傭兵之旅關(guān)于攻略我想說(shuō)說(shuō)(持續(xù)更新)
傭兵之旅關(guān)于攻略我想說(shuō)說(shuō)(持續(xù)更新)如下:
首先發(fā)下我的數(shù)據(jù)
如圖所示,我就是個(gè)菜鳥(niǎo),就算看了攻略,我2次都沒(méi)打到50章。后來(lái)我知道為啥別人能打過(guò)了。
玩了一段時(shí)間的玩家,想必一定知道這點(diǎn)——戰(zhàn)斗力才是一切的根本!
也就是說(shuō),只有你夠耐心,直接第一章刷100億戰(zhàn)斗力!從游戲角度就是等級(jí)足夠高,你后面哪怕就算只上場(chǎng)一個(gè)沒(méi)有技能的小兵,也能一路平砍過(guò)去。至于什么攻略什么的都是狗屁!
所以,我要說(shuō)的第一點(diǎn)就是: 任何拋開(kāi)戰(zhàn)力不談的攻略都是耍流氓!
當(dāng)然,一些經(jīng)驗(yàn)類的攻略還是很不錯(cuò)的,比如某大佬發(fā)的人物出手順序圖。
對(duì)于戰(zhàn)斗力,可以發(fā)現(xiàn),在同等戰(zhàn)斗力的情況下,玩家是碾壓怪物的。你之所以打不過(guò),就是因?yàn)楣值膽?zhàn)斗力比你高。
就我個(gè)人而言,2倍戰(zhàn)力怪,我是可以很容易打過(guò)的,比如我500W戰(zhàn)力,那么1000W戰(zhàn)力的怪我就可以很容易打過(guò);3倍戰(zhàn)力怪的話,我基本也能打,不過(guò)有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)陣亡。至于4倍戰(zhàn)力怪,這就是我的極限了,我要很費(fèi)勁才有可能打得過(guò)。
所以,如果某個(gè)攻略說(shuō)是針對(duì)4倍戰(zhàn)力怪的,那就非常厲害了! (??ˇ?ˇ?)
下面就是我的終極攻略: 如果發(fā)現(xiàn)怪的戰(zhàn)斗力超過(guò)你3倍,那么就回頭刷等級(jí)提高戰(zhàn)力。(如果你連2倍戰(zhàn)力怪都打不過(guò),那你就看看大佬們的攻略,基本2倍戰(zhàn)力怪是沒(méi)啥問(wèn)題的。)
最后!求一高章節(jié)大佬發(fā)個(gè) “全章節(jié)怪物戰(zhàn)力表”,順序羅列每個(gè)章節(jié)怪物的‘最低戰(zhàn)力’和‘最高戰(zhàn)力’。(作為菜鳥(niǎo)的我先跪求前100章啦)
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英雄升星的重要性
自身屬性和技能等級(jí)暫且不說(shuō),就說(shuō)高星給裝備帶來(lái)的加成。由于我也是個(gè)菜鳥(niǎo),就只說(shuō)20星。一個(gè)20星的英雄可以給裝備帶來(lái)將近5倍的加成,比如一件裝備加5W血,一星的英雄帶就只加5W血,而20星的英雄帶就加了將近25W血! ("▔□▔)
基于這一點(diǎn),就導(dǎo)致法師的血量可能比肉盾還多,肉盾的攻擊可能比法師還高。星級(jí)差距太大就是原因之一!
這也是為啥后面,一些金幣英雄要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)鉆石英雄的原因,因?yàn)榻饚庞⑿鄹菀咨礁咝牵?/p>
可以說(shuō)鉆石英雄在前中期很長(zhǎng)一段時(shí)間都要被金幣英雄碾壓!鉆石英雄可以說(shuō)是大后期、超后期的專用。
再說(shuō)說(shuō)英雄升星的花費(fèi),升到1星需要買1張卡,而從1星升到2星需要買2張卡,同理15星升到16星需要買16張卡,以此類推,當(dāng)前需要升多少星就需要用多少?gòu)埧ā?/p>
那么,一個(gè)英雄升到50星就一共需要:
1+2+3+……+49+50=1275張卡!
如果是100鉆石一張的卡,那就一共需要127500。12W+的鉆石?。??Д?)ノ
真是應(yīng)了那句:把我賣了我也買不起?。∵@還只是一個(gè)英雄! ━Σ(?Д?|||)━
所以!我還是默默用我的金幣英雄吧~
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英雄屬性成長(zhǎng)
點(diǎn)開(kāi)圖鑒~傭兵,點(diǎn)擊任意一個(gè)英雄就能看到該傭兵的血量和攻擊成長(zhǎng),也就是當(dāng)前1級(jí)的攻擊和血量就是成長(zhǎng)。
比如圖鑒里‘歌星’的血量是144,攻擊是96,這個(gè)就是成長(zhǎng)。
成長(zhǎng)的規(guī)則大概是每2級(jí)提升一個(gè)成長(zhǎng),比如100級(jí)的話,那就提升50次,也就是100級(jí)的‘歌星’不帶任何裝備的情況下,血量是144×50=7200,攻擊是96×50=4800。
這是0星的情況,如果升星了,還要算上升星倍數(shù),大致倍數(shù)還是同上面說(shuō)的差不多,20星是5倍,10星是3倍。
按剛才的,等級(jí)100級(jí),不帶任何裝備,10星的‘歌星’,血量是144×50×3=21600,攻擊是96×50×3=14400。
可見(jiàn)升星的重要性!
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關(guān)于廣告
15分鐘一袋鉆石,一個(gè)小時(shí)4袋,一天24×4=96袋。
那么不看廣告就是96×15=1440鉆石
每次祝福能多帶來(lái)15鉆石,50次就是50×15=750鉆石
那么看廣告就是1440+750=2190鉆石
一個(gè)月下來(lái)
不看廣告就是1440×30=43200
看廣告就是2190×30=65700
假如按照掛機(jī)養(yǎng)老的玩法,每天刷刷重置積攢戰(zhàn)力。既然是養(yǎng)老,我們也不考慮太多了,直接鉆石英雄全買。
假設(shè)刷一章下來(lái)的酒館中鉆石英雄需要花100鉆,那么2章就是200鉆,算上重置花費(fèi),就是220鉆。
按照重置刷的速度,重置1次就算1分鐘吧(通了100張后就不同了)
不看廣告每天花1440/220=6.5分鐘
看廣告每天花2190/220+15(每天看廣告時(shí)間)=24分鐘
而如果我每天都不玩,就每天領(lǐng)2次鉆石,然后一個(gè)月玩一次。
不看廣告43200鉆石,需要刷43200/220=196分鐘,大概每個(gè)月玩3個(gè)小時(shí)。
看廣告65700鉆石,需要刷65700/220=298分鐘。每個(gè)月玩5個(gè)小時(shí),算上每天看15分鐘廣告,一個(gè)月就是15×30=450,也就是6個(gè)半小時(shí)廣告。一共每個(gè)月11個(gè)半小時(shí)。
從這個(gè)角度看,弄一個(gè)免廣告是一個(gè)很節(jié)約時(shí)間的事情。(免廣告似乎要找作者買)
如果不太考慮效率,純粹養(yǎng)老,每天玩?zhèn)€六七分鐘,或者每個(gè)月玩3小時(shí)。
那么再來(lái)看看結(jié)果方面:
前面也說(shuō)了升一個(gè)50星100鉆卡英雄需要花費(fèi)12W鉆,差不多就是不看廣告需要3個(gè)月,看廣告需要2個(gè)月。
以‘五法流’來(lái)算,由于城主和雷神都是60鉆卡,那么不看廣告就需要花3×1.2=3.6個(gè)月,看廣告需要花2×1.2=2.4個(gè)月。 (技巧:另外創(chuàng)一個(gè)角色,每天啥也不干,就領(lǐng)2次鉆石,也沒(méi)必要看廣告)
從掛機(jī)養(yǎng)老角度看,還是不看廣告更舒服些??梢哉f(shuō)按照每天就領(lǐng)取下鉆石,每個(gè)月就玩一次的養(yǎng)老玩法?;旧习肽晗聛?lái)你就成為50星‘五法流’榜一大佬了。如果你想要所有卡都50星,那么大概要2—3年。(游戲不更新出新卡) ?(?﹏?)?
最后總結(jié),對(duì)于廣告你的選擇:
1、從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,完全沒(méi)必要每天看30個(gè)廣告。
2、從收益角度看,不如直接找作者買個(gè)永久免廣告(具體還要看價(jià)格)
3、直接卸游(這種可能性還是很大的,從‘掛機(jī)養(yǎng)老游戲’角度看,這樣的人完全可以隨時(shí)換游戲或者變成追劇,反正都是打發(fā)時(shí)間。從玩游戲角度看,游戲后期就是一個(gè)‘刷刷刷‘的狀態(tài),個(gè)人智力攻略遠(yuǎn)不如刷刷刷堆戰(zhàn)力來(lái)的實(shí)在,這種沒(méi)有個(gè)人攻略游戲成就快感的‘無(wú)聊‘會(huì)導(dǎo)致卸游)
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關(guān)于技能
打開(kāi)圖鑒我們可以看到幾乎全部技能,技能分為兩類:攻擊、防御。這個(gè)所謂的分為并不是按照我們玩家的認(rèn)知習(xí)慣的,比如‘護(hù)盾’這個(gè)技能,按照玩家的認(rèn)知習(xí)慣,這應(yīng)該是屬于防御類型的
這種分類是基于裝備的,游戲的裝備就是武器和防具,對(duì)應(yīng)的,攻擊技能只會(huì)出現(xiàn)在武器上,防御技能只會(huì)出現(xiàn)在防具上。(-^O^-)
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關(guān)于減傷技能的計(jì)算
所謂減傷技能指的是能夠減少玩家受到傷害的技能,其中包括攻擊技能‘虛弱’、防御技能‘格擋’。
減傷技能不是按加法算的,而是按乘法。(為了方便說(shuō)明,下面默認(rèn)所有技能為滿級(jí))
比如‘反彈’可以減少20%物理傷害,而‘剛體’也能減少20%,如果同時(shí)具備2個(gè)技能,那是不是就能減少40%了呢? ( ???????? )
當(dāng)然不是而是只會(huì)讓你受到:
1×(1-0.2)×(1-0.2)=1×0.8×0.8=0.64的傷害,也就是減少1-0.64=36%的傷害,而不是40%。
那么理論上能減少多少傷害呢?
以物理傷害為例:
1*-格檔(1-0.28)*剛體(1-0.2)*轉(zhuǎn)晴(1-0.15)*轉(zhuǎn)雨(1-0.25)*鏈接(0.7)*反彈(1-0.2)*虛弱(1-0.15)*超度(1-0.2)*如來(lái)技能(1-0.5)*先鋒技能(1-0.7)=1*0.72*0.8*0.85*0.75*0.7*0.8*0.85*0.8*0.5*0.3
=0.02(2%)
也就是說(shuō),當(dāng)以上技能生效時(shí),我們只會(huì)受到2%的傷害,100W傷害打到我們身上,只會(huì)受到2W。
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傷害分類
傷害類型:
紅色——物理傷害
紫色——法術(shù)傷害
白色——真實(shí)傷害
橙色——分?jǐn)倐虺掷m(xù)傷害
傷害方式:
主動(dòng)‘攻擊’
被動(dòng)‘反傷’
主動(dòng)攻擊方式:
‘普攻’攻擊
‘技能’攻擊
被動(dòng)‘反傷’不能稱之為‘攻擊’
說(shuō)明:傷害方式和傷害類型是兩種不沖突的概念。比如戰(zhàn)士的普通攻擊是物理傷害,法師的普通攻擊就是法術(shù)傷害。
注意:橙色傷害是‘絕對(duì)傷害’,沒(méi)有任何方式可以降低這種類型傷害,也沒(méi)有任何方式可以閃躲過(guò)去。在某些情況下,這點(diǎn)需要格外注意! _(??ω?? 」∠)_
注意用詞說(shuō)明,雖然很好理解,但是卻很重要,尤其后面要進(jìn)行技能組合的話,弄清這個(gè)是必須得。??
以‘燃燒’為例:
‘燃燒’傷害就是橙色傷害,不會(huì)受到法術(shù)暴擊影響,同時(shí)也不會(huì)受到法術(shù)反傷。
以‘元素附魔’為例:
物理英雄帶,即便有物理暴擊,也不會(huì)讓‘元素附魔’觸發(fā)暴擊,因?yàn)椤馗侥А欠ㄐg(shù)傷害。
同時(shí),‘元素附魔’的傷害方式是‘技能攻擊’,也就是說(shuō)‘元素附魔’本身不會(huì)繼續(xù)觸發(fā)‘元素附魔’。否則你一次攻擊就能打出無(wú)數(shù)個(gè)‘元素附魔’。?(???‵‵)?
以‘鏈接’為例:
A受到傷害‘鏈接’給B,由于B受到的‘鏈接’傷害是‘橙色’傷害,所以不會(huì)繼續(xù)觸發(fā)‘鏈接’。因?yàn)椤溄印寄苤会槍?duì)‘物理’、‘法術(shù)’、‘真實(shí)’三種類型。
可能我說(shuō)到這了,你還是一臉懵逼,此時(shí)腦袋里一個(gè)疑問(wèn)——‘這到底要怎么食用?’
我還是舉個(gè)例子:
假設(shè)你法師對(duì)敵方攻擊造成法術(shù)傷害,結(jié)果受到敵方法術(shù)‘反射’,被反死了。此時(shí)如果你帶‘會(huì)心’技能,觸發(fā)‘會(huì)心’了,那么該次攻擊就變成了‘真實(shí)’傷害類型,就不會(huì)觸發(fā)‘反射’。("▔□▔)
還有更多其他的暫且不說(shuō)了,后面進(jìn)行技能組合再說(shuō)。
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關(guān)于部分技能的說(shuō)明
分身(加速收益裝備):
由于‘分身’這個(gè)技能比較特殊,就單獨(dú)說(shuō)說(shuō)。
分身算是英雄,又不算是英雄。怎么說(shuō)呢?
首先分身不能享受‘勢(shì)力’和‘陣營(yíng)’BUFF,也不能帶來(lái)‘勢(shì)力’和‘陣營(yíng)’BUFF,比如你已經(jīng)上場(chǎng)了4個(gè)法師,然后又分身造了一個(gè)法師,依舊不會(huì)有5法師效果。
又或者說(shuō)‘勢(shì)力’和‘陣營(yíng)’BUFF是在一出場(chǎng)的瞬間就決定了的,在出場(chǎng)的瞬間判斷有幾個(gè)人,就帶來(lái)怎樣的BUFF并且只給這幾個(gè)人添加BUFF,分身是后來(lái)出現(xiàn)的。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)分身不算英雄。但是我方其他單位都死了,只要分身還沒(méi)死,那就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)分身又算英雄。
分身血量、攻擊、防御都只有本體的50%(具體根據(jù)分身技能等級(jí))。并且召喚分身的時(shí)候不享受任何BUFF加成,比如‘熊衛(wèi)’發(fā)動(dòng)‘熊吼’后帶來(lái)的血量加成,又或者‘勢(shì)力’、‘陣營(yíng)’等BUFF帶來(lái)的加成,簡(jiǎn)單說(shuō)就是根據(jù)你在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前的數(shù)據(jù)計(jì)算。
召喚分身必須我方場(chǎng)地有空位,才能觸發(fā)。分身可以無(wú)限召喚,也就是說(shuō)最多我們可以弄6個(gè)一樣的英雄(只要你能撐到那么多回合)。
分身具有本體同等級(jí)天賦技能和所有裝備技能(‘分身’技能無(wú)效),分身的行動(dòng)和英雄一樣,該放技能就放技能,該丟BUFF就丟BUFF。
分身無(wú)法使用‘熊衛(wèi)’天賦技能‘熊吼’,估計(jì)‘熊吼’是類似‘勢(shì)力’BUFF一樣的,只有出場(chǎng)那一次。
分身在召喚出來(lái)的當(dāng)前回合就能釋放技能,不管本體的技能有沒(méi)有冷卻。
總的來(lái)說(shuō)就是,你可把分身當(dāng)做少了一部分血量、攻擊、防御的本體。
分身技能就是用來(lái)打‘同英雄’效果的。那種不太依賴自身血量、攻擊、防御,而主要靠技能的特殊玩法。因?yàn)橄胍|發(fā)分身那么基本就要少上場(chǎng)一個(gè)英雄,在減少了‘勢(shì)力’、‘陣營(yíng)’BUFF的情況下,一個(gè)不到50%屬性的分身,依舊能帶來(lái)超過(guò)多上場(chǎng)一個(gè)完整英雄的效果,可想而知,這是非常規(guī)流打法才能使用的。
當(dāng)然,我們還可以故意上場(chǎng)幾個(gè)‘裸裝’的英雄湊合buff,然后送掉,這樣也能強(qiáng)行‘空位’。
反正就是非常規(guī)打法
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關(guān)于裝備生命、攻擊、防御?所有裝備的生命、攻擊、防御的比例是,生命:攻擊:防御=3:1:2。
也就是如果一件裝備有3萬(wàn)血,那么你把他全部洗成攻擊,就是1萬(wàn)攻擊,防御的話就是2萬(wàn)。
前面說(shuō)過(guò)英雄升星會(huì)提高所帶裝備加成。然而,防御是不享受加成的。
比如10星英雄可以給裝備帶來(lái)3倍加成,3萬(wàn)血的裝備帶上就有9萬(wàn)血。而如果帶的是2萬(wàn)防御,依舊是2萬(wàn)。
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打法流派
目前我個(gè)人就總結(jié)了幾種打法流派:
1、法術(shù)流
2、尸解流
3、反傷流
4、連殺流
注:各流派不以強(qiáng)弱論,僅以玩法而論。
鑒于這個(gè)內(nèi)容太多,我就分在別的貼子里了,可以去別的帖子看。(點(diǎn)擊我的頭像就能找到別的帖子)
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以上就是傭兵之旅關(guān)于攻略我想說(shuō)說(shuō)(持續(xù)更新)相關(guān)內(nèi)容。
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