英杰傳英杰傳傷害公式大揭秘
英杰傳英杰傳傷害公式大揭秘如下:
首先膜拜1服大佬紫龍,在這個大廈將傾的時候還在天天打電話,讓我們共同譴責運營對JY服的不管不問,大佬你有在看我嗎。
為了便于后面的描述,先假定幾個概念:這里稱攻擊方為A,被攻擊方為B,后續(xù)描述用A B指代。下面先講物理傷害。
公式1:攻防差=攻擊(A)-物防(B)
這個沒啥好解釋的。
公式2:強度系數(shù)=1+物攻強度(A)-物攻抗性(B)
強度和抗性均為百分比數(shù)值,即面板數(shù)值/100。
公式3:傷害系數(shù)=技能系數(shù)+其他系數(shù)
以關羽為例,怒氣技技能系數(shù)1.7,其他系數(shù)有每一個buff多0.2,寶物馬0.2等。
結(jié)論1:物攻傷害值(未暴擊)=攻防差*強度系數(shù)*傷害系數(shù)
英杰傳的算法就是這么簡單粗暴的連乘。
結(jié)論2:物攻傷害值(暴擊)=物攻傷害(未暴擊)*(1+暴擊傷害(A))
還是連乘,暴擊傷害看人物面板。
然后是幾個有趣的發(fā)現(xiàn):
1 策攻傷害值與物攻一樣計算,與策防、策攻強度、策攻抗性有關。
2 普攻的傷害系數(shù)見天賦第一條,常規(guī)職業(yè)為1,奶媽0.5
3 觸發(fā)格擋減傷30%,即格擋傷害值為正常傷害值的0.7倍,且格擋優(yōu)先于暴擊判定,格擋不會出暴擊,具體見關二爺大招。
4 傷害值存在最少固定值,為攻擊方攻擊
的0.05倍,也就說再弱的攻擊遇到再強的防御也不會打出0的傷害。
最后是一些猜想:
關于格擋和暴擊的問題,因為涉及到概率,沒有幾千上萬次的數(shù)據(jù)無法逼近真實值,以英杰傳的習性,個人大膽猜測概率就是簡單的格擋-破格、暴擊-抗暴,應該也不會有精明的95%上限值限制。
歡迎有較真精神的大佬前來斧正!
以上就是英杰傳英杰傳傷害公式大揭秘相關內(nèi)容。
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