學(xué)科對(duì)抗賽0.3.2各學(xué)科在極難環(huán)境下優(yōu)劣
學(xué)科對(duì)抗賽0.3.2各學(xué)科在極難環(huán)境下優(yōu)劣如下:
稍微分析一下0.3.2版本各學(xué)科的對(duì)于極難的優(yōu)劣吧,如有不對(duì),還望各位大佬指正。
針對(duì)難度:極難
初始科目小格子簡(jiǎn)稱主格,路線上自帶的防守兵力簡(jiǎn)稱路線兵
評(píng)價(jià):(前移了評(píng)價(jià),具體內(nèi)容在后文)
1.音樂(lè):全局進(jìn)攻防御屬性兼?zhèn)洌梢岳寐肪€兵消耗敵方,無(wú)損拿回,但是在邊角位使用效果一般。
2.美術(shù):起步略快,重整旗鼓的速度不錯(cuò),除此之外幾乎等于白板科目
3.地質(zhì):起步速度一般,主要強(qiáng)在主格路線兵翻倍,利用路線兵抵抗反打?qū)Ψ?,本身的抗打能力很?qiáng),適合所有局面。
4.語(yǔ)文:適合速攻,起步消耗很低,快速滅一門或打下灰點(diǎn)二打一滅一門滾雪球取勝,但十分依賴開(kāi)局,開(kāi)局無(wú)優(yōu)勢(shì)形同白板。
5.生物:白板,等于沒(méi)帶科目
6.心理:支援輔助性強(qiáng),可以減少很多傷害,邊角位效果一般,需要主動(dòng)支援誘使敵方攻擊心理?yè)p失45%,起步速度,單獨(dú)進(jìn)攻效果一般,對(duì)方如果不打心理等于白板。
1.科目:音樂(lè)
每秒對(duì)周圍2格造成約2傷害
分析:
正常起步效率快,消耗少,周圍地盤就算被敵對(duì)占領(lǐng)也無(wú)法形成阻礙,因?yàn)閿撤經(jīng)]辦法產(chǎn)生路線兵防守。
評(píng)價(jià):
全局進(jìn)攻防御屬性兼?zhèn)?,可以利用路線兵消耗敵方,無(wú)損拿回,但是在邊角位使用效果一般。
2.科目:美術(shù)
4秒美術(shù)無(wú)動(dòng)作產(chǎn)兵效率+2/s
分析:
起步速度略有優(yōu)勢(shì),初始我方據(jù)點(diǎn)效率2.5每個(gè)小格+0.25/s,對(duì)方據(jù)點(diǎn)效率3,每個(gè)小格+0.3/s或以上,主格周邊小格子越多,劣勢(shì)就越大,因?yàn)閷?duì)方速度遠(yuǎn)超與己,在單路少格子的情況下,是不錯(cuò)的選擇。
經(jīng)過(guò)版本修正后,美術(shù)每秒+4以上變?yōu)榱?2,在極難環(huán)境下,其實(shí)并不怎么樣,原先是有很強(qiáng)的攻擊力的,對(duì)方產(chǎn)兵太快,效率幾乎是2倍,+2拉不回來(lái),美術(shù)需要該格4秒不動(dòng)才能發(fā)生效果,但其實(shí)沒(méi)這么多時(shí)間給你4秒不動(dòng),基本上全局都在打架,打的贏的,沒(méi)他也能贏,打不贏的,有他還是一樣難抗衡。
評(píng)價(jià):
重整旗鼓的速度不錯(cuò),除此之外幾乎等于白板科目
3.科目:地質(zhì)
主據(jù)點(diǎn)上限+80,分據(jù)點(diǎn)+20,主格路線兵上限翻倍。
分析:
路線兵上限翻倍,主要強(qiáng)在這一點(diǎn),在狹窄的地圖中,或占據(jù)要道的地圖中,地質(zhì)能很強(qiáng)的防御敵方的進(jìn)攻,反打能力極強(qiáng),由于上限提升,還能夠屯兵準(zhǔn)備。
評(píng)價(jià):
主要強(qiáng)在主格路線兵翻倍,利用路線兵抵抗反打?qū)Ψ?,本身的抗打能力很?qiáng),適合所有局面,但發(fā)育速度一般。
4.語(yǔ)文:
語(yǔ)文小格子直接獲得三格
分析:
快速起步,減少了開(kāi)局63-72的消耗,很容易接近敵方大本營(yíng)或其他灰色據(jù)點(diǎn),但如果開(kāi)局不利,形同白板。
評(píng)價(jià):
適合速攻,起步消耗很低,快速滅一門或打下灰點(diǎn)二打一滅一門滾雪球取勝,但十分依賴開(kāi)局,開(kāi)局無(wú)優(yōu)勢(shì)形同白板。
5.生物:
對(duì)抗據(jù)點(diǎn)傷害35%翻倍
分析:
白板,我反正試不出來(lái)有什么用,我認(rèn)為應(yīng)該是打據(jù)點(diǎn)傷害為135%,問(wèn)題是路線兵打不過(guò)能打據(jù)點(diǎn)有什么用,推不過(guò)去和白板有什么區(qū)別,能推過(guò)去要他何用(就好像為什么不ban猛犸!一樣,痛苦面具帶臉上)
評(píng)價(jià):
白板,等于沒(méi)帶科目
6.心理
敵人進(jìn)攻心理?yè)?jù)點(diǎn)時(shí),該據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻兵力損耗45%(從據(jù)點(diǎn)出來(lái)時(shí)才損耗)
分析:
很強(qiáng)的科目,中心位容錯(cuò)率極高,自我防守能力一流,和敵方1v1對(duì)拼能輕易打贏,缺點(diǎn)是敵方不以心理為目標(biāo)就形同白板,可以抽掉心理兵力支援,引誘al送兵配合進(jìn)攻。
評(píng)價(jià):
支援輔助性強(qiáng),可以減少很多傷害,邊角位效果一般,需要主動(dòng)支援誘使敵方攻擊心理?yè)p失45%,起步速度,單獨(dú)進(jìn)攻效果一般,對(duì)方如果不打心理等于白板。
以上就是學(xué)科對(duì)抗賽0.3.2各學(xué)科在極難環(huán)境下優(yōu)劣相關(guān)內(nèi)容。
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