開拓者在此說明一下,操腦蛛是高周目最坐牢的存在
開拓者在此說明一下,操腦蛛是高周目最坐牢的存在如下:
最近一直挑戰(zhàn)高周目,也通關了好幾個種族,然后剛剛又打完了10001周目的操腦蛛,感慨一下。
黑暗亞龍強化了10次,213級是1級時,在命運之月-勤奮之月和經驗藥劑的經驗加成下結算龍谷狩獵任務給120萬經驗直接升上來的。驅散和洗滌兩個技能石數(shù)量是改上來的,因為刷的話要太久了,這次通關就用了洗滌驅散各一千左右。
接下來說一下我的看法吧,蜘蛛打高周目難受的地方在哪。
1.蜘蛛開局是最難的。高周目開局打怪次次扭曲扣理智,所以前期要在600理智內發(fā)育到能回復理智的地步,也就是下地底建二級家,通過交易所獲取神性結晶;或者是制作出靈魂威懾,靠威懾來發(fā)育。(威懾不會觸發(fā)扭曲)
所以開局發(fā)育的重點就是節(jié)省理智,能打高級怪升級就不打低級怪,低級怪偷襲自己就直接逃跑,哪怕是逃跑至死也不打低級怪,能打過哥布林英雄后就直接下地底建二級家,能裝備武器的種族可以買靈魂威懾從此告別理智煩惱,不能裝備的種族只能買神性結晶來維持生計(高周目隨便買重生十字章,不會缺的。還有一點就是只有簡單模式和新人模式自帶的死亡復活會回滿理智,重生十字章和世界庇護這種復活方式不會回復理智)
正常種族開局建家買心靈劍,扭曲出攻防屬性就能去殺怪了(防御為主),殺怪的標準就是不破防,正常情況我們只能打贏無法破防的怪,因為高周目的怪血量和吸血特別高,一旦我們被破防,對方就一下子回滿血量了。所以升級給的屬性點也是用來堆防御,攻擊半點不加,全靠心靈劍。這樣發(fā)展很容易就能打進地底。
而蜘蛛不一樣,蜘蛛不能裝備武器和防具,也就是說只能吃到武器的攻擊屬性和吸血屬性,最重要的防御屬性只能靠升級加點提供。操控的怪物提供的屬性完全不夠的,因為高周目怪物的攻防屬性差別就是等級差別,2級怪的攻防是1級怪的兩倍,3級怪就是3倍。這就意味著蜘蛛前期基本不能越級打怪,開局操控史萊姆,只能打史萊姆,連哥布林都打不過(雖然有心靈劍能秒殺哥布林,但是怪物扭曲是和怪物偷襲一樣,開局對方先手,哥布林扭曲后直接被秒),極限打怪流程:1級打史萊姆,2級打哥布林,3級打蜘蛛,4級打蝎子,5級打巨蜥,6級打鱷龜,7級打獅鷲,按這流程打到10級的時候理智已經不夠再升上11級,但是10級打哥布林英雄特別難打,基本上是不可能打過的,我是刷了一個超高攻擊的心靈劍,平穩(wěn)之月降低10%攻擊波動,高理智的條件下,死了十多次才贏一次的(這還是運氣好的情況)。可以說正常情況蜘蛛根本進不了地底,只能靠虛空行走逃課(這樣就不需要打哥布林英雄,只需要打哥布林巨人獲得2級家材料,而哥布林巨人血量少一些,獲勝的概率大一些)。
2. 蜘蛛加點不能加到血量上,也就是說需要換寵物,不然到后面就是一破防就被秒,容錯太低。而換寵物會扣大量等級,扣完等級打怪又會扭曲,這對理智需求特別大。
我換寵物流程是:史萊姆-獅鷲-女巫-黑暗亞龍。史萊姆可以用到更后面再換,能省很多理智,我是不想肝理智了(太肝了),給自己改了很多心靈洗滌泉水,所以直接換獅鷲了。正常玩的話可以帶著家產用虛空行走一直跑到神界建家買神性結晶,越是高級地圖,賣的量越多。
特別說明一下,高周目打怪要看對方技能,沒有倍率技能的怪是最好欺負的(比如說女巫,大神官,黑暗亞龍),防御堆到對方攻擊這么多就能殺。
有倍率技能的怪,堆防御時就要把倍率算進去,對屬性的要求更高(再次聲明,前面已經說過堆防御的目標就是不破防,一旦破防,對面直接吸一大口血,吸滿都是很常見的)。
還有一種怪是高周目的大爹,那就是自帶無視防御技能的怪,例如圖2的遠古殘魂,圖5的怨靈,還有圖6的守關小BOSS神眷圣騎士,這些怪的技能無視防御,吸一口就回滿,除非我們攻擊高得離譜,能幾下秒殺,否則是拼不過對方的,而高周目怪物的血量高得離譜,越到后面越難秒殺,不過圖2的遠古殘魂還是可以靠等級優(yōu)勢殺一殺的。
3. 蜘蛛完全打不過神眷圣騎士,沒有一丁點獲勝的可能性,哪怕是我開頭通關的面板也打不過神眷圣騎士,對方觸發(fā)技能就會回滿血量,而怪物吸血是不會扣血量上限的。(不過我自己后來改了代碼,讓怪物吸血和玩家一樣扣上限,然后拿著71級的女巫耗死了神眷圣騎士)而原版的情況蜘蛛就只能靠虛空行走去帝國了。而其他種族可以靠裝備的減傷詞條來打贏神眷圣騎士。
4. 蜘蛛很難打森林之神,因為森林神低于30%血時有概率使用自爆技能,自爆技能是一種超高倍率技能,必定破防,哪怕是一回合驅散樹人一回合靈魂折磨,對方也能一下破防吸滿血。所以蜘蛛打森林也要帶滿風暴號角,在對方血量到達30%后封印技能然后斬殺。
5. 最終BOSS生命之神就是蜘蛛克星,蜘蛛操控的怪物血量特別厚,開頭提供的面板里有顯示,3億血量,而生命的普攻技能-生命剝削會提高 玩家生命上限 * 0.1% * 生命剝削層數(shù) 的傷害,哪怕是全堆防御,三層生命剝削就會被破防,正常打的話(主要堆攻擊)兩層生命剝削就破防,必須一回合洗滌一回合靈魂折磨才行,打完這把我用了八百左右洗滌。
還有就是每次生命解放后需要用威嚇來洗去對方增加的攻擊,否則直接就被破防了,這里有一點特別難受,就是威嚇概率會越來越低,而且威嚇失敗的時候也會降低威嚇概率,所以需要賭威嚇全部成功,一旦失敗就要重來(洗不掉對方攻擊的話,次次破防吸滿血量,根本打不了)。我這次是運氣好,一遍過的,威嚇成功了7次,最后直接上風暴號角斬殺。
綜上所述,高周目蜘蛛是最難玩的種族,開拓者都比蜘蛛舒服多了,至少能穿裝備,拿草甲石矛開局,然后再換神話品質裝備,到地底就能靠威懾一路起飛。
對了,靈魂威懾配合虛空行走能直接飛到神界,打怪的難度在于不破防,而威懾完全不需要考慮這些,只需要堆怪物1.2倍攻擊的防御,難度大大降低,穿一個神話防具,然后就靠升級給的屬性點一路威懾到龍谷,守關小BOSS都不用打,虛空行走直接跳地圖。這個玩法是純粹的逃課玩法,沒有半點難度,也沒啥游戲體驗。
我這個蜘蛛檔是自己一步一步打上去的,只改了心靈洗滌泉水和驅散,洗滌數(shù)量。
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