靈魂潮汐【轉(zhuǎn)自NGA】【靈魂潮汐】[攻略] 雷歐奧義橫向?qū)Ρ燃皽p防受益。
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[攻略] 雷歐奧義橫向?qū)Ρ燃皽p防受益。
以下的分析技能都按滿級(jí)計(jì)算。
1:首先是都消耗64怒的情況。
雷歐奧義零加成,3回合打出累計(jì)760的倍率。
而別的單體角色消耗64怒,為1個(gè)奧義,2次普攻,累計(jì)倍率為600。
這種情況下,雷歐的輸出比普通角色高了快30%,但雷歐傷害除了次數(shù)高,沒(méi)有別的特效,而別的角色1奧義2普攻往往還有別的效果。
這部分在對(duì)比完倍率后會(huì)分析一下。
2:都消耗滿怒,雷歐算120,別的角色算128。
雷歐大招獲得112%傷害加成,累計(jì)倍率1611.2(未計(jì)算其他增傷,單人都不考慮隊(duì)友buff)。
別的角色按2奧義1普攻算,為840。
這還要多消耗8點(diǎn)怒氣,倍率上雷歐領(lǐng)先太多了。
別的角色基本要技能觸發(fā)傷害翻倍才比的上雷歐的輸出。
另一個(gè)討論重點(diǎn)——技能附加特效。
情況2下,雷歐單體輸出可以說(shuō)一騎絕塵,唯一的缺點(diǎn)是多段攻擊不能突暴擊。
情況1下,雷歐也比別的角色高30%,那么那些附加特效可以彌補(bǔ)倍率上的差異呢?
1:像附加流血、點(diǎn)燃這種效果,真的是蚊子腿,這種附加效果應(yīng)該適合輔助或者副c,因?yàn)閷?duì)傷害的提升不大。
2:暴擊,這游戲初始暴擊極低,但是可以反復(fù)試臉,所以暴擊的好處是減少你嘗試的次數(shù),不會(huì)提高上限。給大家一個(gè)參考,暴擊70%,爆傷240%,此時(shí)的期望傷害提升是98%(0.7*1.4)。
3:增傷,最直白簡(jiǎn)單也是最有效的附加特效,也比較容易算出來(lái)提升了多少傷害,因?yàn)橛螒虻某藚^(qū)不多,主要就攻擊力和增傷。
4:減防,一個(gè)非常特殊的效果,實(shí)際效果和對(duì)戰(zhàn)雙方有關(guān),為了方便理解,我舉兩個(gè)極端的例子。
我方攻擊力都按1000算,減防都按20%算。
敵方防御100,減防后為80,傷害為920,提升很小。
敵方防御900,減防后為720,傷害為280,提升非常大。
所以在己方攻擊力和減防固定的情況下,對(duì)方防御越高,減防受益越高。
而游戲中很多時(shí)候都需要越戰(zhàn)挑戰(zhàn),約戰(zhàn)就意味著你的攻擊比怪的防御高不了太多,減防的受益就很可觀。
所以可以看出,奧義附帶條件高增傷(其實(shí)雷歐也算,條件是高怒),或者帶破甲,這種奧義一般用來(lái)挑戰(zhàn)越戰(zhàn)是非常好用的。
上面為了方便對(duì)比,敵方防御舉的比較極端,用角色倒推怪,輸出角色攻擊約在防御的3倍,坦克角色攻擊約在防御的2倍。
也就說(shuō)同戰(zhàn),1000攻的情況,怪的防御大概是300—500。20%破甲的提升約為8.5%—20%。
同戰(zhàn)的情況破甲受益不算很高,越戰(zhàn)因?yàn)楣址烙?,收益?huì)高一些。
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