戰(zhàn)棋三國(guó)《戰(zhàn)棋三國(guó)》對(duì)大斧屬性的詳細(xì)分析
戰(zhàn)棋三國(guó)《戰(zhàn)棋三國(guó)》對(duì)大斧屬性的詳細(xì)分析如下:
大斧是平民非常常用的一個(gè)武器,它只有一個(gè)屬性,叫增加目標(biāo)防御值百分比額外傷害,我們習(xí)慣叫它破防屬性,但實(shí)際不是無視防御的意思,而是在防御值基礎(chǔ)上的額外增傷。這個(gè)屬性最大的特點(diǎn),就是可以越級(jí),打一些高難地圖,另外就是有些敵人,特別是boss有損血加防的屬性,比如十二虎副本里面就有好幾個(gè),還有五子副本里面的徐晃,五虎里面的趙云,這時(shí)候就特別需要這個(gè)屬性了,對(duì)面防御值越高,我方打出的輸出就越高,甚至對(duì)我方武將本身的攻擊力都沒什么要求。
最常用的使用大斧的武將就是呂布,因?yàn)樗梢园汛蟾妮敵鲎畲蠡?,滅?可以讓呂布每回合可以打出大量的輸出。另外,許褚,天涯客,馬超等也都可以使用大斧。另外現(xiàn)在版本的張飛五星皮膚,也是大斧屬性,所以現(xiàn)在的張飛已經(jīng)晉升為一線武將行列,可見這個(gè)特性的厲害之處。除了大斧之外,還有骨鎧也有這個(gè)特性,只是它的增傷效果沒有大斧高,是35%,大斧是45%,如果是許褚同時(shí)使用大斧和骨鎧,那就是80%的增傷效果。
這個(gè)特性大家都很熟悉,但實(shí)際到底增傷多少,不同的增傷造成的實(shí)際傷害分別是多少?這個(gè)問題可能很多玩家就都不知道了,今天我們就實(shí)際測(cè)試一下,大斧屬性的實(shí)際效果,以及跟其他增傷裝備配合之后實(shí)際傷害有多少。
今天測(cè)試的目標(biāo)是許褚,分別使用大斧/骨鎧/大斧+骨鎧/大斧+王追/骨鎧+王追/,用不同的方案測(cè)出最終的傷害,對(duì)手選擇城戰(zhàn)里面的董卓,因?yàn)槎康姆烙鶋蚋摺O壬显S褚和董卓的面板圖,大概了解下雙方的實(shí)力差距。
然后開始測(cè)試:
1.單大斧的傷害是2243
2.大斧+王追的傷害是3266
3.單骨鎧的傷害是1482
4.骨鎧+王追的傷害是2231
5.大斧+骨鎧的傷害是3669,其實(shí)不止是3669,因?yàn)槎康难恐挥?669,實(shí)際傷害應(yīng)該要更高。
以上是做實(shí)驗(yàn)進(jìn)行的測(cè)試,測(cè)試的過程很枯燥,要不停的試,因?yàn)樵S褚被動(dòng)有雙倍,還不能觸發(fā)雙倍,否則看不到真實(shí)傷害。下面要說結(jié)論了,這里劃重點(diǎn),測(cè)試過程可以不看,結(jié)論一定要看:
1.以上打出的傷害,全部是大斧屬性(增加目標(biāo)防御值額外傷害)打出的效果,因?yàn)槲疫€試了許褚用普通武器,跟大斧一樣的攻擊力,但打董卓是1傷害,加了王追也是1,就是在不能破防的情況下,額外增傷是沒用的。
2.兩種大斧屬性的傷害可以疊加,大斧+骨鎧一起的傷害,明顯高于,甚至可以用遠(yuǎn)高于單大斧的傷害。
3王追的特性是可以在大斧屬性的基礎(chǔ)上額外增傷的,王追有2個(gè)特性,一個(gè)是普攻增傷20%,一個(gè)是步傷5,這兩個(gè)特性都可以跟大斧屬性疊加。例子就是測(cè)試?yán)锩?,許褚走了6步,實(shí)際傷害正好額外增加了50%左右,即20%+5*6%。其實(shí)本來還有個(gè)測(cè)試,就是大斧+骨鎧+王追,但實(shí)際上大斧+骨鎧已經(jīng)秒了目標(biāo),加上王追也測(cè)不出最大傷害,而且基本上傷害也可以算出來的,比如大斧+骨鎧可以打4000血,加上王追就是4000*1.5=6000傷害。王追就是普攻50%的增傷,這個(gè)很好算的。
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