英雄之冠《英雄之冠》探險(xiǎn)關(guān)卡玩法詳解
英雄之冠《英雄之冠》探險(xiǎn)關(guān)卡玩法詳解如下:
冒險(xiǎn)關(guān)卡是游戲中獲取應(yīng)英雄、英雄裝備、道具的主要來(lái)源之一。每次關(guān)卡戰(zhàn)斗勝利將根據(jù)關(guān)卡難度消耗6、12、18點(diǎn)體力,戰(zhàn)斗失敗不消耗。勝利后將獲得英雄碎片、英雄裝備、加速道具等多種獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 入口
探險(xiǎn)關(guān)卡是游戲開(kāi)放的第一個(gè)系統(tǒng)玩法,玩法可通過(guò)主城堡右下角騎士豐碑點(diǎn)擊進(jìn)入。探險(xiǎn)關(guān)卡分為簡(jiǎn)單、精英兩個(gè)難度。全部通關(guān)后將開(kāi)放難度較高的地獄試煉。三個(gè)難度每個(gè)關(guān)卡消耗對(duì)應(yīng)6、12、18點(diǎn)體力。體力可通過(guò)時(shí)間自動(dòng)獲得或者使用道具補(bǔ)充。通關(guān)失敗不會(huì)消耗體力。
2. 關(guān)卡章節(jié)
探險(xiǎn)分為八大章節(jié),對(duì)應(yīng)草地、城市、雪地、沼澤、火山等不同風(fēng)格地形,每個(gè)地形中都擁有特定的怪物種群。玩家需要線性擊殺每個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS才能開(kāi)啟下一章節(jié)。關(guān)卡難度會(huì)逐步提升,需要累計(jì)足夠的能力才有可能擊敗BOSS。普通關(guān)卡勝利后可解鎖其英雄關(guān)卡,英雄關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚,但消耗也有所提升。
3. 關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
英雄相關(guān)道具基本都產(chǎn)出自探險(xiǎn)關(guān)卡,所以游戲前期我們需要盡其所能通關(guān)更多的關(guān)卡。
普通難度主要產(chǎn)出英雄裝備、裝備升級(jí)材料、圖紙、加速道具。精英難度則可掉落英雄碎片。當(dāng)我們獲得英雄裝備后不要忘記給英雄裝備上并持續(xù)積攢升級(jí)道具給裝備升級(jí)。英雄屬性主要來(lái)自于英雄升級(jí)、進(jìn)階和裝備。這些資源都通過(guò)探險(xiǎn)產(chǎn)出。
4. 探險(xiǎn)布陣
針對(duì)當(dāng)前關(guān)卡BOSS正確的布陣是戰(zhàn)勝其的必備良藥。以弱勝?gòu)?qiáng)、以少勝多可通過(guò)布陣體現(xiàn)。
了解關(guān)卡BOSS的技能釋放順序,同時(shí)根據(jù)我方英雄特點(diǎn),如:暈眩、群攻、減怒、治療等。進(jìn)行正確的布陣以達(dá)到克制BOSS能力。同時(shí)我們可以將坦克形英雄放在前排,攻擊輔助形英雄放置在后排達(dá)到克敵效果。
5. 探險(xiǎn)戰(zhàn)斗
探險(xiǎn)戰(zhàn)斗采用回合模式的最多6v6模式戰(zhàn)斗。一般情況下玩家方優(yōu)先出手,然后根據(jù)站位對(duì)方出手,后續(xù)依次循環(huán)
每一名英雄或者怪物都有普通技能、怒氣技能。怒氣可通過(guò)攻擊、受擊等方式獲得。當(dāng)怒氣值累計(jì)至4點(diǎn)出手時(shí)即釋放怒氣技能。怒氣技能可造成可觀的效果。
以上就是英雄之冠《英雄之冠》探險(xiǎn)關(guān)卡玩法詳解相關(guān)內(nèi)容。
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