超能合體鴨轉(zhuǎn)載攻略
超能合體鴨轉(zhuǎn)載攻略如下:
#本篇文章歡迎轉(zhuǎn)載分享
#作者不留名
#轉(zhuǎn)發(fā)不必註明
#只要祝福ACMJNAJ22F4EEUDC十抽十紫就好
目錄:
一 新手種族抽推薦原則(可能不太適合當(dāng)前版本)
二 前期要不要選修羅童子組合?(可能不太適合當(dāng)前版本)
三角色選擇 重裝篇 part 1+part2
四、異化篇
五: 四系熱門(mén)角色排名(直到20-32之前為止)
六:商店買(mǎi)甚麼
七:新手常犯錯(cuò)誤
八:活動(dòng)順序轉(zhuǎn)傳
九:新手面對(duì)陣容選擇的問(wèn)題(卡關(guān)、健檢、怎麼組、怎麼打、求救、如何練)
十:晶片配置教學(xué)
十一:暗黑心法不要看
十二:晶片關(guān)卡小記
一 新手種族抽推薦原則
首推異化 再來(lái)是重裝 最後是刀鋒 超能
#但是抽異化之前記得DK要能夠先練到U
#但是抽異化之前記得DK要能夠先練到U
#但是抽異化之前記得DK要能夠先練到U
至於原因很簡(jiǎn)單 因?yàn)楫惢捻敿?jí)角色大多是偏向輔助性質(zhì)(例如 鯊魚(yú) 狂暴 雙槍 寄生 無(wú)雙等等)最強(qiáng)的輸出還是要依靠DK,也因此陣容選擇上重裝抽到DK上U為主. 異化五虎將不用多說(shuō) 必備 強(qiáng)悍 無(wú)敵 ,可以陪你玩到遊戲倒閉. 至於刀鋒跟超能為何刀鋒強(qiáng)勢(shì)?原因很簡(jiǎn)單 因?yàn)槌芴?
(避免疑惑 異化五隻分別是鯊魚(yú) 狂暴 雙槍 無(wú)雙 寄生,但有大佬推薦後期的魔龍 也許有一天會(huì)變六天王也不一定,而且幸運(yùn)的是 寄生跟無(wú)雙都能在英雄試煉打到)
二 前期要不要選修羅童子組合?
答案是不要 有以下幾點(diǎn)原因
1.前期等級(jí)低 未達(dá)221前很多技能是開(kāi)不了的 而且係數(shù)非常低 這會(huì)讓你前期推關(guān)卡速度慢 甚至晶片跟英雄試煉無(wú)法打高
2.成本高 修羅的隊(duì)友通常不好養(yǎng) 再加上陣營(yíng)是刀鋒 代表你抽刀鋒的時(shí)候喪失了抽到DK 鯊魚(yú) 鋼鐵 等等強(qiáng)勢(shì)角色的機(jī)會(huì) 得不償失
3.修羅容易被克制 遇到爆發(fā)高或是雙槍 科學(xué)家 很難生存並打出傷害
4.修羅的隊(duì)友不能死 但欠缺坦克的保護(hù)他特別脆弱 常常陣容變成四不像 一上去就躺
有人提到新手能不能直接練黑魔導(dǎo)+修羅 全抽刀鋒
這個(gè)問(wèn)題非常有深度 觀點(diǎn)也很好 我可以列出幾點(diǎn)利弊
1.優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是爽感很夠 動(dòng)畫(huà)效果看好看滿 這波不虧
2.後期種族塔提早鋪路 為種族塔125做好準(zhǔn)備
3.缺點(diǎn)是依靠同陣營(yíng)的角色非常辛苦 很可能肥料不夠,假如是天生超級(jí)歐洲人,輕鬆獲取8張黑魔導(dǎo)8張修羅童子(機(jī)率可想而知,像是重裝的Dk很多人集中一隻都抽不到了),也會(huì)面臨缺乏肥料的困境,即便肥料充足,全抽刀鋒的修羅玩家絕對(duì)沒(méi)有餘裕再去練其他坦克來(lái)保護(hù)他,變成輸出不是特別高,但陣容軟到不行也沒(méi)控制技能(修羅/黑魔導(dǎo))都沒(méi)有控制技能 前期推圖非常艱辛
4.修羅後期相對(duì)強(qiáng)勢(shì) 但前期強(qiáng)度堪憂 對(duì)於不想深蹲的玩家還是建議後期再來(lái)考慮
三:角色選擇 重裝篇 part 1
相信大家對(duì)重裝推薦角色都有初步認(rèn)識(shí)
最常被討論的包含 DK 毀滅 夜魔 鋼鐵 魔裝 科學(xué)家
優(yōu)先順序因人而異 以下將做一些介紹
1.DK78:不管是前期中期後期 或是所有的副本 每一關(guān)都能上場(chǎng) 無(wú)庸質(zhì)疑 其原因不外乎他強(qiáng)大的傷害係數(shù)跟爆擊傷害 目前無(wú)可取代 也是必備角色,不只在重裝 甚至在全陣營(yíng)當(dāng)中都是最強(qiáng)角色,絕非萬(wàn)不得已千萬(wàn)不要放棄DK之路。
2.毀滅 :沒(méi)有DK時(shí)的替代品 有DK就不用練 也可以當(dāng)肥料 彈性高而且可以英雄試煉獲得,即便比DK遜色,但性?xún)r(jià)比仍然是不錯(cuò)的一隻輸出,可以說(shuō)能控能打,以英雄試煉的輸出來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不錯(cuò)。
3.科學(xué)家 :前期不是很推薦 後期在晶片(可被雙槍替代,速度需比蔥鴨快,雙槍速度則不用調(diào)整) 種族塔有大發(fā)揮 前中期推圖普通 沒(méi)有他也能活的很好 也不急做
4.魔裝 :在各個(gè)關(guān)卡都可以上場(chǎng) 特別克制依賴(lài)大招的英雄。但本身輸出不高 存活度只能算中間或中間偏上且無(wú)法有效保護(hù)DK(相比其他坦克) 建議中期以後再來(lái)考慮 整體評(píng)價(jià)好用,但不必要也不急做。
三
角色選擇 重裝篇 Part 2
很多人對(duì) 鋼鐵 跟 夜魔 很難取捨
甚至很多人都不知道這兩隻的差別
以下整理他們相似與相異之處
1.他們都是重裝的坦克 輸出都不高 沒(méi)有爆發(fā)傷害 也沒(méi)有群體技能
2.鋼鐵的保護(hù)後排能力在於提升隊(duì)伍護(hù)甲值
3.夜魔的保護(hù)後排能力在於提供護(hù)盾
(在此補(bǔ)充 這個(gè)遊戲的護(hù)甲傷害可以看成是防禦值 能夠直接減免掉角色受到的傷害 比例換算大概是1護(hù)甲可以抵免掉4.5-5.5的傷害,會(huì)依據(jù)兩邊角色的等級(jí)數(shù)值而定,但護(hù)甲無(wú)法抵銷(xiāo) 無(wú)視護(hù)甲的傷害 效果傷害也無(wú)法抵銷(xiāo)
按照這個(gè)邏輯可以發(fā)現(xiàn) 護(hù)甲對(duì)於多段攻擊特別有效,回合數(shù)越高的戰(zhàn)鬥,護(hù)甲效益越高,反之若戰(zhàn)鬥瞬間結(jié)束,角色被秒殺的情況下,血量跟護(hù)盾更為有效)
4.夜魔的盾是看攻擊力(晶片推薦火力)
但夜魔天生攻擊力低 因此跟他作為坦克的技能非常不搭,此外也缺乏控制技能,因此後期乏力,但前期多數(shù)角色等級(jí)跟技能都不高,在前期夜魔是一隻非常強(qiáng)勢(shì)的坦克,甚至超越鋼鐵,可以跟鯊魚(yú)媲美,且英雄試煉可以得到,CP值非常高,在各個(gè)副本都有機(jī)會(huì)出場(chǎng)。甚至在很多魔王關(guān)都能出場(chǎng)(他也會(huì)在對(duì)面的陣容讓你痛不欲生)
5.鋼鐵的護(hù)甲前期基本上無(wú)感(前期非常容易被秒殺,就算鋼鐵活著,隊(duì)員大概死光了),但後期鋼鐵開(kāi)始能夠發(fā)揮,回合數(shù)拉長(zhǎng)之後,他還能以他的沉默作為控制手段,相比夜魔上限更高而且更穩(wěn)定,也不像夜魔那樣依賴(lài)能量。獲取管道相對(duì)困難,但也沒(méi)有蔥鴨或是DK困難,因?yàn)榭梢钥繜熁鹕痰耆〉谩2贿^(guò)煙火究竟要不要換他,就看個(gè)人愛(ài)好取捨囉!
推圖:夜魔鋼鐵都有機(jī)會(huì)上場(chǎng),前期夜魔強(qiáng),後期鋼鐵強(qiáng)(18章後段分水嶺
晶片:暴風(fēng)兩者都可上場(chǎng) 但夜魔前期較為強(qiáng)勢(shì)
血色都能上場(chǎng) 但後期多數(shù)人選擇鋼鐵搭配蔥鴨 +鯊魚(yú)的組合
種族塔:都有機(jī)會(huì)上場(chǎng)
難易度:夜魔好取得
綜合評(píng)價(jià):有啥練啥 但前期練夜魔有幾個(gè)好處 第一個(gè)是前期特別強(qiáng)勢(shì) 第二個(gè)是不會(huì)落入缺本體卡肥料的感覺(jué) 第三個(gè)是多功能角色 不只能搭配DK,配合毀滅機(jī)器或是雷電主教也能很好發(fā)揮
四、異化篇
異化在這個(gè)遊戲當(dāng)中,屬於最強(qiáng)的陣營(yíng),角色功能性多且多數(shù)關(guān)卡皆為必備(沒(méi)有之一),只要遊戲中已經(jīng)取得八張DK78的本體後,新手或是中期-中後期的玩家建議全部投入到異化當(dāng)中,以下會(huì)按照強(qiáng)度介紹幾個(gè)異化的角色。
1.鯊魚(yú): 鯊魚(yú)的被動(dòng)技能能夠讓他在保護(hù)脆皮(特別是DK),而且不管是禁療或是本身小回血也有很好的發(fā)揮,在絕大多數(shù)的場(chǎng)合都能上場(chǎng),各個(gè)晶片 高塔 種族塔 推圖 角色試煉都能上場(chǎng),甚至在絕大多數(shù)的難關(guān)中都會(huì)看到鯊魚(yú)。唯一美中不足的是鯊魚(yú)沒(méi)辦法替輸出承擔(dān)普攻,例如部分鎖定敵方最高輸出的普攻,解決辦法就是將瓦爾攻擊力撐到最高,但後果就是鯊魚(yú)會(huì)替攻擊力最高的瓦爾承擔(dān)大招傷害而非你想保護(hù)的脆皮,這種情況在前期比較不須要擔(dān)心,但到19章節(jié)後段甚至是20-12後的關(guān)卡開(kāi)始出現(xiàn),需要特別留意。
總結(jié):遊戲中最強(qiáng)保排 唯一保排坦克禁療 異化最強(qiáng)角色之一
晶片:血量為主 可以以護(hù)甲替換(需求不高,也不用特別升級(jí),培養(yǎng)成本極低的角色,在前期就有很好的發(fā)揮
2:雙槍御姐
這是一隻爭(zhēng)議性極大的英雄,部分玩家認(rèn)為他是頂級(jí)神角,同時(shí)也有部分玩家認(rèn)為這支一文不值。
首先說(shuō)說(shuō)他的優(yōu)點(diǎn),在殘血時(shí)有接近1200趴的傷害加上同等的治療量,普攻總傷害高外加降攻擊debuff,被動(dòng)解控之外還附加增加護(hù)甲的效果,解控不依賴(lài)能量,乍看之下各種能力都非常出色。但實(shí)際用起來(lái)的感覺(jué)是輸出比一般的補(bǔ)師高出不少,但只是以補(bǔ)師而言,要跟輸出比還差的多,補(bǔ)血量不穩(wěn)定,也沒(méi)有蔥鴨的復(fù)活穩(wěn)定,解控是他的一個(gè)亮點(diǎn)。但本身速度慢,做為補(bǔ)師的共同弱點(diǎn),必須要有像蔥鴨的復(fù)活能力才能彌補(bǔ)。
總結(jié):獲取難度高,且前期使用上受限於體質(zhì)不好發(fā)揮,中後期缺乏控制,即便補(bǔ)滿血下回合還是得死。打種族塔有奇效,正常發(fā)揮也是中間或中間偏上的補(bǔ)師,培養(yǎng)順序排在異化其他角色後面(鯊魚(yú),寄生,無(wú)雙優(yōu)先)。
#血色無(wú)科學(xué)家的玩家可以練SS+即可打12關(guān)
晶片:攻擊為主,不推薦其他屬性
陣容搭配:建議搭配控制高的角色(寄生者 瓦爾)才能讓他拖到後面回合,我方固定解控+護(hù)甲+大額補(bǔ)血
3:狂暴者
獨(dú)特的嘲諷機(jī)制,強(qiáng)制對(duì)方攻擊自身,並且對(duì)AOE有克制效果,在前期基本上就是一隻打不死的坦克,能保排上DEBUFF回血追擊,但後期基本上容易暴斃,時(shí)常嘲諷還沒(méi)開(kāi)出來(lái)就往生了,不是特別推薦,比起鯊魚(yú)以及後面要介紹的兩隻平民神角,這隻既不必要,也不急用,看情況練即可。獲取管道相對(duì)簡(jiǎn)單,前期若沒(méi)有其他選擇且本體充足可以考慮先做。
總結(jié):前中期強(qiáng)勢(shì)但不必要,看個(gè)人取捨不必強(qiáng)求。
晶片:生命為主。
4.寄生者
前期 跟中後期都極度強(qiáng)勢(shì)的鴨子 特別是勤勞刷關(guān)卡的玩家必備,他特有的毒不管是否被時(shí)間暫停/控制/護(hù)盾都能打出很高的傷害,他大招的控制更是他強(qiáng)勢(shì)的原因,關(guān)羽一次暈一隻 他大招直接兩隻控死
缺點(diǎn)也很明顯 回血量不穩(wěn)定 暈眩看臉決定暈?zāi)碾b 傷害不錯(cuò)但無(wú)法當(dāng)主輸出 開(kāi)不出大招很尷尬等等,但這些問(wèn)題都是瑕不掩瑜 可以接受
5.無(wú)雙劍姬
前期就能輕鬆獲取的鴨,培養(yǎng)成本低 但極度克制牧師,只要對(duì)面牧師越多他就越強(qiáng),缺點(diǎn)就是對(duì)面沒(méi)牧師就無(wú)法完全發(fā)揮,扣怒意只能算是他其中一個(gè)好處,晶片建議帶鋒利侵略套,不然傷害有點(diǎn)低迷。
五: 四系熱門(mén)角色排名(###直到20-32之前為止)
(先決條件:排名以推圖 血色晶片為主,120層以後的種族塔暫時(shí)不歸類(lèi)到這裡,依靠特定條件的組合暫時(shí)不討論,每一階級(jí)為一個(gè)強(qiáng)度區(qū)間
1=強(qiáng)勢(shì) 必做 優(yōu)先做
2=可用 可做 不急慢慢來(lái)
3=其他角色都做好有餘力才搞
)
#先聲明此表不含任何高塔425關(guān)後期評(píng)比資訊
重裝:
1.DK
2.鋼鐵 夜魔
2.5:魔裝忍者
3:科學(xué)家 飛機(jī) 毀滅
異化:
1.鯊魚(yú)
1.5:寄生 無(wú)雙
2:狂暴 雙槍
刀鋒:
1:關(guān)羽
2:大祭司
3:魅影快刀 玄鐵
*修羅童子情況特殊 暫不在此討論
超能
1:蔥鴨
2;從缺
2.5:雷電 電光 蝴蝶
3:少主
六:商店買(mǎi)甚麼
1.
遣散商店買(mǎi)什麼?
只買(mǎi)A級(jí)碎片(單看性?xún)r(jià)比 數(shù)量就已經(jīng)是最高,更不用說(shuō)B級(jí)只能當(dāng)肥料了)
2.
劇院為什麼不買(mǎi)B碎片?
如圖
有課月卡買(mǎi)兩顆蛋 多的買(mǎi)金幣或羽毛
沒(méi)課月卡優(yōu)先買(mǎi)藍(lán) 再來(lái)買(mǎi)金
3 .
普通商店買(mǎi)什麼?
優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)A級(jí)碎片 不要管其他的這個(gè)最優(yōu)先
(不管打幾折 不管是不是無(wú)課都一樣)
再來(lái)是金幣購(gòu)買(mǎi)羽毛 以及鑽石購(gòu)買(mǎi)金幣
其餘不考慮
4.
異界商店買(mǎi)什麼?
只買(mǎi)瓦爾 A級(jí)隨機(jī)碎片
前期可以買(mǎi)羽毛
**等到20U之後 屯著 除了A級(jí)其他不買(mǎi)
七:新手常犯錯(cuò)誤
1.同一個(gè)陣營(yíng)出現(xiàn)複數(shù)個(gè)S+/SS+
(基本上有四/八張本體才會(huì)練 除非你有超過(guò)10個(gè)A+肥料在手裡 不然一次練一隻就好)
2.前期(意指18-40前)不要升級(jí)晶片
3.裝備不要用買(mǎi)的
4.裝備升級(jí)只升級(jí)帶陣營(yíng)加成的S+
5.強(qiáng)勢(shì)的鴨子如果抽到 不要急著練(第一點(diǎn))但也不要吃
6.前期沒(méi)有陣容這種東西 也沒(méi)有甚麼健檢什麼方向什麼推薦練什麼
7.期望值就是五百抽才一隻你要的 沒(méi)中屬於正常現(xiàn)象
八:活動(dòng)順序轉(zhuǎn)傳
週活動(dòng)
狂亂星界【2倍星界幣】
雙雄試煉【2倍英雄碎片】
深淵暴走【額外掉落1個(gè)晶片】
五穀豐登【2倍周常寶箱獎(jiǎng)勵(lì)】
深淵旅遊節(jié)【領(lǐng)10張地下城卷】
懸賞令加碼【2倍懸賞獎(jiǎng)勵(lì)】
英雄開(kāi)放日【8英雄+領(lǐng)10張?jiān)嚐捑怼?/p>
商店免費(fèi)刷新【每日3次免費(fèi)】
掛機(jī)盛宴【每日增加2次掛機(jī)】
月活動(dòng)
有獎(jiǎng)問(wèn)答【回答問(wèn)題拿獎(jiǎng)勵(lì)】
雙周簽到【簽到14天拿獎(jiǎng)勵(lì)】
九:新手面對(duì)陣容選擇的問(wèn)題
很多人(特別是新手),不知道怎麼組出一套陣容,不知道等級(jí) 階級(jí)怎麼升,這邊一次做回覆
1.升級(jí):
升級(jí)是不需要考慮也不用後悔的,這個(gè)遊戲等級(jí)是可以隨時(shí)透過(guò)看廣告重生來(lái)重新安排的,可以無(wú)限次的自由嘗試不耗損資源。
2.組合:
這個(gè)遊戲沒(méi)有特定的組合 特定的流派的說(shuō)法,面對(duì)不同關(guān)卡跟模式都要協(xié)調(diào)好相對(duì)應(yīng)的擺陣,也沒(méi)有所謂的只能用誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)才行的說(shuō)法,因此積極培養(yǎng)推薦的強(qiáng)勢(shì)英雄(記事本都有),依照各個(gè)關(guān)卡切換陣容才是唯一解。
3:階級(jí):
升階級(jí)是一件不可挽回也需要規(guī)劃的事情,因?yàn)橐徊藉e(cuò)可能導(dǎo)致你遊玩上的痛苦時(shí)間持續(xù)很久,有以下幾個(gè)要點(diǎn)
3-1:記事本推薦的英雄不要吃,優(yōu)先吃B角,再來(lái)是英雄碎片打的到的,最後才是冷門(mén)A角。
3-2:前期不知道升什麼,可以升主場(chǎng)鼓手海盜,這些升到S+後可以當(dāng)肥料完全不心疼。
3-3:資源集中,切勿三心二意。養(yǎng)鴨跟養(yǎng)女友一樣,一次升階升一隻就好,除非是肥料,不然一次升級(jí)兩隻強(qiáng)勢(shì)角必定會(huì)讓你捨不得吃,導(dǎo)致兩邊都缺肥。正確的建議是,當(dāng)你今天有四張本體以上時(shí)才會(huì)考慮升階,肥料不足以支應(yīng)當(dāng)前練的角色時(shí),其他隻切勿升到S以上。
4.教大家如何成為大神 陣容不求人
4-1對(duì)面B角多上瓦爾
4-2牧師多上無(wú)雙
4-3持久戰(zhàn)不減員上鋼鐵
4-4怕爆發(fā)上蔥鴨夜魔
4-5看對(duì)面技能打誰(shuí) 把隊(duì)伍調(diào)整成讓他鎖定瓦爾
4-6遇到時(shí)空瓦爾護(hù)甲最高 領(lǐng)主就讓瓦爾攻擊最高
4-7遇到完全打不贏的試試帶上控制型的瓦爾 寄生 關(guān)羽
4-8遇到打後排的就把脆皮擺在二號(hào)位
4-9遇到會(huì)禁療的就不要帶純補(bǔ)(例如大祭司)
4-10遇到大招很痛的就上鯊魚(yú)幫忙扛
4-11遇到aoe就上狂暴者
4-12遇到對(duì)面依賴(lài)大招的就上魔裝忍者
十:晶片配置教學(xué):
(1).首先要知道每個(gè)位子主屬有什麼
位置1跟3跟5是固定的 主屬不討論
2號(hào)-攻擊%-攻擊力-護(hù)甲%-血量%-血量
4號(hào)-攻擊%-爆擊傷害%-血量%-護(hù)甲%- 爆擊率%-血量-攻擊力
6號(hào)-攻擊%-血量%-護(hù)甲%-控制命中%- 控制抵抗%-
(2)熟知套裝效果:
通常鋒利 侵略是普通輸出必備
坦可以帶生命/守護(hù)
控制角色可以帶控制命中套
(3)
正常情況下(正常情況意指沒(méi)有翠炎領(lǐng)主 沒(méi)有時(shí)空 或是可以戰(zhàn)力輾壓的關(guān)卡)
DK
四號(hào)位爆擊傷害 二六攻擊趴 套裝帶鋒利侵略
蔥鴨
二四六全部帶生命趴 套裝也是生命套六件
鋼鐵
開(kāi)場(chǎng)就會(huì)死的時(shí)候帶生命
過(guò)一陣子才死的時(shí)候帶守護(hù)
隊(duì)友死光他都不會(huì)死的時(shí)候帶控制命中
鯊魚(yú)
同蔥鴨
瓦爾
同鋼鐵
(4 )
遇到時(shí)空瓦爾護(hù)甲撐高(守護(hù)套)
遇到時(shí)空+領(lǐng)主瓦爾攻擊撐高(守護(hù)套但246攻擊趴)
可以選擇4守護(hù)+2命中 或是2+4
但大前提是攻擊護(hù)甲都要是全隊(duì)最高
11.課金評(píng)比
成長(zhǎng)基金優(yōu)先
接著雙月卡雙懸賞
再來(lái)是活動(dòng)包
章節(jié) 爬塔包
最後是月週日禮包
(適度儲(chǔ)值、儲(chǔ)值僅是為了支持佛心公司)
本文並非個(gè)人創(chuàng)作,參照群裡眾多大神經(jīng)驗(yàn)而成
R大 喔喔大 唐老大 鯊魚(yú)大 新港大 小夜大 雲(yún)大
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