城堡突襲攻略大全,不定時更新(不要玩炎魔?。?/h1>
發(fā)布時間:2024-11-24 05:04:07
來源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:緣恆一朰
城堡突襲攻略大全,不定時更新(不要玩炎魔!)如下:
該攻略大全基本上可以回答九成九的問題,未收錄的問題也可以加群詢問,或者在評論區(qū)說明,我看到就會回復(fù)。
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目錄:
1。兌換碼
2。開局
3。代金券獲取與花銷
4。主城與周圍怪
5。怪物攻擊機制與布陣基礎(chǔ)(具體陣圖見另一精貼)
6。裝備
7。鐵匠鋪
8。圣碑
9。符碑
10。黑市
11。戰(zhàn)役
12。英雄評析
13。英雄升星
14。屬性
15。陣容搭配
16。戰(zhàn)斗控制
17。各類游戲內(nèi)活動
18。論壇寶圖活動
19。部分兵種
20。游蕩者
21。pvp
1。兌換碼置頂,不定時更新(sorry321,tr1086)更多兌換碼加官方Q群:264452264
2。開局
首先刷開局(清除數(shù)據(jù)即可,不必卸載重裝,目前無賬號,云存檔需要綁定賬號上傳),想刷開局的可以直接開局升2級主城(升級主城會導(dǎo)致怪物刷新,直接升2會損失第一波怪物收益,不過低等級怪物收益也低,跳過的損失微乎其微,自己斟酌),然后建酒館免費一次金(評論兌換碼也有一個金,真實評論即可,每一份真實的評價對于作者來說都十分重要,一定要加群哦)金是有幾率一次出10個金碎片的,但是概率不高,也不必強求,因為即使開局刷出金色英雄10碎片后續(xù)也難以得到材料提升(但是初始資源很多的話可以考慮刷一下自己想玩的)。另外每次開局的后續(xù)活動(初始活動一樣)也可能不一樣,有特定需求的也可以嘗試刷開局活動(英雄轉(zhuǎn)盤是已知最賺的活動,需要準備6-7.2w鉆)。
3。代金券獲取與花銷
代金券該怎么花,長久玩鉆石月卡和金幣月卡(不是很缺乏代金的話加速月卡也推薦,后續(xù)會缺),以及基金必備(不過前期不必急著買),其余看自身需求(英雄上場上限為3提前考慮好陣容思路,材料是十分稀少的,難以做到給養(yǎng)多個)。直接購買鉆石推薦領(lǐng)袖,貴族,資源(領(lǐng)袖給鑰匙和金星碎,貴族是升v更好,缺金幣也可以買資源,通常只推薦這三個),而且禮包會逐漸升級,越買越貴,同時也越好,分別為30,68,128,328, 648(648可以買三次)。
而鉆石的花銷推薦黑市購買折扣道具(符石,金幣,加速,召喚書等),英雄轉(zhuǎn)盤活動,每周特權(quán)商店花銷。
特權(quán)等級升到5級/8級(9級開啟第三布局, 10級每天可領(lǐng)2金碎)即可,5級開啟戰(zhàn)斗2倍速,8級每日領(lǐng)金色碎片。每升級到一個階段的特權(quán)等級要記得領(lǐng)獎勵,不要一次升太多級。
怎么得代金券,每20分鐘左右會生成障礙物(上限取決于主城等級,主城升級時會刷新至上限),清除可得到藏寶圖,使用藏寶圖有平均40%+概率得到,每日任務(wù),活動,兌換碼等等也可以得到。 如果覺得游戲真的好玩也可以贊助作者。
4。主城與周圍怪
每次升級主城后周圍所有的怪都會刷新滿,所以升級前最好把怪刷干凈,周圍的障礙物也會刷新到最大值。同時主城升級會導(dǎo)致地圖擴大(地圖會往右下擴張)。
主城等級影響保留的周圍怪物數(shù)量上限和周圍怪物等級(以及障礙物上限)。 召喚怪的書最好保留到后期再開(推薦50裝,即起碼19級主城,成品的50裝足夠主線通關(guān),有追求也可以做60裝),收益最大化,周圍怪物等級影響裝備等級。
進入戰(zhàn)役選項再退出可以刷新周圍怪物種類,從而避戰(zhàn)部分難纏怪物。
早晚八點都會刷新游蕩者(12級主城變?yōu)橹屑売问幷?0級變高級,均為遠程飛行),打過了會掉落符文提供8/4小時額外屬性加成(金礦累積沒有上限,可以刷到了金幣加成符文再收取,從而增加收益)。
5。怪物攻擊機制與布陣基礎(chǔ)
怪物刷出來后,首先攻擊最近目標,如果有防御塔(兵)攻擊怪物,怪物就會走過去攻擊防御塔(兵),如果無路可進(路被城墻擋住了),怪物就會隨機開路,因此不必將英雄和兵塔完全包裹,像傳統(tǒng)塔防游戲一樣構(gòu)筑道路最佳。
但是飛行怪除外,飛行怪移動是無視城墻和建筑物障礙的,推薦使用多余建筑放置對應(yīng)位置上達到聚怪然后以范圍技能擊殺最優(yōu)。因此通常陣型的基礎(chǔ)為:中間主城,四周塔(兵)攻擊范圍覆蓋吸引怪物仇恨,開一個入口,盡量延長怪物路線。根據(jù)需求在四周安置聚怪建筑。
舉例,先將多余建筑(鐵匠鋪圣碑一類)列于四角聚怪,只要不輸這種建筑損耗不會有任何影響,主城放置于中央,主城周圍安排一圈遠程1-3排(取決于使用的遠程攻距),穿插防御塔達到攻擊范圍覆蓋(無法覆蓋會導(dǎo)致怪物破門而入)一周從而吸引怪物仇恨,再向外以城墻和各種單個位置建筑(金礦農(nóng)場等)組成包裹,規(guī)劃出怪物行進路線(越長越好,但是行進路線一定要在塔/兵攻擊范圍內(nèi),不然長的沒有意義)。
比如說這樣:
規(guī)劃出怪物行進路線并覆蓋于攻擊范圍中
在前者的前提下延長整體怪物路線
對于近戰(zhàn)怪物推薦一種回旋式布局:
此布局使用冰魔效果更佳,更多布局可以查看另一貼(分身狼無法穿透兩層的外墻)。
而遠程怪和飛行怪則需要不同陣型,聚怪仍然是最優(yōu)選擇。舉例,首先主線波數(shù),游蕩者這一類往往地圖四周均會出來進行攻擊。假設(shè)防線為四面,我三面放置防御建筑(三面放置數(shù)量需要有明顯差異,1>2>3這種)一面空置,這就會導(dǎo)致怪物會在聚集后分次進入,從而緩解壓力。
而不同兵種/英雄站位攻距技能機制等等也會導(dǎo)致陣容不同。
比如說冰魔(當冰魔置于紅點處時使用冰爆,可以傷害到所有藍點處,共計16處傷害點,這個擺法玩冰魔的可以采納,十分好用)
不同怪物也導(dǎo)致了陣型不能一成不變,所以也提供的額外布局:如下右側(cè)1234自由切換,第一次打開234布局會自動復(fù)制原本布局,需要重新調(diào)整。
6。裝備
裝備共分五級:白,綠,藍,紫,金。
主城等級會影響刷新出的怪物等級,怪物等級則影響裝備等級(12級主城出21級及以上怪物出30級裝備,15級主城出27級及以上怪物出40級裝備,19級主城出33級及以上怪物出50級裝備,22城出39級及以上怪物出60裝備)。
裝備等級對屬性的影響非常明顯,因此前期不必苛求低等級極品裝備(卡關(guān)的話,40級可以稍微做一點裝備來解決,最好是做50-60級裝備)。
套裝效果往往更加好用,首先套裝只激活身上激活套裝的最低等級的效果(5個4級智慧,1個1級智慧,只激活1級智慧套效果)
命令套(推薦保留三套,在裝備提高人口上限后放置兵力再切換其它裝備,超出部分依舊保留)
裝備屬性分布:
5級套裝屬性:
7。鐵匠鋪
選取裝備需要點擊裝備左上的?
裝備詞條是可以重復(fù)的(至多三條重復(fù),僅部分裝備,具體參考上一圖),這種屬于特定頂級裝備基礎(chǔ)。(比如說兩條護甲詞條對于冰魔)
合成:消耗5個同級同品質(zhì)裝備得到一個隨機同級高一品質(zhì)的裝備。前期多以這個為優(yōu)先(合成出來的裝備類型取決于材料,五件鞋子必然合出一件鞋子,四件鞋子1件項鏈則大概率出鞋子小概率出項鏈)。
染色:可以理解為強化,以一個裝備為主體,額外消耗5個同級同質(zhì)裝備強化主體,使主體品質(zhì)加一級,隨機加一詞條。打造極品裝備以此為準,以需要屬性為基礎(chǔ)不斷強化,再以鑒定更改技能。
重置:以一個裝備為主體,額外消耗1個同級同質(zhì)同補位裝備,重置最后一條詞條。同上追求極品裝備使用。
裝備鑒定(前期盡量節(jié)約鑒定卷軸)存在保底機制,具體采納作者原話:
8。圣碑
圣碑最高一百級,圣碑召喚的巨龍不會攻擊,但是會越來越肉,數(shù)量也會逐漸增加,每只圣龍的獎勵均會單獨計算,如果在其逃離前沒有全部擊殺則不會升級圣碑,需要的也可以卡圣碑等級(9級出3龍,21級出4龍,29級出5龍。但是等級影響出星,越高等級越容易出金)。
9。符碑
12級主城后對符碑等級就開始有要求了,因此前期需要盡量積攢符石并主升一個符碑
工藝是無用的,兩頁符語通常一頁戰(zhàn)斗(攻擊血量護甲),一頁資源(金幣獸語),有條件的話,人口符語是必備的。
兩種一樣的符語通常至多幾萬鉆即可刷出,而三種一樣的至多需要幾十萬。
10。黑市
除免費刷新次數(shù)外后續(xù)刷新需要鉆石,并且越來越多,而且每天有次數(shù)上限。黑市會隨機刷新各種折扣資源(最低4折40%)符石看到只要打折必買(后續(xù)12級主城往后對符碑文的等級有要求)其余資源則看自身需求(低價金幣因消耗點過多也推薦購買,實際上大后期加速也會缺,召喚書也是多多益善)。
11。戰(zhàn)役
英雄防線:一個英雄可以吸引三線怪物仇恨,遠程怪可以通過調(diào)整英雄位置從而吸引更多線怪物(英雄死亡后可繼續(xù)放置英雄)最高一百關(guān),后期關(guān)卡往往需要針對性裝備才能通過,得不償失。
蠅族入侵:首先對應(yīng)戰(zhàn)力并不一定能通過對應(yīng)難度,其次蠅族均為飛行怪物,選取完難度后就無法更改,三次機會無論輸贏都會消耗,每天都會刷新,并重置難度選擇。
塔洛危機:均為飛行近戰(zhàn)怪物,每贏一次波數(shù)就必須為其選取一項新能力,因為其數(shù)量不多但屬性驚人,故需要根據(jù)自己玩法選取。
12。英雄評析
英雄篇的攻略,當個參考就可以了,因為基本沒有完全沒用的英雄(不是真的沒有,炎魔,祭祀,都是相對來說強度極低的存在,完全不推薦使用,不要聽官群的人天天喊炎魔,這就是最弱金)而且每個人看法不同。我詳細描述的英雄是多數(shù)人使用過也確定比較好用的,所以單獨拿出來說一下。
此外,不同品質(zhì)(顏色)英雄升級經(jīng)驗也不一樣,越高品質(zhì)所需經(jīng)驗越多。
獸王(過渡用輸出)
每個人都有。 主動技能野性呼喚召喚豪豬遠程攻擊(點技能再點地面釋放),可以在怪物附近召喚豪豬吸引仇恨(召喚物仇恨優(yōu)先級很高),減少兵力損耗。技能二為殺怪增加攻擊力(數(shù)值非??捎^,是獸王前期的主要輸出來源,但獸王不適合作為后期主c,后期相對而言基本無用),當然疊加攻擊僅持續(xù)當次戰(zhàn)斗。
裝備詞條推薦:攻速,暴擊率,爆傷,吸血。不推薦攻擊力,被動殺怪攻擊加成不受百分比加成。
獨角獸(純暴擊隊掛件)
暴擊率爆傷掛件(純暴擊隊的掛件,從掛件的角度來說相當強大),本身是為數(shù)不多的弱雞之一,面板低,技能傷害低。
裝備詞條推薦:固定攻擊,攻速,暴擊率,爆傷,吸血。不推薦百分比攻擊,因為獨角本身攻擊力過低。
冰魔(前中期唯一神,后期可通主線)
這是個綠色英雄(但是堪比金,物美價廉),主動技能冰爆(滿級80倍護甲傷害輕松數(shù)千,這個數(shù)值是什么概念呢?舉個例子炎魔覺醒后擁有攻擊力4.5倍輸出的技能就已經(jīng)是頂級倍率了這后期也才能破萬,而冰魔由于是綠,可以快速滿級冰爆達到頂級輸出水準)二技能是無用(技能不暴擊)三技能減少收到普攻傷害(更肉了)。也因為冰魔過于強力的技能,智慧套基本是他的不二選擇,也注意要兼顧吸血(技能能吸血)。強推,極限配置的冰魔足矣通關(guān)主線。
裝備詞條推薦:護甲,閃避,固定生命,吸血,百分比生命。
鯊魚(過度用人形吸血套)
純?nèi)舛軖旒⑿?,九成九人帶他是貪圖吸血光環(huán),而且中期做裝備后基本就沒用了(實際上除非需要前排或者大量吸血,不然裝備詞條湊點吸血就可以代替了),不必投入過多資源。
裝備詞條推薦:護甲,固定生命,百分比生命,閃避。肉盾不推薦輸出詞條。
獵人(長期來看必養(yǎng)掛件)
他的技能組唯一有競爭力的增加經(jīng)驗獲取(1技能傷害極低)需要覺醒后,所消耗資源太多(40級5星三個技能6級解鎖),前期得不償失(但是整體來說藍色升級經(jīng)驗較低,長遠考慮可以使用)。不推薦作為主c使用,但從后期總體收益來說必須養(yǎng)一個。
裝備詞條推薦:固定攻擊力,攻速,暴擊率,爆傷,無視護甲概率。備選詞條:攻距,吸血。和獨角類似,不推薦百分比攻詞條。
祭祀(純廢物)
雖然是這個游戲唯一一個奶,但是因為前期兵種脆弱,后期輸出不足,往往讓人無處發(fā)揮,奶量不多,cd過長,不是全體,整體強度低下,不推薦。
守望者(廉價增傷輔助)
滿級配置為60×105+1000,僅七千的技能輸出,還有長達30秒的基礎(chǔ)cd。主要依靠光環(huán)效果增傷加攻作為掛件。除特定隊伍作為增傷掛件外不推薦使用。
火法(廢但不完全廢)
本身技能自帶智慧套(-6s),但主技能22秒cd,技能傷害200%攻擊倍率,覺醒技能2000增傷,數(shù)值略低,60級五級極品智慧套也只能堪堪過萬,6秒一次。即時頂配依舊輸出不高,不推薦使用。
裝備詞條推薦:百分比攻擊,固定攻擊,吸血。備選詞條:攻速,無視護甲概率。
其余為金,首先金都可以說是很強的(除了炎魔),但是側(cè)重點不同,機制不同。但是需要注意,金所需要消耗的資源是非常非常多的,三金陣容不一定非常強,但一定非常拖,自己斟酌。
圣龍(后期最強輔助,前中期乏力)
究極掛件,一個英雄就可以讓整個隊伍坦度拔高(護盾抵消一半傷害加上15%全隊減免),后期真神(基本上大多數(shù)隊伍后期都需要一個圣龍),養(yǎng)了不虧,但需要注意,這個游戲護盾只會抵消實際傷害的一半。覺醒前推薦搭配智慧套持續(xù)提供護盾使用,物美價廉,后期必備,推薦。
裝備詞條推薦:固定生命,百分比生命,閃避,護甲。
游魂(暴擊隊最強掛件)
暴擊率攻擊光環(huán)就有著無可取代的掛件地位,燃灰機制(善用聚怪效果驚人,但是作為一個大后期炮臺輸出不足),相對而言技能傷害就有些差強人意,但游魂作為一個遠程aoe炮臺輸出相當可觀,推薦。
裝備詞條推薦:百分比攻擊,暴擊率,爆傷,無視護甲概率,攻擊速度。備選詞條:固定攻擊,吸血。
炎魔(真–廢物)
遠程中攻距,24%最高全體增傷,普攻10%召小弟,覺醒后技能有著極高的攻擊倍率(4.5,而且附帶控制)分身可以吸血(沒有數(shù)量限制)。盡管如此,但技能傷害不足,面板不高,后期召喚物過弱,自身輸出不高,清怪能力不足,整體仍舊偏弱,堪稱最弱金,不推薦。
冰龍(后期第二強輔助,前中期極其弱,雙龍為后期最強配置)
冰龍是很強的掛件金(全員帶控,攻擊血量雙光環(huán),覺醒技能帶控,給隊友提供輸出時間),僅僅冰盾這一個所有單位受到攻擊都有概率控制怪物一點就注定了不可取代的地位(滿級20%控2秒,并且閃避也可以觸發(fā)冰盾,這就導(dǎo)致了閃避與冰龍的完美搭配)。技能傷害中規(guī)中矩,但是覺醒后擁有6秒的控制和額外增傷,但僅vip禮包獲取,有條件推薦(除特定陣容,不然大后期不推薦作為單獨掛件)。
裝備詞條推薦:冰龍的基礎(chǔ)攻擊并不低,根據(jù)需求可以堆疊攻擊詞條,但多數(shù)還是堆疊坦度。護甲,百分比生命,固定生命,閃避,吸血為主選詞條。
暗影刺客(生存能力更強,清怪能力更弱的噬滅)
1技能可以調(diào)整自身位置有著較好的救場能力,而且由于自身全游同級最高的基礎(chǔ)攻擊力導(dǎo)致傷害不低,但相對而言在覺醒前技能輸出略有不足,2技能解脫回血十分強力搭配升星的附加吸血基本上不是很需要堆吸血詞條, 3技能滿級25%觸發(fā)3倍傷害(從概率期望值來說,4次觸發(fā)一次,均攤傷害等若提高50%輸出,對傷害提高十分顯著),但是相對而言清怪能力有限,而且成型前輸出也不顯著,但是總體來說推薦使用。
裝備詞條推薦:百分比攻擊,無視護甲概率,攻速,暴擊率,爆傷,吸血。刺客的最大優(yōu)點在于高額基礎(chǔ)攻擊和自帶回復(fù)能力,詞條收益很高,而且對隊友要求低。
疾風射手(pve乏力,pvp獨一檔輸出,因為射的遠)
全游最遠攻距(真射手),攻速套不二人選,刮痧的輸出刮骨的傷害(百分比都是狠人)目前主線強度高,pvp強度最高,戰(zhàn)役類較強,推薦使用。
裝備詞條推薦:攻速,百分比攻擊,暴擊率,爆傷,無視護甲概率。備選詞條:攻距,吸血。
無畏戰(zhàn)魔(最強掛機刷野,pvp乏力,pve尚可)
主動技能自身周圍aoe控制+傷害,40級戰(zhàn)魔擁有1.3w血量,技能傷害起步4000但稱不上多強,強點在于魔源光環(huán)(20甲+20血,圣龍好搭檔)以及普攻aoe傷害,覺醒讓自身更肉,搭配主動緩解傷害,一夫當關(guān)萬夫莫開的類型,強度極高(大成一刀兩萬以上,濺射上6000,不過濺射傷害不吸血),但僅英雄防線獲取,短時間難以獲取,不推薦(有條件強推,我個人認為的后期唯一t0,但僅是本身綜合強度論斷,成型站擼主線百波不在話下,但后續(xù)抗傷不足,而純?nèi)鈶?zhàn)魔沒有輸出,反傷是減免后,無用,自行斟酌)。
裝備詞條推薦:戰(zhàn)魔既可以出肉也可以出攻擊,亦或者半肉半輸出。
推薦詞條:
輸出:暴擊率,爆傷,百分比攻擊,無視護甲概率,攻速,吸血。
肉:固定生命,百分比生命,護甲,閃避。
噬滅法師(暴擊隊最強炮臺,ppve,pvp)
這是暴擊隊炮臺(單論也是,滿級1657基礎(chǔ)攻擊,極限一刀過七萬,常規(guī)成型過5w)的存在,60%爆傷光環(huán),同時法晶自身暴擊傷害額外再加50%(這個算法相當恐怖,舉例1000攻噬滅自帶2.6暴傷,普攻2600傷害,法晶加成直接裸傷3900,不過這個加成是和殘暴套并行的,即50%+5級殘暴套50%=100%,而不是兩段增益)覺醒后殺怪可以加速技能刷新(真炮臺,而且技能加成是攻擊倍率)但僅轉(zhuǎn)盤獲取,有條件推薦。
裝備詞條推薦:暴擊率,爆傷,百分比攻擊,攻速,無視護甲概率,吸血。
13。英雄升星與技能碎片消耗
為平均數(shù)值,僅供參考。
不同品質(zhì)英雄提高技能需要碎片數(shù)不同
14。屬性
護甲:傷害減免=0.01護甲/(0.01護甲+1)
簡單來說就是100護甲減免=100÷200=50%
護甲可以減免技能傷害。
百分比加成:僅計算基礎(chǔ)面板(舉例100攻擊面板,裝備附加20攻擊和10%攻擊,則130攻擊)
仇恨范圍:即警戒范圍,進入仇恨范圍后才會展開攻擊,如果攻擊距離不夠,則會嘗試接近,目前來看沒什么用。
暴擊:技能不觸發(fā)暴擊,僅普攻觸發(fā)。
吸血:全能吸血,技能普攻召喚物均可觸發(fā)吸血,部分被動技能附傷能吸血(比如說疾風2000固傷技能),部分不能吸血(比如說戰(zhàn)魔范圍普攻)。
概率無視護甲:普攻,技能(包括疾風2技能這種附加傷害)均可觸發(fā)。
護盾:只減少一半傷害(舉例100護盾,我收到一次100傷害數(shù)值,護盾為我減免50,受到50傷害,護盾還剩50)
召喚物:比如說豪豬和小炎魔,其屬性是固定的,只與技能等級掛鉤,相對而言野怪對召喚物的仇恨值更高。
攻擊距離:80為一格,顯示攻距為直徑,實際攻擊距離等于:攻距÷2÷80。
閃避:上限75%,不用妄想百閃了。
攻擊間隔:1攻擊間隔等若1攻速,攻速詞條加成忽略小數(shù)點,但是實戰(zhàn)生效。
百分比減免:圣龍/野蠻人/格擋套(可疊加)
15。陣容搭配
首先一個好的隊伍并不是三個金就強,也非低品質(zhì)就弱,三個英雄之間的聯(lián)動才更加重要,需要理解每個英雄需要什么,定位是什么,合理安排分工,但是對于大后期通關(guān)來說,三金基本上是不可或缺的,因此除冰魔外對低品質(zhì)英雄不推薦投入過多資源。
每個人看法不同,且目前許多英雄仍會調(diào)整,先列舉個別搭配以及思路,供大家參考。
先提一下平民三件套(鯊魚,獸王,冰魔)這三個覆蓋藍綠紫三品質(zhì),互相消耗材料不沖突,而且品質(zhì)低,提升快,前期就很容易將技能等級拔高,過渡來說相當好用。
他們?nèi)穆?lián)動是:冰魔與獸王都需要的吸血屬性鯊?fù)蹩梢蕴峁瑫r鯊?fù)跖c冰魔為獸王提供前排,獸王召喚物也為這兩分擔傷害,獸王的光環(huán)滿足冰魔護甲需求。
裝備有吸血套/詞條也可以把鯊魚換掉(金龍可以再拔高隊伍坦度,同時為冰魔提供更多護甲。戰(zhàn)魔異曲同工)。
雙龍(雙龍能玩,而且非常強,雙龍可以使整體隊伍坦度得到極大提高,搭配冰龍人均帶控,從而給與炮臺充分的輸出時間,雙龍個人更推薦近戰(zhàn)兵種亦或混搭:野蠻人本身減免加上金龍減免和護盾減免和護甲加成,有條件還可以加上戰(zhàn)魔護甲加成和生命加成,再加上雙龍血量加成之下的冰盾控制,這個坦度非??鋸?。同時三選選擇一個有足夠輸出/清場能力的炮臺,比如說戰(zhàn)魔,噬滅,疾風,刺客。)
雙龍的聯(lián)動:冰龍為集體提供被攻擊概率控制怪物的能力,這就意味著隊伍能抗≈能控,而圣龍可以拔高整體隊伍坦度,冰龍的百分比生命加成也貼合圣龍需求。但在兩個位置都沒有輸出的情況下,三選只能選一個擁有足夠清場能力的存在(戰(zhàn)魔,戰(zhàn)魔的光環(huán)非常貼合隊伍,是當仁不讓的首選,同時范圍普攻也滿足清場的需求。)
暴擊隊(首先,暴擊隊實測確實可行,但是成型與非成型完全不是一個概念。游魂,噬滅這兩基本是必選,三選獨角,戰(zhàn)魔均可,戰(zhàn)魔的三金暴擊隊成型強度極高,但非常非常難養(yǎng),三個都可以說是主c都需要大量資源和配套裝備,而且兩個難以獲取,故此不推薦)
暴擊隊聯(lián)動:這個是相當直觀的,獨角(+暴擊率+爆傷),游魂(+暴擊率+攻擊),噬滅(+爆傷,+暴擊時攻擊的傷害)前兩者為光環(huán),后者為自身。輸出噬滅與游魂并肩,獨角作為前排與掛件。
而帶戰(zhàn)魔的三金暴擊隊,成型的戰(zhàn)魔攻擊起步也該1000+,過半暴擊率,五倍爆傷
。面板一刀起步5000+,濺射1500+,加上輸出更高的噬滅與游魂,清場能力十足。
以上是供大家參考的隊伍構(gòu)筑思路,以下則是我提出的一些后期成型隊伍類型。
首先,從大后期整體綜合強度來說,雙龍毫無疑問是最強的配置,加上雙(三)靈動五套裝使得整體坦度大幅度提高,最后加上一個輸出。
雙龍冰魔(雙龍靈動套,冰魔智慧套,三套裝備均以滿閃避為前提,金龍堆血量,其次護甲,冰龍冰魔堆護甲吸血,其次生命,這套陣容實測50套即可通關(guān)主線149)
雙龍噬滅(雙龍帶暴擊/爆傷/攻擊套,噬滅帶傷害套,噬滅裝備詞條需要吸血攻擊暴擊爆傷攻速,以多條暴擊為主,起步1500+攻擊,滿暴擊率,五倍爆傷,一刀三萬輸出)
雙龍戰(zhàn)魔(與前者相似度很高,戰(zhàn)魔也可以走暴擊流,配置與前者一樣,但輸出僅1-2w+,不過普攻有30%的范圍傷害,清怪能力也足夠,優(yōu)點在于整體坦度更高)
雙龍疾風(pvp目前環(huán)境下的最強陣容,依舊是以靈動套為核心,三英雄滿閃避為前提,不同在于疾風的詞條選擇,在閃避與攻速詞條拉滿的前提下,疾風目前已知有,選擇護甲生命吸血作為次選詞條的半肉玩法,半肉玩法的優(yōu)點在于守家,半肉疾風加上圣龍盾減免基本上不存在被攻擊者技能點殺的可能,更有甚者攜帶格擋套。攻速吸血輸出詞條的攻距玩法,攻距玩法的優(yōu)點則在于進攻,以高額攻距無傷清圖破陣,輔助兵力橫推。)
雙龍刺客(曾經(jīng)pvp剛出時的最強陣容,但是在目前防御塔強化等級高起來的環(huán)境下,萬軍叢中取敵將首級的刺客已經(jīng)隕落,目前只能是在雙龍靈動套的情況下加上殘暴套輸出刺客打pve了,比之噬滅的優(yōu)點在于更高的單體輸出和自身生存能力,相對而言清怪能力略遜于噬滅。)
最后,鯊魚(吸血光環(huán)與前排),圣龍(提供護甲加成與群體減傷),冰龍(提供群體控制與生命攻擊加成),這三都是萬金油,基本上是個隊伍都能塞。
16。戰(zhàn)斗控制
在拉取位置點怪物很多的情況下無法拉取位置,拉取距離不夠長會存在一步三回頭的情況。
17。各類游戲內(nèi)活動
首先游戲內(nèi)活動是隨機出現(xiàn)的,每個玩家并不統(tǒng)一,需要的也可以通過刷開局調(diào)整。
活動順序是隨機的:
充值好禮,持續(xù)4天。
英雄轉(zhuǎn)盤,持續(xù)三天,根據(jù)選取英雄決定碎片種類,也是噬滅法師的唯一獲取途徑。
快速發(fā)展,持續(xù)兩天。
投桃報李,持續(xù)兩天。
戰(zhàn)力提升,持續(xù)兩天。
戰(zhàn)斗儲備,持續(xù)兩天。
瘋狂購物,持續(xù)兩天。
休閑時光,持續(xù)兩天。
18。論壇寶圖活動
首先錄制開啟寶圖視頻(需要錄下id,并且寶圖數(shù)量滿足要求,一次性開啟)將視頻上傳到論壇。隨后于活動貼下標注id和開啟寶圖得到代金券數(shù)量,并附上視頻鏈接(點擊右上角,選擇分享即可看到復(fù)制鏈接選項)。
19。部分兵種
均為1級屬性,所有兵種均附帶5%基礎(chǔ)暴擊率和200%的暴擊傷害。除了前三兵種都可以升級,前三種屬性過低,且淘汰較快,不做為后期考慮。
未提升狀態(tài)下的神射從泛用性清野來說并不如弩手,除特定需求或者提高等級外不推薦。
弓箭手的上位替代,低等級優(yōu)先級最高的遠程,同時也是同人口最高輸出兵種,但后期相對而言自身過于脆弱。
主要作用為控制,坦度和輸出并不是異常優(yōu)異,定點聚集打控制效果更佳,綜合強度較好,后期高使用率兵種。
吸引輸出的最肉代表,同等人口肉盾的不二選擇。
僅推薦部分堆積血量的陣容(戰(zhàn)魔雙龍)使用,不然只能作為過渡。
回血是范圍性,但是由于小兵仇恨優(yōu)先級往往高于英雄,且怪會集火的情況下難以抬升血量,視情況可以使用。
閃避流兵種的不二選擇,但閃避上限為75%,其余陣容通常不使用。
最高攻擊面板兵種,且附帶概率無視護甲,實際傷害很高,推薦使用(這是單體攻擊)。
升級并不提高召喚骷髏概率,只會提高本身總體屬性,能輕松無傷刷野,配合冰龍更加好用,無傷刷野,但可能非??D。
濺射傷害堪比戰(zhàn)魔,200范圍即1.25格半徑,攻擊點周圍一圈,集火輸出非??捎^,大成飛龍隊可以達到6分鐘3000只野怪的速刷能力,平均1分鐘13組。
20。游蕩者
游蕩者每天早上/晚上8:00刷新,主城等級影響游蕩者級別(12級主城出中級游蕩者,20級出高級游蕩者)。擊殺后掉落符紋(各種增益)增益時長為8/4小時,符紋不撿8小時后會消失(最后1秒撿起也會提供8/4小時的增益),同樣的增益不可疊加(因此需要等前者快要結(jié)束時拾取令其刷新時長)。
21。pvp
進攻方人口數(shù)量取決于你的基礎(chǔ)人口數(shù)+戰(zhàn)爭大廳附加數(shù)。
防守方被攻擊不會有任何損失。
進攻時拆除防御塔才能獲取精鐵,主城一旦被攻破則立刻結(jié)束戰(zhàn)斗。
只有進入對面的攻擊范圍內(nèi)對面才會現(xiàn)形并釋放技能(金龍除外,金龍只要有隊友現(xiàn)形都會釋放技能)
pvp人物一個半小時刷新一個,上限和vip等級有關(guān)。
不同兵種在pvp中的仇恨優(yōu)先級不同,比如說弩手最高優(yōu)先級是英雄,攻城車和野蠻人最高優(yōu)先級是建筑。
以上就是城堡突襲攻略大全,不定時更新(不要玩炎魔?。┫嚓P(guān)內(nèi)容。
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