小小五千年【王XX】普通兵種及三國特殊兵種選擇
小小五千年【王XX】普通兵種及三國特殊兵種選擇如下:
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新手可以參考這個帖子,大部分問題都有解答:
前言
游戲內(nèi)的新手教程較為簡略,大多數(shù)萌新不清楚各兵種的區(qū)別和優(yōu)劣勢。本文主要面向萌新,解決早期兵種方面的選擇困難癥。本文內(nèi)容以個人理解為主,不保證完全正確,如有錯誤或不合理之處請在評論區(qū)指正,我會及時修正。
一、兵種選擇的思路
兵種決定方陣的移速、射程、尋敵邏輯,并且兵種的特性能為方陣帶來許多增益。
經(jīng)過兩年的版本更迭,從承傷的角度來說,增益方陣和增益武將的特性更為重要,只增益士兵的特性也能發(fā)揮一定的作用;從輸出和治療的角度來說,士兵的輸出和治療不及武將的零頭,增益方陣和增益武將的特性更為重要,只增益士兵的特性幾乎可以忽略不計。
玩家的攻防血全體加成很高,增加攻防血的兵種特性會被稀釋,所以增加攻速、回怒、增傷、減傷等的特性更為重要。將星戰(zhàn)法提供高額抗暴,大多數(shù)武將面對盾兵打不出暴擊,所以增加暴擊和爆傷的特性效果一般,只對特定幾個武將有奇效。
二、普通兵種選擇
(一)弓兵兵種選擇
所有弓兵均推薦【元戎弩兵】。
兵擊技是士兵普攻6次觸發(fā)。經(jīng)測試,實戰(zhàn)中觸發(fā)兵擊技所需的普攻次數(shù)約為10~15次,猜測是受到士兵命中和閃避的影響。
長弓系的“遠射”提供30%射程,輸出位置安全,不會被群體技能波及。絕大多數(shù)弓將的戰(zhàn)法都有兵擊技加成,元戎的“連弩”使兵擊技的發(fā)動頻率提高50%,大大減少兵擊技加成的空窗期,對武將提升較大。
弓騎兵擁有14移速,可以快速接戰(zhàn),不受站位的限制。在弓騎兵中,宿衛(wèi)更適合輸出,鷹揚更適合輔助。經(jīng)測試,鷹揚的“狩虎”疑似只對普攻生效。后排輸出也可選擇【宿衛(wèi)虎騎】,后排輔助也可選擇【鷹揚鐵騎】。
(二)盾兵兵種選擇
所有盾兵均推薦【虎衛(wèi)軍】。
盾兵的主要作用是承傷,首要目標是增加存活時間。
大盾系的“堅盾”能使武將額外獲得怒氣,虎衛(wèi)的“堅守”給士兵提供30%減傷,是普通盾兵中最肉的兵種。
車下的“猛擊”能混亂敵軍方陣5秒,功能性較強。輔助盾兵也可選擇【車下虎士】。
(三)策士兵種選擇
輸出策士推薦【軍師】,輔助策士推薦【舞姬】,前期推圖推薦【御醫(yī)】。
策士系的“百出”常駐20%士兵攻速可增加兵擊技釋放頻率,軍師的“奇謀”對2個敵軍方陣造成2.5倍策攻傷害,是所有普通兵種中傷害倍率最高的,輸出策士首選。
舞姬的“激勵”使1個友軍武將獲得10怒氣,功能性很強,輔助策士首選。
前期武將匱乏,很難快速疊滿虎衛(wèi)的“堅守”,御醫(yī)的“青囊”治療2個友軍方陣,配合虎衛(wèi)在推圖中表現(xiàn)突出,前期推圖推薦御醫(yī)。
(四)槍兵兵種選擇
輸出槍兵推薦【大戟士】,輔助槍兵推薦【解煩軍】。
解煩的“破軍”能混亂敵軍方陣5秒,功能性較強,是輔助槍兵的首選。
槍兵的“克騎”使方陣對騎兵的傷害增加20%,大戟的“重戟”使“克騎”的效果增加到30%,而其他兵種的特性只增加士兵傷害,大戟在輸出方面占優(yōu)。
(五)騎兵兵種選擇
所有騎兵均推薦【虎豹騎】。
虎豹的“鎮(zhèn)壓”能減少3個敵軍方陣30%攻速和50%移速,持續(xù)10秒,神技。
雖然規(guī)則中并未描述,但騎兵有兩種不同的尋敵邏輯,并州、銀翎、折沖、鮮卑屬于輕騎兵,虎豹、白波、禁衛(wèi)屬于重騎兵。
兩種騎兵放在邊路,如果敵方同行有弓策,兩種騎兵都會從戰(zhàn)場外側(cè)繞行,重騎兵繞行較近,輕騎兵繞行較遠;
將輕騎兵放在邊路,如果敵方同行沒有弓策,則輕騎兵依然會從戰(zhàn)場外側(cè)繞行;
將重騎兵放在邊路,如果敵方同行沒有弓策,則重騎兵會向內(nèi)側(cè)移動到鄰行。
輕騎兵邊路繞后的效果更好,折沖的“昂揚”增加兵擊技頻率,適合戰(zhàn)法帶有兵擊技加成的武將;銀翎的“奇兵”功能性較強,適合戰(zhàn)法無兵擊技加成的武將。邊路騎兵也可選擇【銀翎飛騎】或【折沖彪騎】。
三、三國特殊兵種選擇
(一)弓兵特殊兵種
1.井闌
射程固定130米,而且無法享受射程增益,射程比長弓系兵種短很多。移速只有2,全兵種最慢。沒有兵擊技,無法觸發(fā)武將戰(zhàn)法的兵擊技加成?!爸旅币伤拼嬖贐UG無法觸發(fā)。
全是缺點,最爛5級兵種,建議扔倉庫,誰帶誰吃虧。
2.白馬義從
弓騎系兵種,移速14,可以放在后排。“破虜”在“克槍”的基礎(chǔ)上新增對弓兵和策士造成傷害提高20%,適合擺在突破路,破盾后能快速擊殺后排。“遒捷”使士兵攻速提高35%,能更快釋放兵擊技。
普適的輸出兵種,給高輸出武將,例如:黃舞蝶、黃忠、夏侯淵、太史慈、臧霸......
3.擊剎兵
“斷魂”10次普攻減少敵軍方陣30%減傷,配合養(yǎng)由基的戰(zhàn)法,前置站位開局原地普攻,接戰(zhàn)前能把DEBUFF疊滿,相當于給同行的所有武將增加30%增傷,突破路核心兵種。“烈火”30秒疊滿,增加30暴擊和30%爆傷,對自帶高額暴擊的武將增益較大,對無暴擊加成的武將聊勝于無?!翱煜摇笔故勘ニ偬岣?0%,能更快釋放兵擊技。
東鄉(xiāng)公主是主C,適合放在突破路,契合“斷魂”,自帶120額外暴擊,能最大化“烈火的”收益。
突破路核心兵種,給高輸出高暴擊的武將,例如:東鄉(xiāng)公主、太史慈、夏侯淵......
(二)盾兵特殊兵種
1.藤甲軍
“沖陣”使士兵減傷提高25%,但只持續(xù)5秒,作用不大?!邦B固”使士兵在受到治療時獲得相當于治療量75%的護盾,而且只有2秒的CD,有奶媽包養(yǎng)的話強度很高?!疤偌住庇?5%概率使士兵免疫物攻傷害,但也有15%的概率使士兵額外承受35%策攻傷害,把藤甲軍放在邊路大概率避開敵方輸出策,最大化“藤甲”的收益。
董卓被貂蟬和華佗雙奶媽包養(yǎng),奶量足頻率高,契合“頑固”。董卓戰(zhàn)法嘲諷近戰(zhàn)敵軍,本身就要放在邊路抗槍兵和騎兵,契合“藤甲”。
放在邊路,適合有奶媽包養(yǎng)的前排武將,例如:董卓、曹丕......
2.先登死士
“鐵膽”使士兵免疫暴擊,且減傷提高25%?!安珰ⅰ笔故勘鴾p傷提高30%?!跋鹊恰焙汀氨┡碧峁┮欢ǖ墓δ苄?,錦上添花。
減傷拉滿的兵種,適合所有前排武將,例如:曹仁、董卓、劉備、黃蓋......
3.黃巾力士
“制遠”使方陣受到弓兵和策士的傷害降低20%,士兵和武將均受益?!皬娀痹黾邮勘?0%血量上限?!皳魰灐碧峁┮欢ǖ墓δ苄浴!奥?lián)結(jié)”使方陣減傷提高20%,且為3名友軍承受25%傷害,雙刃劍特性,容易使自身暴斃。
適合高頻刷盾或高額治療的武將,例如:甘寧、董卓、關(guān)平......
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三國特殊兵種的選擇近期更新,未完待續(xù)。
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