盲盒派對(duì)做出了千萬(wàn)級(jí)下載的放置爆款后,這個(gè)杭州團(tuán)隊(duì)也想挑戰(zhàn)“二次元塔防”
盲盒派對(duì)做出了千萬(wàn)級(jí)下載的放置爆款后,這個(gè)杭州團(tuán)隊(duì)也想挑戰(zhàn)“二次元塔防”如下:
在十月的最后一天(10月31日),傲嬌工作室旗下的策略塔防手游《潮玩派對(duì)》正式結(jié)束了第二次測(cè)試。截至測(cè)試結(jié)束,《潮玩派對(duì)》測(cè)試服在TapTap平臺(tái)的玩家評(píng)分仍然穩(wěn)定在8.1分,在好游快爆平臺(tái)上也同樣有7.6分。從實(shí)際游玩內(nèi)容和玩家反饋來(lái)看,《潮玩派對(duì)》測(cè)試版本的整體表現(xiàn)基本差強(qiáng)人意。
這也是在《魂器學(xué)院》獲得成功后,傲嬌工作室時(shí)隔三年推出的新產(chǎn)品。值得一提的是,雖然《魂器學(xué)院》目前已經(jīng)已經(jīng)坐擁過(guò)千萬(wàn)用戶(hù),但這一次他們并沒(méi)有在放置品類(lèi)上繼續(xù)深耕,反而是在沿襲了《魂器學(xué)院》IP的基礎(chǔ)上另辟蹊徑選擇嘗試挑戰(zhàn)“二次元塔防”。
顯然,從放置到塔防玩法之間的跨度并不算小,但傲嬌工作室這次似乎選擇了一條相對(duì)穩(wěn)妥的路子,而且產(chǎn)品目前的進(jìn)度仍然保持著不錯(cuò)的效率:《潮玩派對(duì)》已經(jīng)在今年九月下旬和十月下旬接連進(jìn)行了兩輪測(cè)試。這也讓人對(duì)這款新品的實(shí)際成色更加好奇。
01
日常物品+“魂器IP”美少女
在美術(shù)方面,《潮玩派對(duì)》也是繼承了傲嬌工作室一貫的可愛(ài)二次元風(fēng)格。把潮玩,甜品,電子產(chǎn)品等日常元素與《魂器學(xué)院》中的角色進(jìn)行融合和再創(chuàng)作,同時(shí)搭建了與之相融的世界觀。而敵人、場(chǎng)景、UI方面的設(shè)計(jì)也很符合游戲整體的美術(shù)基調(diào)。
游戲中,玩家將身處未來(lái),組織身邊的盲盒戰(zhàn)士來(lái)對(duì)抗有了自我意識(shí)后反抗人類(lèi)的微型機(jī)器人。而這些盲盒戰(zhàn)士無(wú)一不是以魂器學(xué)院中的角色為原型,再融合了日常用品化身而來(lái)。
比如游戲中的看板娘千竹和餅干騎士,原型就來(lái)自《魂器學(xué)院》中的千竹以及諾拉。在結(jié)合了電子設(shè)備、甜品糕點(diǎn)以及盲盒等元素后,角色們也有了新的造型和名稱(chēng),但依然保留了在《魂器學(xué)院》中的一些設(shè)定。
(餅干騎士和諾拉奧羅拉)
例如游戲中以《魂器學(xué)院》倫茨為原型的鐵頭娃娃沿用了其鐵頭娃的外號(hào)以及擊退敵人的能力。這樣“藏?!钡植煌回5脑O(shè)計(jì)使得那些沒(méi)有接觸過(guò)《魂器學(xué)院》的玩家能愉快地進(jìn)行游戲,同時(shí)也可以讓老玩家會(huì)心一笑。
在游戲場(chǎng)景方面,《潮玩派對(duì)》也是將休閑可愛(ài)貫徹到底。由于是盲盒戰(zhàn)士與微型機(jī)器人在玩家的家中產(chǎn)生對(duì)抗,因此游戲中的“戰(zhàn)場(chǎng)”都是富有生活氣息的場(chǎng)景。就像甜品派對(duì)一章中擺滿(mǎn)甜品的小桌,以及桌面大戰(zhàn)中被電子產(chǎn)品和紙筆雜物覆蓋的辦公臺(tái)。
而和玩家們對(duì)抗的微型機(jī)器人也相當(dāng)討喜可愛(ài)。除了各種圓滾滾的微型機(jī)器人作為普通敵人外,玩家還將面對(duì)各種由生活常見(jiàn)物品化作的boss。譬如說(shuō)第二關(guān)夢(mèng)境守護(hù)中會(huì)左右橫跳的貓頭鷹玩偶、以及第三章桌面大戰(zhàn)里能將紅藍(lán)手柄化為飛拳的ns游戲機(jī)。
總體來(lái)說(shuō),《潮玩派對(duì)》的美術(shù)基調(diào)是大眾都愿意接受、充滿(mǎn)著生活氣息的可愛(ài)親切風(fēng)格。在角色設(shè)計(jì)上也做到了融合潮玩、甜品等元素的同時(shí),保留《魂器學(xué)院》角色的特點(diǎn),不僅能讓《魂器學(xué)院》老玩家第一時(shí)間認(rèn)出老熟人,也能讓新玩家不感到違和。而做到符合大眾口味的除了《潮玩派對(duì)》的美術(shù)風(fēng)格,還有這款游戲的玩法。
02
潮玩大戰(zhàn)機(jī)器人
在玩法內(nèi)容上,《潮玩派對(duì)》依舊走的是讓人易于接受的路線(xiàn)。游戲的主體玩法采用了玩家都比較熟悉的經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》框架,同時(shí)對(duì)玩法進(jìn)行輕度化、快節(jié)奏化處理,同時(shí)做出了一定的創(chuàng)新。
在游戲中玩家需要在五條直線(xiàn)路徑上放置各種類(lèi)型的潮玩角色來(lái)阻止微型機(jī)器人的前進(jìn)。在正式開(kāi)始游戲前,玩家可以選擇七個(gè)角色在這場(chǎng)對(duì)局中使用。角色被分為甜品、夢(mèng)境、桌面、電音四個(gè)系列,各個(gè)系列的角色都有著各自的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)。例如桌面系列角色花費(fèi)能量高但強(qiáng)度也更高,電音系列角色擅長(zhǎng)擊暈怪物等。
根據(jù)功能定位,角色又被分為生產(chǎn)者、投擲者、穿透者、平射者、治療者、增益者、戰(zhàn)士和坦克八種。每個(gè)角色還擁有能夠通過(guò)游戲中掉落的能量飲料激活的奧義大招。
此外,在目前的測(cè)試版本中游戲共有四個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡都有不同的機(jī)制和特殊道具。玩家在第四章電音國(guó)度中需要使用電音系列角色將周?chē)褡狱c(diǎn)亮才能放置防御塔,以及第二章夢(mèng)境守護(hù)的迷霧都是各自章節(jié)的特色設(shè)定。玩家們必須綜合考慮以上要素,合理構(gòu)筑出合適的陣容打敗敵人。
《潮玩派對(duì)》的整體游戲節(jié)奏也很適合目前碎片化生活方式,一個(gè)小關(guān)卡只需要二到三分鐘。除了主玩法外,游戲中還帶有更加快節(jié)奏的逆向推演和盲盒玩法。
而在游戲外,《潮玩派對(duì)》還推出了創(chuàng)意工坊模式。玩家可以發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作自己的關(guān)卡,也可以游玩他人創(chuàng)作的關(guān)卡。
創(chuàng)意工坊的設(shè)定不僅增加了游戲的可玩性,更重要的是創(chuàng)意工坊增加了玩家間的互動(dòng),促進(jìn)玩家建立社群,并使得通過(guò)玩家和玩家之間的交流擴(kuò)大《魂器學(xué)院》IP的影響力成為可能。
在玩法內(nèi)容方面,《潮玩派對(duì)》的整體表現(xiàn)算得上是中規(guī)中矩。與經(jīng)典游戲相似的玩法可以極大降低上手難度,這對(duì)于鞏固《魂器學(xué)院》老玩家和吸引新玩家來(lái)說(shuō)都很有優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí)還加快了游戲節(jié)奏,做出了一些差異化內(nèi)容,使整個(gè)游戲更加適應(yīng)目前的游戲環(huán)境。
03
可愛(ài)有余,內(nèi)容不足
綜合來(lái)說(shuō),《潮玩派對(duì)》在美術(shù)方面的表現(xiàn)沒(méi)有讓人失望,萌系二次元的風(fēng)格算是傲嬌工作室的拿手好戲;主體玩法在目前的游戲市場(chǎng)中能讓玩家感到眼前一亮,在細(xì)節(jié)上也沒(méi)有特別大的缺陷。雖然有部分玩家表示在玩法方面還有可以?xún)?yōu)化和豐富的空間,但大部分的玩家對(duì)《潮玩派對(duì)》還是表達(dá)了認(rèn)可和支持。
如果把《魂器學(xué)院》和《潮玩派對(duì)》放在一起看 ,就能發(fā)現(xiàn)二者的相似之處:在整體玩法基調(diào)上,二者都主打策略+休閑,這兩款游戲的目標(biāo)群體在一定程度上是重合的。所以《潮玩派對(duì)》可以視作《魂器學(xué)院》的延申,而斷制塔防的玩法設(shè)計(jì)也讓《潮玩派對(duì)》拓展了自己的用戶(hù)群體。
結(jié)合傲嬌工作室近段段時(shí)間的另一款魂器卡牌游戲《infinity》來(lái)看,我們可以猜測(cè)傲嬌工作室可能持續(xù)深耕二次元休閑類(lèi)游戲,并繼續(xù)推出沿用魂器IP的產(chǎn)品,一方面利用《魂器學(xué)院》的影響力為新作開(kāi)路吸引老玩家;另一方面也能反哺《魂器學(xué)院》,將部分新玩家轉(zhuǎn)化為這個(gè)IP的粉絲,保持IP的活力。
但無(wú)論是《infinity》還是《潮玩派對(duì)》,都存在著創(chuàng)新不足,玩法略顯單薄的問(wèn)題。如果只是為了鞏固老玩家群體而推出新作,那這兩款游戲算是差強(qiáng)人意。但如果目標(biāo)更加遠(yuǎn)大,試圖擴(kuò)大玩家基本盤(pán)以及IP本身影響力,那單憑這兩款游戲目前的表現(xiàn)實(shí)在有點(diǎn)力有不逮。
雖然說(shuō)《潮玩派對(duì)》的核心玩法已經(jīng)基本定型,但目前產(chǎn)品還在測(cè)試階段,傲嬌工作室還有優(yōu)化和調(diào)整的時(shí)間。而我們也將會(huì)持續(xù)關(guān)注,在《魂器學(xué)院》的IP加持下,這款買(mǎi)斷制塔防產(chǎn)品最后又會(huì)有著怎樣的市場(chǎng)表現(xiàn)。
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