百分之一托雷成型日常陣容,附積分賽面對(duì)芙神打法
百分之一托雷成型日常陣容,附積分賽面對(duì)芙神打法如下:
這周基站鍛造輪換出現(xiàn)【霹靂斗士·托雷】,強(qiáng)烈建議新人鍛造。
托雷厄潮汐無(wú)限連充能,加上額外回合直傷的隊(duì)友,二卡就能完成主要輸出流程。
剩余兩個(gè)位置可以自由發(fā)揮。以日常的要求,主要是添加各種開(kāi)局啟動(dòng)卡牌。
目前在我的日常陣容里,已成功優(yōu)化掉睡神隊(duì)。
【配隊(duì)1:快速成型托雷】新人推薦!!
[圖1]
(更新后不能中途放圖,負(fù)優(yōu)化)
靈依+托雷+綠狗+和平米菈
靈依:聯(lián)動(dòng)“映月城與電子姬”700劵兌換。
托雷:基站鍛造輪換。
綠狗:積分賽300積分兌換。
和平米菈:公會(huì)奇點(diǎn)鍛造。
除了托雷,所有卡牌都可以全時(shí)段獲得。不需要等up或等輪換,或賭卡池歪。
天賦:托雷天賦3+和平米菈天賦2(成本5藥劑)
流程:自動(dòng)。技能順序:3214
靈依9能量,配合米菈,開(kāi)局只需求3點(diǎn)能量啟動(dòng)。雖然只產(chǎn)9個(gè)厄?qū)毷钦ㄒ涣?配合開(kāi)局厄潮汐,很多時(shí)候相當(dāng)于產(chǎn)了11-12個(gè),有較大概率獲得額外回合并充滿(mǎn)托雷。
眾所周知,ai的運(yùn)氣要比玩家更好。打主線(xiàn)/日常時(shí),哪怕你只需求6點(diǎn)能量啟動(dòng),對(duì)面的各種十幾點(diǎn)能量的技能都能搶先扔出來(lái)。
靈依3點(diǎn)能量啟動(dòng),能縮短啟動(dòng)時(shí)間,減少翻車(chē)概率。
但是,0能量啟動(dòng),才是最終的目的。
(積分賽想要打芙神隊(duì),0能量啟動(dòng)是基礎(chǔ)要求)
【配隊(duì)2:完全體托雷】
[圖2]
(更新后不能中途放圖,負(fù)優(yōu)化)
希普頓+托雷+星見(jiàn)亞砂+貝爾納斯
希普頓:聯(lián)動(dòng)池抽卡
托雷:基站鍛造輪換
星見(jiàn)亞砂:聯(lián)動(dòng)池抽卡
貝爾納斯:基站鍛造輪換
天賦:托雷天賦3+貝爾納斯天賦3(成本6藥劑)
流程:自動(dòng)。技能順序:3214
這一套就是我目前打主線(xiàn)/日常/積分賽的陣容。
其中134每個(gè)位置都是配隊(duì)1的對(duì)應(yīng)優(yōu)化版。除希普頓外,都可以單獨(dú)對(duì)位替換。
希普頓如果自動(dòng)的話(huà),和靈依啟動(dòng)概率差不多。只是在手動(dòng)情況下,啟動(dòng)更穩(wěn)。比靈依多1點(diǎn)能量,如果沒(méi)有貝爾納斯用和平米菈的話(huà),還是靈依更好。4能量啟動(dòng)和3能量啟動(dòng)的差異相當(dāng)大。
星見(jiàn)優(yōu)化綠狗不用多說(shuō)。
貝爾納斯,0能量啟動(dòng)的核心卡。在現(xiàn)有的“異星刻印”角色里面,就這張卡開(kāi)局充能啟動(dòng)最穩(wěn)。
【附:積分賽面對(duì)芙神打法】
只針對(duì)成型的配隊(duì)2。前面說(shuō)過(guò),0能量啟動(dòng)是基礎(chǔ)要求。
積分賽并不是一個(gè)對(duì)等的pvp功能。挑戰(zhàn)方擁有兩大優(yōu)勢(shì):
1、挑戰(zhàn)方必定先手。
2、挑戰(zhàn)方可以手動(dòng)。
正是這兩大優(yōu)勢(shì),使得積分賽戰(zhàn)勝芙神隊(duì)成為可能。
(當(dāng)然這是縱向戰(zhàn)勝,橫向比的話(huà),芙神隊(duì)能0能量啟動(dòng)全自動(dòng)幾乎不翻車(chē))
開(kāi)局貝爾納斯充希普頓,希普頓充托雷,托雷充星見(jiàn)(如果中途星見(jiàn)滿(mǎn)能量,優(yōu)先星見(jiàn))。星見(jiàn)指定對(duì)面芙神,以現(xiàn)在積分賽的血量,大概3-4下,就可以擊殺對(duì)面芙神。
擊殺芙神之后,如果對(duì)面沒(méi)有托雷,就可以開(kāi)自動(dòng)收割了。如果對(duì)面有托雷,先把對(duì)面托雷打到血量最低,再開(kāi)自動(dòng)。
目前,這一套沒(méi)法全自動(dòng)戰(zhàn)勝芙神隊(duì)。但是離自動(dòng)戰(zhàn)勝芙神就差一步。
在前面的流程里,只有星見(jiàn)瞄準(zhǔn)芙神這一步是需要手動(dòng)的,其余都可以自動(dòng)完成。
如果游戲之后出一個(gè)“光標(biāo)”功能。在自動(dòng)的情況下,通過(guò)光標(biāo)標(biāo)記敵人。定使得指定目標(biāo)的技能永遠(yuǎn)對(duì)著光標(biāo)標(biāo)記的敵人釋放。
或者之后出一名角色,擁有20多點(diǎn)的全隊(duì)aoe傷害和穩(wěn)定的額外回合,并且需求厄能量。
也能夠邁出這最后一步。
。
既然現(xiàn)在需要手動(dòng),不如手動(dòng)的更多一點(diǎn)。減少翻車(chē)概率。
由于貝爾納斯和希普頓都能給星見(jiàn)充能(星見(jiàn)剛好是冰厄,不知道設(shè)計(jì)師想到這層沒(méi)有)。為了減少翻車(chē),可以盡量少用托雷。有的時(shí)候可以達(dá)到托雷只放一次,甚至一次沒(méi)放,就擊殺對(duì)面芙神的情況。
當(dāng)然最大的翻車(chē)概率,還是開(kāi)局冰火寶石過(guò)少,或者希普頓沒(méi)拿到額外回合。這種情況基本沒(méi)有解決方案,對(duì)面的芙神隊(duì)不會(huì)給你留任何回合。
尤其是新卡【滄波之俱·馬爾杜克】的天賦三的出現(xiàn)。如果對(duì)面帶了這張卡,哪怕對(duì)面非洲到里表充不滿(mǎn)芙神,你也幾乎沒(méi)什么機(jī)會(huì)了。
。
其實(shí)以積分賽這點(diǎn)血量來(lái)說(shuō)。無(wú)論是睡神,或是托雷。只要能先手啟動(dòng),中途翻車(chē)的概率并不高。關(guān)鍵還是在啟動(dòng)的成功率。
芙神隊(duì)最大的優(yōu)勢(shì),無(wú)非就是開(kāi)局啟動(dòng)更穩(wěn)而已。不是因?yàn)檐缴袷莂oe能秒掉對(duì)面。如果想要設(shè)計(jì)針對(duì)芙神,還是得從搶開(kāi)局下手。
按我的意見(jiàn),可以直接出一個(gè)異星刻印+產(chǎn)12個(gè)厄?qū)毷慕巧鷂→
畢竟這游戲并沒(méi)有真正的pvp,幾乎是一個(gè)單機(jī)游戲。玩家的游戲體驗(yàn)并非“零和博弈”。
“針對(duì)芙神”不是去降低有芙神的玩家的游戲體驗(yàn)。而是要去增加沒(méi)有芙神的玩家的游戲體驗(yàn)。
優(yōu)化菜刀隊(duì)的自動(dòng)問(wèn)題和啟動(dòng)問(wèn)題,出其他屬性的睡神/托雷等……都是不錯(cuò)的“針對(duì)芙神”的方案。
以上就是百分之一托雷成型日常陣容,附積分賽面對(duì)芙神打法相關(guān)內(nèi)容。
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