RYCEAMMR計算方式(非官方,僅個人猜測,尚在修改優(yōu)化)
RYCEAMMR計算方式(非官方,僅個人猜測,尚在修改優(yōu)化)如下:
(擔(dān)心那個帖沒人看了所以把這段單發(fā)一下吧)
盡管官方至今未說明MR的計算方法,但可以通過一些人工的計算來猜測其公式
從游戲中第一次收歌后MR暴漲來看,MR的計算必定有一個AP位,以此推算它應(yīng)為若干單曲最佳MR與AP位單曲MR的平均數(shù)(MR與acc有關(guān),但會優(yōu)先記錄單次成績分數(shù)“最佳”的一次的acc)
我統(tǒng)計了我打過的所有難度在11及以上的曲的定數(shù)acc,用它們的定數(shù)乘acc(假設(shè)所有定數(shù)無小數(shù)位)得到單曲MR(保留兩位小數(shù)),得到下圖
我目前的MR為13.71,經(jīng)計算后發(fā)現(xiàn)當(dāng)取前24首最佳單曲和1首AP單曲后得到的平均數(shù)最接近這個值(342.85÷25=13.714)
由此,可以得出公式:
MR=(B24? MR+1AP? MR)÷25
但它仍需驗證……需要找到能夠?qū)?yīng)上這個公式的實際MR變化
將這首歌的難度×acc,保留兩位小數(shù)后是12.67,這個數(shù)會頂?shù)糁暗淖畹蛿?shù)11.94,使所有單曲總MR變?yōu)?43.58,帶入公式除以25后得13.7432,剛好對應(yīng)上實際增加的0.03
但由于忽視了定數(shù)的小數(shù)部分,因此得到的公式基本100%不是準確的(比如這樣算理論最高MR只有14.64),也許……這只是個巧合?
至此,計算結(jié)束
(注:在官方仍未公布具體算法,請勿將其認為官方算法)
以上就是RYCEAMMR計算方式(非官方,僅個人猜測,尚在修改優(yōu)化)相關(guān)內(nèi)容。
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