三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)最詳細(xì)戰(zhàn)魂講解,新手必看。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)最詳細(xì)戰(zhàn)魂講解,新手必看。如下:
個(gè)人對(duì)于攻擊,暴擊防御這些屬性看法,歡迎老鳥(niǎo)補(bǔ)充,同時(shí)看到論壇有人問(wèn),可以看看這貼,關(guān)于戰(zhàn)魂,現(xiàn)在最頂配的就是全套無(wú)雙戰(zhàn)魂了,至于新區(qū)玩家哪怕前期過(guò)度,不用多長(zhǎng)時(shí)間,也最終都是全套無(wú)雙戰(zhàn)魂。
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戰(zhàn)魂主要有以下屬性↓
攻擊,防御,生命,閃避,命中,暴擊,暴擊傷害,暴傷免疫,抗暴,個(gè)人建議優(yōu)先堆攻擊力,經(jīng)過(guò)測(cè)試,平均200萬(wàn)金幣可以獲得大約1萬(wàn)的戰(zhàn)魂經(jīng)驗(yàn),同時(shí)需要注意強(qiáng)化大師,盡可能做到全套平均同步提升,然后單個(gè)優(yōu)先培養(yǎng)更高,這樣利益最大化。
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喜歡排位的玩家可以堆命中閃避,不過(guò)經(jīng)過(guò)我多年測(cè)試,許多玩家認(rèn)為最沒(méi)用的抗暴,個(gè)人感覺(jué)抗暴如果夠高的話,號(hào)會(huì)稍微硬點(diǎn),掉血不會(huì)那么快,除非網(wǎng)絡(luò)卡,或者匹配戰(zhàn)力相差太大的。
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喜歡副本的玩家,除了攻擊以外,暴擊和暴擊傷害也很重要,這里需要說(shuō)的是,記住一句話,先有暴擊后有暴傷,暴擊傷害是建立在暴擊后的額外傷害,暴免也同理,不過(guò)這個(gè)在排位里面體現(xiàn)不大。
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然后關(guān)于防御和生命的,防御的話,群雄戰(zhàn)力加多點(diǎn),不過(guò)防御其實(shí)用處不大,排位不帶入的,至于副本,軍團(tuán)副本吧,7和8章之前的沒(méi)啥用,7和8章,你防御再高,boss基本是無(wú)視防御的,百戰(zhàn)方面,別說(shuō)高層了,就中層吧,例如37-40層,boss一樣擁有一刀秒你的實(shí)力,所以防御別太在意,記住一句話,最好的防守,就是進(jìn)攻哈,控制住boss等于變相防御!
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一個(gè)滿級(jí)22級(jí)無(wú)雙戰(zhàn)魂是900多萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),
200萬(wàn)是1萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)
2000萬(wàn)是10萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)
2億是100萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)
那么900萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)就是需要18億,全套9個(gè)下來(lái)滿級(jí)的話,需要18*9=大概162億金幣。
大概數(shù)值,大概僅供參考哈。
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