縱橫無(wú)限物攻,容錯(cuò)版
縱橫無(wú)限物攻,容錯(cuò)版如下:
無(wú)限核心
大多數(shù)情況下僅需具備下述核心,則可無(wú)限循環(huán)起來(lái)
人物: 三人物攻擊相同(無(wú)特定人物需求,艾達(dá)王更好,多個(gè)高費(fèi)版"武士"容錯(cuò))
卡牌:武士+1 *2
圣物:伏虎令牌(任一英雄回合內(nèi)行動(dòng)2次則抽一張牌)
繼承:武士+1 *2 和 伏虎令牌
缺點(diǎn)
1. 無(wú)限核心未成組前的 禁行動(dòng)牌/主神牌 的怪物
2. 高荊棘的怪物, 只有少數(shù)地圖會(huì)固定出現(xiàn)
為解決上述問(wèn)題,改良為 容錯(cuò)卡組.
最終容錯(cuò)卡組:
人物: 三人物攻擊相同
卡牌: 武士+1 *3, 雪災(zāi)+1 *1, 火爐+1 *1(可替換成 火刑+1)
圣物:伏虎令牌
無(wú)高荊棘怪地圖, 繼承: 武士+1 *2 和 伏虎令牌
高荊棘怪地圖, 繼承:雪災(zāi), 火爐(或火刑) 和 伏虎令牌
要點(diǎn): 在未知下關(guān)怪物情況前, 當(dāng)前關(guān)卡最好組齊容錯(cuò)卡組, 以備繼承.
說(shuō)明:
<武士>, 是藍(lán)牌,出現(xiàn)率很高, 缺口時(shí),可以用<急火>\<斬毒>以及和艾達(dá)王的<協(xié)同攻擊>頂一下,作為有限循環(huán)輸出.并不會(huì)因?yàn)槔^承<雪災(zāi)><火爐>無(wú)法走遠(yuǎn).
<雪災(zāi)>是超優(yōu)質(zhì)群體減傷, 1費(fèi)12群體寒冷, 在這個(gè)牌組里, 應(yīng)該沒(méi)有可替代的, <降溫>是單體且受限專注, 該牌組基本不會(huì)出現(xiàn)高專注人物.
<火刑>為藍(lán)牌,掉率較高, 0費(fèi)15燃燒
<火爐>為紫牌,掉率一般, 1費(fèi)8燃燒1火勢(shì), 燃燒可持續(xù)疊加
戰(zhàn)斗超過(guò)3輪, 則<火爐>的累積傷害則大于<火刑>.
操作:
一般情況,無(wú)限武士即可.
禁卡怪, 安全情況下優(yōu)先秒掉即可.
高荊棘, 武士和初始卡就不能用了, 只用<雪災(zāi)>減傷, <火爐><火刑>燒.
以上就是縱橫無(wú)限物攻,容錯(cuò)版相關(guān)內(nèi)容。
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