幻之封神拋磚引玉,淺談陣容搭配
幻之封神拋磚引玉,淺談陣容搭配如下:
前排提示:本攻略適合想長(zhǎng)期玩,并且愿意投入精力研究游戲機(jī)制,搭配獨(dú)屬于自己陣容的人。(寫(xiě)這個(gè)攻略的時(shí)候,服務(wù)器已經(jīng)開(kāi)服50天左右了,很多開(kāi)荒的難題已經(jīng)記不清了,不建議照搬做法。容易踩到的巨坑想到了都會(huì)標(biāo)注)
在初期確定陣容的時(shí)候,主要考慮獲取難度,本源光環(huán),角色之間的相互搭配是否合理三個(gè)方面。角色搭配比較復(fù)雜也最重要,所以留到最后再講。
后面都按我的陣容來(lái)說(shuō),我的主線(xiàn)陣容是李靖,敖丙,姜子牙,聞仲,陸壓。(這個(gè)隊(duì)伍并不算強(qiáng),請(qǐng)勿照抄)
獲取難度上,有兩個(gè)級(jí)別,木水火三系和陰陽(yáng)。
三系的獲取主要靠本源抽卡,但是本源只能限制屬性,不能保證抽到需要的角色,所以盡量確保隊(duì)伍里只有三系中的一種,比如我就只有水,本源也是從一開(kāi)始就抽的水??紤]到置換卡,也可以保留一個(gè)位置給其他屬性,但是容易破壞本源光環(huán),這個(gè)可以根據(jù)后邊內(nèi)容自行決定。(如果要使用置換卡,保留本體不要渡劫,因?yàn)橹脫Q卡只能置換兩種角色品質(zhì)最高的那只,使用一鍵渡劫會(huì)渡劫到紫+虧一只)
陰陽(yáng)的獲取大部分靠卜卦,卜卦過(guò)了18-4才會(huì)開(kāi)啟,不氪金的話(huà)在陣容里只留一只陰陽(yáng)就可以。
(插一嘴:所有抽卡有可能的情況下盡量單抽,因?yàn)槭B出紫會(huì)重置保底,也就是十連里第一抽出紫,剩下的九抽會(huì)直接清零,不會(huì)墊給下一個(gè)紫。卜卦出3w玉記得截圖去官方懸賞帖子下面領(lǐng)獎(jiǎng))
另外還有一個(gè)特殊的是商店兌換,三個(gè)商店買(mǎi)滿(mǎn),基本能夠每周白嫖三個(gè)不同的角色各一只,長(zhǎng)期玩是非常重要的穩(wěn)定來(lái)源,有時(shí)候一周就只入手了商店的這一只。我的陣容剛好李靖、敖丙、陸壓在不同商店,我每周都能白嫖一只。
還有一個(gè)就是通行證,每半個(gè)月白嫖自選三系角色一只。到現(xiàn)在姜子牙反而成了最難獲取的角色,因?yàn)樗挥邪雮€(gè)月通行證的這一只。
玩到極致的話(huà)目前需要:紅五星36只+飛升8只+裝備滴血認(rèn)親8只=52只,優(yōu)先考慮達(dá)到紅五星的36只。
再講一下初始,第一個(gè)紫一定是太乙真人、姜子牙、哪咤當(dāng)中的一個(gè),第二個(gè)紫一定是對(duì)應(yīng)屬性的黃飛虎/瓊霄/趙公明,所以開(kāi)局可以刷初始拿到至少一只需要的角色,運(yùn)氣好一點(diǎn)第一天就能拿到三個(gè),我的姜子牙加上首沖的6元自選第一天就紅了,但是刷第一天紅的開(kāi)局非常肝,長(zhǎng)期玩沒(méi)必要追求這個(gè)。另外提一嘴,長(zhǎng)期玩紫卡一定不要當(dāng)狗糧吃了,本源命脈很需要的,要吃只吃合成紫。
本源光環(huán)分為兩個(gè)體系,木水火陽(yáng)+陰。前者至少隊(duì)里三個(gè)同源才能生效,陽(yáng)系可以看做木水火的萬(wàn)能替代。后者一個(gè)就能生效,但是從三個(gè)人開(kāi)始才比較強(qiáng)力,這也是五陰隊(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的原因之一。除非氪佬可以玩五陰,盡量確保隊(duì)里有三系的本源光環(huán),比如我的就有三個(gè)水。這個(gè)光環(huán)可以通過(guò)本源命脈增強(qiáng),效果不差的。
陣容的搭配上,優(yōu)先保證輸出,然后圍繞輸出搭建陣容。因?yàn)檩敵鍪菓?zhàn)斗勝利的根本,15回合內(nèi)沒(méi)有完全擊敗敵方就算失敗。通常選擇1~2個(gè)輸出。至少保證一個(gè)群攻,前期群攻是主力,中期就得靠單體讓敵方率先減員了,當(dāng)然群攻單核也可以用,只是對(duì)暴擊要求比較高,有時(shí)候需要兩個(gè)暴擊出現(xiàn)在同一個(gè)目標(biāo)上才能擊敗對(duì)方,需要凹很多次,而單體出現(xiàn)一個(gè)暴擊就可以。
我是打開(kāi)圖鑒一個(gè)個(gè)看下來(lái),感覺(jué)就陸壓比較帥,剛好商店也能換,就確定了陸壓。一身反骨不想玩主流太乙,多段傷害看著不爽,姜子牙一條大魚(yú)砸下去,是多少傷害一目了然,看著也還算眉清目秀,開(kāi)服送的也比較多,就確定了姜子牙。
啊呸,挑選輸出的時(shí)候,先看評(píng)價(jià)輸出的三個(gè)維度,倍率,攻擊目標(biāo),特殊效果。
輸出一般是仙術(shù),戰(zhàn)士,刺客和射手類(lèi)的角色,分為單體和群攻。
單體的倍率好說(shuō),是多少就是多少,群攻需要把倍率乘以人數(shù)。例如龍吉公主是全員打擊,基礎(chǔ)倍率就是280×5=1400,姜子牙是主目標(biāo)加濺射傷害,倍率360+360×0.7×3=1116。但是也要考慮虛空輸出問(wèn)題,就是對(duì)方減員的情況下,群攻是打不出理想倍率的。攻擊力在圖鑒看一下做個(gè)橫向?qū)Ρ染秃?,一般面板差距不大,選人時(shí)幾乎不用考慮。
有些單體,攻擊目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)靈活調(diào)控,比如陸壓是對(duì)位攻擊,就可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)調(diào)整位置,率先擊敗對(duì)手的陣容核心。而黃飛虎就只能根據(jù)正常的攻擊順序優(yōu)先攻擊前排。選擇單體的時(shí)候可以?xún)?yōu)先考慮能攻擊特定目標(biāo)的,方便切人。李靖這個(gè)坦克也是對(duì)位攻擊的,有時(shí)候會(huì)用他來(lái)對(duì)位敵方單體,扛?jìng)耐瑫r(shí)利用大招進(jìn)行控制,限制敵方的單體輸出。
群攻里基本都是畫(huà)出一個(gè)形狀進(jìn)行輸出。游戲里有幾種輸出模板。全體輸出,例如龍吉公主。扇形輸出,例如姜子牙和敖丙。長(zhǎng)方形輸出,例如孔宣,優(yōu)先攻擊敵方后排,充當(dāng)一個(gè)刺客,但是會(huì)出現(xiàn)在敵方后排只存活一人而前排存活兩人的時(shí)候,依然優(yōu)先攻擊敵方后排,造成倍率浪費(fèi)。三角形輸出,例如太乙真人,哪吒。而太乙真人的三角和哪吒的三角又是兩種不一樣的三角,哪吒的三角可以倒過(guò)來(lái),也就是攻擊后排時(shí),相鄰的前排也會(huì)吃到傷害。聽(tīng)不懂沒(méi)關(guān)系,只要知道哪吒比太乙真人不容易丟輸出即可,但這不代表哪吒更強(qiáng),還需要看陣容搭配等等。
有的群攻角色比如太乙真人和龍吉公主,在敵方人數(shù)少于一定數(shù)目時(shí)會(huì)增加輸出,也是對(duì)減員造成倍率降低的補(bǔ)償。比較特殊的,火靈圣母攻擊三個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)即時(shí)挑選,倍率浪費(fèi)的情況就只會(huì)在目標(biāo)少于3的時(shí)候出現(xiàn),也不怕對(duì)手減員形成分散的陣型。
攻擊目標(biāo)考慮的時(shí)候,確保輸出的覆蓋范圍,還要考慮輸出浪費(fèi)的問(wèn)題。比如我的陣容,陸壓負(fù)責(zé)切掉角落里的一個(gè),姜子牙和敖丙打剩下四人。敵方減員到三人的時(shí)候,由于提前切掉核心,已經(jīng)基本構(gòu)不成威脅了。當(dāng)然,敵方后排中間位置是陣容核心的時(shí)候,我也會(huì)調(diào)整陸壓進(jìn)行對(duì)位,這個(gè)時(shí)候是會(huì)有倍率浪費(fèi)的。
而特殊效果是最復(fù)雜也最有趣的部分。這個(gè)部分可以擴(kuò)大到整個(gè)陣容的挑選。選擇好輸出以后,我們來(lái)配備隊(duì)友。
以陸壓和姜子牙為例,有了后排自然挑選前排。觀察一下兩位輸出需要的拐,兩位都是依賴(lài)大招的輸出,此外姜子牙還可以對(duì)敵方無(wú)法行動(dòng)的目標(biāo),獲得30%的增傷。
水系李靖和瓊霄兩位坦克里只有李靖的壓制效果可以讓對(duì)方無(wú)法行動(dòng),確定李靖。而其他控制里只有敖丙可以讓對(duì)方無(wú)法行動(dòng)。這個(gè)時(shí)候需要考察敖丙能否作為前排使用。
可以看到敖丙在生存方面是有一定增強(qiáng)的,但是仍然比較脆,需要通過(guò)控制住敵人來(lái)保障自身的生存,而我需要的剛好就是能使敵方不能行動(dòng)的控制,他的控制范圍大,一控就是兩回合也比較給力,確定了敖丙。
但是后來(lái)我在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)姜子牙的增傷,經(jīng)常是姜子牙大招開(kāi)局就放了,對(duì)面被控時(shí)就沒(méi)大招了?,F(xiàn)在姜子牙的戰(zhàn)力和陸壓差不多,但輸出并不突出,結(jié)算面板上經(jīng)常是陸壓的輸出冠絕群雄。但我不覺(jué)得姜子牙沒(méi)用,因?yàn)樗挠∮浀拇嬖冢还饪梢宰怨?,還可以當(dāng)作半個(gè)輔助,為隊(duì)友提供40%的增傷,還能降低敵方的20%攻擊力。如果選擇一個(gè)群攻+一個(gè)單體的輸出,群攻盡量選帶功能的,中期輸出乏力還可以有用,單核配置就選極致輸出的,功能性在這時(shí)候反而占模。
陸壓除了怒氣拐以外的其它拐幫助不大,他的優(yōu)勢(shì)在于單體的高倍率且無(wú)視一定防御的對(duì)位打擊,還有專(zhuān)武30級(jí)的斬仙效果,可以讓對(duì)手在受到致命傷害時(shí)直接死亡。這個(gè)效果可以讓復(fù)活、延遲退場(chǎng)等等效果失效,涉及到南極仙翁、楊戩、袁洪這些角色,神器女?huà)z石的效果也會(huì)失效。但陸壓在面對(duì)有30級(jí)專(zhuān)武的金靈圣母會(huì)比較乏力,因?yàn)樗麤](méi)辦法針對(duì)金靈圣母身后的兩個(gè)位置進(jìn)行切人。
作為依賴(lài)大招的隊(duì)伍。必須考慮怒氣循環(huán)。有怒氣才能有大招,否則就只能平A,除非是射手,不然要丟掉大量輸出。
回怒的方式有,開(kāi)局自帶怒氣,平A回怒,挨打回怒,神器回怒,擊敗回怒,隊(duì)友回怒。滿(mǎn)1000怒氣才能釋放大招。
開(kāi)局怒氣,除了全隊(duì)自帶500怒,有的角色技能里還能有200開(kāi)局怒氣,比如姜子牙和陸壓。神器九黎壺在10級(jí)后全隊(duì)增加100開(kāi)局怒氣。輔助本源命脈光環(huán)效果50。此外還有一些,比如聞仲專(zhuān)屬武器30級(jí)后提供全隊(duì)100開(kāi)局怒氣。
根據(jù)我的觀察,一下平A回怒在200左右,挨打回怒不多。擊敗一名敵軍可以回200怒。神器九黎壺每回合100給的比較多,其他的要么條件比較苛刻,要么就給的少。李靖專(zhuān)武可以每回合給周?chē)?duì)友提供50怒氣。
開(kāi)始我是看中了云霄+嫦娥,云霄有減防控制和閃避回血保障生存,可以充當(dāng)前排(現(xiàn)在敖丙的位置)。還有協(xié)同攻擊,我以為相當(dāng)于普通攻擊,可以增加怒氣,后來(lái)發(fā)現(xiàn)不是這樣的。另外嫦娥有奶有回怒有控制,配合云霄頻繁觸發(fā)印記,既給兩位C回怒又能回血。但是來(lái)得太少了也完全沒(méi)有固定渠道獲取,后來(lái)直接放棄了。留著的置換卡和八個(gè)云霄本體只能爛包里了。云霄還是比較適合給射手打輔助,可以走非怒氣體系。
由于我是雙核陣容,氪了1k6卜卦壓力不大,就補(bǔ)了一個(gè)紅+聞仲,補(bǔ)充怒氣循環(huán)。聞仲大招可以向除自己外的三個(gè)隊(duì)友提供每人650的怒氣,適合多核陣容。加上神器九黎壺,基本可以實(shí)現(xiàn)姜子牙和陸壓開(kāi)局三回合兩個(gè)大招。
敖丙在專(zhuān)武30級(jí)以后可以一回合A兩次,配合10級(jí)射手神器甚至可以一回合A四次,回怒嘎嘎猛,基本可以放養(yǎng)。敖丙的控制很強(qiáng),平A也有概率凍住,但實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中很不穩(wěn)定,控制有時(shí)候四個(gè)人齊刷刷凍兩個(gè)回合爽得飛起,有時(shí)候重開(kāi)幾次一個(gè)都沒(méi)凍到。
單核陣容的話(huà),長(zhǎng)耳定光仙是比較好用的回怒輔助,回怒以外還能根據(jù)自身面板給主C提供攻擊力和速度。
最后看一下各角色在隊(duì)伍里承擔(dān)的功能:
李靖:抗傷、少量回怒、少量減傷、為隊(duì)友提供少量閃避,控制(鎮(zhèn)壓、減怒、無(wú)法回怒)、減攻擊。
敖丙:少量抗傷、少量輸出、自回怒,控制(冰凍、無(wú)法回怒、減速)、減防(前提是凍?。?/p>
姜子牙:輸出,大范圍疊加印記(最高40%增傷,降低敵方20%攻擊力)。
陸壓:輸出(切人)、清除增益、標(biāo)記(無(wú)法治療、無(wú)視復(fù)活等直接死亡)。
聞仲:回怒(同時(shí)增加怒氣上限)、增傷、增加怒氣回復(fù)效果、增加攻擊力速度防御(吃自身面板)。
可以看到,除了輸出角色需要保證練度領(lǐng)先,其次需要練度的是李靖,需要他抗得住,另外的都只需要把功能性發(fā)揮出來(lái)即可,聞仲和敖丙甚至只需要活著開(kāi)出一個(gè)大招就可以,反正我能凹。
李靖和敖丙的控制效果也很是給力。鎮(zhèn)壓和冰凍屬于硬控制,另外李靖還有減怒的效果,屬于軟控制。敖丙在凍到敵人的時(shí)候也能控對(duì)手怒氣和減防。
隊(duì)伍的整體功能性越強(qiáng),對(duì)環(huán)境的適應(yīng)性就越強(qiáng),可以看到我的陣容覆蓋的功能是非常多的。
在挑選角色的時(shí)候要考慮是否吃練度,輸出以外的角色,盡量找功能性強(qiáng)又不吃自身練度的。要慎重考慮非常吃練度的輔助,比如多寶很多增益功能都基于自身面板,發(fā)力期較晚。
現(xiàn)在我的陣容可以越1.8倍戰(zhàn)力爬塔,當(dāng)然需要凹很多次,而主線(xiàn)是卡在了33-4因?yàn)橛⑿蹅饔浀?章還沒(méi)打過(guò),這也是只重點(diǎn)培養(yǎng)5個(gè)角色的弊端。相信如果不卡傳記的話(huà)主線(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,因?yàn)槲?2章已經(jīng)全部三星了。
(這里插一嘴,我是集中在開(kāi)服第二周氪的,沒(méi)吃到周六的優(yōu)惠券,屬于是上頭大冤種,后來(lái)也沒(méi)有氪了,月卡過(guò)期了,現(xiàn)在想來(lái)性?xún)r(jià)比最高的就是終身卡了,算上每周的抽卡券,73天性?xún)r(jià)比就比氪兩個(gè)基金高了)
后面可能還會(huì)進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的修改,有問(wèn)題完全可以一起討論,歡迎指教。
以上就是幻之封神拋磚引玉,淺談陣容搭配相關(guān)內(nèi)容。
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