就是因?yàn)楫?dāng)前版本bug比較多,以及武則天需要一些配置的細(xì)節(jié),特別吃潛能來體現(xiàn)其強(qiáng)度。使得仿佛大環(huán)境下無腦堆戰(zhàn)的主c李白10都比武則天11更強(qiáng)。
希望能好好優(yōu)化吧....或者我選擇擺爛
不過新英雄在不同環(huán)境下強(qiáng)度有高有低,匹配環(huán)境或者不匹配環(huán)境也正常。
也沒什么好噴的。正??陀^去看待就好了
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為什么武則天的強(qiáng)度忽上忽下還挨噴?我個人覺得有以下因素:
1.新英雄剛上線,新英雄的bug比較多。
如果是有利于新英雄的bug,表現(xiàn)出來的即為英雄強(qiáng)度更高。。而武則天正相反
武則天我覺著是存在一些大大拉低武則天強(qiáng)度的bug
例如:1.開局2個金珀體,武則天吃不到金珀體直接暴斃。(反之李白c就沒有bug導(dǎo)致李白暴斃吃不到金珀體。)
2.玉環(huán)衛(wèi)鶯+紅符石免死,直接被李白單體戳暴斃。(但觸發(fā)衛(wèi)鶯明明應(yīng)該無法選中啊?)
而這是武則天的aoe做不到的。
(可能也是有利于李白的bug)
2.武則天的免死機(jī)制:先于精魄題判定,反而容易讓十星玉環(huán)玩家,武則天大概率吃不到精魄題直接暴斃。
在這個角度考慮確實(shí)大大拉低了武則天的強(qiáng)度
(但另一方面如果和尚在中坦度夠。其實(shí)倒也沒那么大問題)
3.武則天吃細(xì)節(jié)配置,配速和陣容(即限制大,不像李白無腦c就行)才能發(fā)揮該有作用:
不同配置其發(fā)揮的作用差的比較多,且試驗(yàn)以來我個人覺得10星和11星怎么配有差異。
例如11星我實(shí)驗(yàn)下來,
陣容基本必上和尚,放中心(坦度確實(shí)質(zhì)變,配合武則天免死機(jī)制還是不錯的)
11星武則天主c配速在二/三號位收益比較高
(具體些分析,部分原因是一速武則天開大難暴擊觸發(fā)神兵效果,神兵效果又是武則天10潛的收益核心之一)
武則天主c比較強(qiáng)(我試了下副c武則天不大行,或者武則天李白雙c,也刮不動。還是主c好點(diǎn)吧)
4.武則天是特別吃1020潛的英雄。10潛,20潛,11星,12星,一步一造化一步一質(zhì)變。
這也是為什么當(dāng)時巔峰賽11武則天表現(xiàn)那么差強(qiáng)人意的原因之一。僅僅11星,缺了潛能的核心鋪墊,強(qiáng)度差遠(yuǎn)了
ps:
希望大家都能理性看待新英雄“強(qiáng)度”。更開心地享受游戲樂趣
看到更深層,調(diào)動思維,深入思考。也是玩游戲的收獲之一。
其他的也懶得再考慮了。希望有幫助。
感覺還是擺爛玩游戲輕松啊...糾結(jié)來糾結(jié)去結(jié)果都是bug惹的禍(調(diào)侃)
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