演義三國(guó)叁【進(jìn)階攻略】關(guān)于符文的那些事
演義三國(guó)叁【進(jìn)階攻略】關(guān)于符文的那些事如下:
符文是對(duì)戰(zhàn)力影響極其巨大,但是往往被許多玩家忽略。尤其是在中期,在大家的戰(zhàn)法逐漸完善,裝備碰到瓶頸的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候,符文的作用性就凸顯出來(lái)了。
【首先】符文是可以強(qiáng)化的
有些玩家玩到40多級(jí)了,都懵懵懂懂地不知道符文是可以強(qiáng)化的,一直用的白板屬性的符文,可以說(shuō)是暴殄天物。而本文的很大一部分都圍繞著強(qiáng)化來(lái)闡述的,所以請(qǐng)大家先明白這個(gè)基本功能。
【常用符文】
我們?cè)谇捌谧畛R?jiàn)的符文有三種:
1.驍銳 +武力% 后文直接簡(jiǎn)稱(武力符文)
2.蠻力 +體魄% 后文直接簡(jiǎn)稱(體魄符文)
3.天資 +智力% 后文直接簡(jiǎn)稱(智力符文)
大家會(huì)覺(jué)得這些符文很強(qiáng)勢(shì),但是我必須要著重說(shuō)明兩個(gè)點(diǎn)。
1.所有的屬性百分比加成都僅僅針對(duì)于基礎(chǔ)屬性面板進(jìn)行加成!僅僅針對(duì)于基礎(chǔ)屬性面板進(jìn)行加成!僅僅針對(duì)于基礎(chǔ)屬性面板進(jìn)行加成!
也就是說(shuō),加成的屬性不包括其它符文屬性加成、裝備加成、戰(zhàn)法加成。只對(duì)英雄升級(jí)提升的屬性以及進(jìn)階、突破點(diǎn)出來(lái)的屬性生效!
所以雖然屬性符文都很實(shí)用,但是并沒(méi)有各位想象中那么強(qiáng),打個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
4%的體魄加成。一個(gè)40級(jí)的成長(zhǎng)為4的英雄,在屬性點(diǎn)全點(diǎn)體魄的情況下為200點(diǎn)基礎(chǔ)體魄,200*4%,也就是說(shuō)這4%為你提供的增幅為8點(diǎn)體魄。
當(dāng)然,這8點(diǎn)體魄也不少,但是也沒(méi)有說(shuō)特別厲害。你可以說(shuō)隨著等級(jí)提升,你的基礎(chǔ)面板增加,這個(gè)百分比的效果會(huì)越來(lái)越好,但是事實(shí)上,隨著等級(jí)提升,你的裝備迭代和怪物變強(qiáng),這個(gè)百分比的提升相對(duì)總戰(zhàn)力的影響而言,只會(huì)越來(lái)越拉胯!
所以,我們暫時(shí)得出了一個(gè)很基礎(chǔ)很淺顯的結(jié)論:
前期的情況下,固定屬性加成的符文不比百分比差多少。而在后期,屬性符文對(duì)戰(zhàn)力的增幅是非常有限的。(此處排除部分極端需求某些屬性的英雄,例如劉備這種掛件無(wú)腦堆智力加奶量等)
【進(jìn)階符文】
在講了基礎(chǔ)屬性符文的弊端只對(duì)基礎(chǔ)面板生效的缺陷之后,現(xiàn)在就輪到將進(jìn)階符文了。
之所以稱之為進(jìn)階符文,重心在兩個(gè)點(diǎn):
1.獲取難度相對(duì)高
2.提升的為全局通用屬性
那么什么叫做全局通用屬性呢?
我們打個(gè)比方,假設(shè)攻擊傷害的計(jì)算為 [(攻擊力+武力) * 增傷 *暴擊]。
那么,我們可以很清楚地明確 增傷和暴擊是在基本傷害計(jì)算完畢的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行乘算,那么直接提高增傷和暴擊的符文,相對(duì)于簡(jiǎn)單增加白板基礎(chǔ)百分比屬性的符文來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)力的提升差距可謂是天塹之別!
所以,目前我著重推薦的符文有這么幾個(gè):
1.增傷符文,名字忘了,大家記得效果就行。增傷30%。
如果你沒(méi)有帶其它增傷戰(zhàn)法或增益的情況下,相當(dāng)于直接總輸出增加30%
2.暴擊符文 暴擊率+20%
這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智。如果有爆傷符文的輔助下是可以相對(duì)增傷符文發(fā)揮出更好的效果。
3.八卦符文 減傷40%
不多說(shuō),相比起來(lái),體魄是什么辣雞?
4.追擊符文 每?jī)杉?20%追擊傷害
相對(duì)適用性低,只適合馬云祿馬超等普攻追擊玩法,優(yōu)勢(shì)在于2件可成套,可以4增傷+2追擊
5.主動(dòng)技能增傷50%
這還有什么好說(shuō)的,法師基本都會(huì)帶吧。
【符文部位】
說(shuō)完了進(jìn)階符文之后,還有一個(gè)小細(xì)節(jié)。就是符文除了套裝屬性之外的白板屬性是隨機(jī)出現(xiàn)的,而這個(gè)白板屬性,是會(huì)根據(jù)位置進(jìn)行顯示的
舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的栗子,對(duì)傷害增益最大的暴擊屬性,只會(huì)出現(xiàn)的四號(hào)位。
如果有三星的加暴擊百分比的符文,強(qiáng)化+15,直接原地+33%暴擊率。
所以。前期在沒(méi)有好套裝成型的情況下,可以在四號(hào)位配一個(gè)高強(qiáng)化的暴擊符文,對(duì)你輸出的增益可謂是量級(jí)地提升!!而因?yàn)橄∮蟹谋旧肀容^難以獲取,想要稀有符文出暴擊屬性就更難了,所以我建議稀有符文繞開(kāi)4號(hào)位進(jìn)行構(gòu)筑(稀有符文基本都是四件套),而空下來(lái)的4號(hào)位再通過(guò)大量獲取的常見(jiàn)符文來(lái)賭出加暴擊的白板。
以上就是演義三國(guó)叁【進(jìn)階攻略】關(guān)于符文的那些事相關(guān)內(nèi)容。
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