暴走英雄壇毒傷類及流血類持續(xù)性傷害成長算法
暴走英雄壇毒傷類及流血類持續(xù)性傷害成長算法如下:
●毒傷類持續(xù)傷害:(毒傷算法,即只受內(nèi)力減傷,無視防御的傷害,不受沖脈減傷)
以下x代表對應(yīng)武學(xué)等級
◆普通毒:單層毒每回合受1/50內(nèi)力減傷
(適用于:萬毒手、五毒暗器、千蛛萬毒手、五毒幻形、毒蛇蠱、金蛇游身掌、金蛇錐、金蛇劍、功)
傷害公式:0.0002x2+0.72x+70
參考數(shù)據(jù):
◆冥毒:單冥毒每回合受1/30內(nèi)力減傷
(適用于:玄冥神掌)
傷害公式:0.0005x2+3.05x+300
參考數(shù)據(jù):
◆尸毒:每回合受1/40內(nèi)力減傷,被“九陰攝魂”成功引爆后會造成50%額外傷害
(適用于:九陰幽冥爪)
成長公式:0.0005x2+2.15x+210
參考數(shù)據(jù):
◆灼燒1:每回合受1/30內(nèi)力減傷
(適用于:燎原槍法)
傷害公式:0.0004x2+1.08x+104
參考數(shù)據(jù):
◆生死符:觸發(fā)“痛不欲生”的該回合受1/60內(nèi)力減傷
(適用于:雪山六陽掌)
成長公式:0.0024x2+6.9x+756
參考數(shù)據(jù):
●流血類持續(xù)傷害:(不受任何傷害減免,無視防御且無視內(nèi)力減傷的傷害,同樣不受沖脈減傷)
◆流血1:每回合流失0.2倍攻擊力的生命值
(適用于:血殺掌、伊賀體術(shù))
◆流血2:每回合流失0.5倍攻擊力的生命值
(適用于:血影刀法)
◆流血3:每回合流失2倍攻擊力的生命值
(適用于:福地·屠龍刀)
◆飆血1:每回合流失0.8倍攻擊力的生命值
(適用于:白蟒鞭法)
◆飆血2:每回合流失1.5倍攻擊力的生命值
(適用于:霸王槍)
◆重創(chuàng):每回合流失1倍攻擊力的生命值,并減少20%臂力身法
(適用于:金剛般若掌)
◆血魔詛咒:每回合流失1倍攻擊力的生命值,并為施加來源回復(fù)等額生命值
(適用于:血魔刀法)
◆灼燒2:每回合流失0.1倍攻擊力的生命值,可疊加三層
(適用于:烈火手套)
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差不多就這些了吧,整合花的時間挺多的,有出入的地方請等待修正(有生之年系列),有問題也歡迎提出
以上就是暴走英雄壇毒傷類及流血類持續(xù)性傷害成長算法相關(guān)內(nèi)容。
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