托拉姆物語連擊效果(漣漪破解版)
托拉姆物語連擊效果(漣漪破解版)如下:
連擊簡易說明漣漪破解版(盜版):(本人習(xí)慣直接說連擊位置是第幾個(gè)技能,起手技能就是第一個(gè)技能)
1.連擊(常用,使用率??????????):第二個(gè)技能減1藍(lán),第三個(gè)技能減2藍(lán),以此類推,但是威力越來越低,一般用于buff連、增幅后置技能
2.心眼(不常用,特殊情況有用,使用率??????:比如粘液射擊+麻痹射擊(心眼)(幾率造成麻痹)+煙霧彈(心眼)(幾率造成盲目),第一次釋放連擊正常,若造成麻痹,未造成盲目,第二次釋放則連擊會(huì)變成:粘液射擊(處于麻痹,麻痹射擊無法釋放,連擊中斷);若未造成麻痹,造成盲目,第二次釋放則連擊會(huì)變成:粘液射擊+麻痹射擊(處于盲目,煙霧彈無法釋放,連擊中斷)
值得一提的是,心眼會(huì)根據(jù)連擊位置提高絕對命中,位置越靠后,命中率越高,第二個(gè)技能增加絕對命中10%,第三個(gè)增加20%,以此類推
3.補(bǔ)位(常用,使用率??????????):emm…沒什么好說的,補(bǔ)位是連擊里面最復(fù)雜的,簡單來講就是,補(bǔ)位的技能不耗藍(lán),并且把藍(lán)存起來,后續(xù)技能需要把這個(gè)藍(lán)用掉,用不完的,在連擊結(jié)束后剩下的照扣,但補(bǔ)位技能減少80%傷害,補(bǔ)位后的技能依次減少60%,40%,20%傷害。比如:粘液射擊1mp+分身射手4mp(補(bǔ)位)+弱點(diǎn)狙擊4mp=1+(4-4),則整個(gè)連擊耗1藍(lán)(起手藍(lán)耗),又比如:粘液射擊1mp+分身射手4mp+麻痹射擊3mp,則連擊耗2mp=1+(4-3)。整個(gè)連擊如果沒有完成,則不會(huì)進(jìn)行結(jié)算,比如粘液射擊1mp+分身射手(補(bǔ)位)4mp+圣拳之裁1mp,連擊耗4=1+(4-1)藍(lán),但如果圣拳沒有放出來(只有1m距離),則只耗1藍(lán)。
補(bǔ)位補(bǔ)充說明:
a.一個(gè)連擊多個(gè)補(bǔ)位的情況下,保存的mp與傷害懲罰由后發(fā)動(dòng)的覆蓋先發(fā)動(dòng)的。如粘液射擊1mp+分身射手4mp(補(bǔ)位)+弱點(diǎn)狙擊4mp(補(bǔ)位)+粘液射擊3mp,則藍(lán)耗為2mp=1+0(本身4藍(lán),但被覆蓋,補(bǔ)位技能不耗藍(lán),所以實(shí)際上耗0藍(lán))+(4-3)。
b.若連擊結(jié)束前補(bǔ)位藍(lán)耗已消耗完,則剩余技能藍(lán)耗按常規(guī)算。如粘液射擊1mp+分身射手4mp(補(bǔ)位)+斷腕擊7mp(迅速)+麻痹射擊3mp(迅速),則藍(lán)耗為
7mp=1+|(4-7)|+3,咱數(shù)學(xué)也不好,不知道咋個(gè)表示,就用絕對值了,前面到斷腕擊補(bǔ)位的藍(lán)耗已經(jīng)消耗,并且還得扣3藍(lán),因此后面的麻痹射擊正常計(jì)算3藍(lán)耗。總的來講,補(bǔ)位的藍(lán)量消耗完了之后,剩余的技能該耗多少藍(lán)就耗多少,當(dāng)然剩下的技能也可以通過連擊、反射等來減少藍(lán)耗。
4.迅速(常用,使用率??????????):行動(dòng)速度變?yōu)?0%(行動(dòng)速度最大值只有50%,動(dòng)作時(shí)間減半),如果你已經(jīng)萬速,則迅速對技能沒有加速(行速已達(dá)最大值)
5.增幅(常用,使用率??????????):簡單粗暴+50%傷害,下一個(gè)技能減傷害,沒有后置技能藍(lán)耗加倍,比如黏液射擊1mp+麻痹射擊3mp(增幅)+破風(fēng)之勢0mp,連擊耗4mp,麻痹射擊傷害+50%,如果不加破風(fēng)之勢,連擊耗藍(lán)7=1+(3X2),當(dāng)然,藍(lán)耗加倍也有用處,比如粘液射擊1mp+分身射手(補(bǔ)位)4mp+沖擊波2mpx2(增幅),利用增幅翻倍的藍(lán)抵消了補(bǔ)位的藍(lán),此連擊耗1藍(lán)。當(dāng)然,這個(gè)特性更多時(shí)候用于終結(jié)斷連;終結(jié)置于連擊末增幅(16x2=32藍(lán)),不管前面連擊藍(lán)耗多少,你都沒有32的藍(lán)來放出終結(jié),連擊到此中斷
6.執(zhí)著(emm,給點(diǎn)面子??):沒吊用,減藍(lán)耗不如補(bǔ)位和連擊,唯一能想到的作用是壓血線,血量不夠的時(shí)候,連擊也會(huì)被中斷(執(zhí)著扣血不會(huì)扣死人)
7.無敵(不常用,但有用,使用率??????):第二個(gè)技能20%幾率無敵,第三個(gè)技能40%無敵,以此類推,特此說明,國服當(dāng)前連擊里有多個(gè)無敵時(shí),只有第一個(gè)有效!后續(xù)的無敵會(huì)顯示執(zhí)著,無敵幾率都為0。
布偶里說的是連擊里面有多個(gè)無敵時(shí),無敵幾率皆等于第一個(gè)無敵的幾率,比如你第五個(gè)技能設(shè)置了無敵(幾率80%),第六個(gè)技能仍然設(shè)置無敵,則無敵幾率也只有80%。也許未來會(huì)改?
順便一提,此無敵只在技能動(dòng)作期間,詠唱和蓄力無效,比如某人曾經(jīng)想過坦克點(diǎn)1點(diǎn)終結(jié),設(shè)置長連,無敵終結(jié),想無敵十幾秒,結(jié)果被狠狠打臉
8.吸血(雖然沒輸出,又沒效率,但可用性強(qiáng),誰又能拒絕一口滿血呢,使用率????????):沒什么好說的,傷害越高,吸得越多,10秒1次,至于10s內(nèi)再次使用的增傷效果,傷害提升不大,打傷害還得增幅
9.強(qiáng)韌(也許坦克比較喜歡?使用率????):設(shè)置技能和下一個(gè)技能傷害減半,可用,但用處不大
10.反射(可用,少部分情況優(yōu)于連擊,使用率??????):動(dòng)作期間受到傷害會(huì)反射怪物一次普攻的傷害(一次普攻慣性,一次攻回),如果未受傷害,下一個(gè)技能藍(lán)耗-100,可用性高于強(qiáng)韌,在滿行速,補(bǔ)位長連的情況下可置于連擊中降低藍(lán)耗(比如法師,長連槍),正常buff連根據(jù)連擊位置與作用,某些時(shí)候也優(yōu)于連擊,但大部分時(shí)候用處不大。
覺得沒看懂的,移步至布偶搬運(yùn)版:
各個(gè)連擊效果(純搬運(yùn)布偶) - TapTap
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