消消英雄開發(fā)日記 2022.4.27
消消英雄開發(fā)日記 2022.4.27如下:
早晨下了點(diǎn)小雨。
五一快到了,不緊不慢沖進(jìn)公司之后大腦一片空白
我是誰?
我在哪?
我要干啥?
昨天和朋友在討論,如何提高游戲的可玩性,寫在這里與大家分享一下
可玩性=各個(gè)維度的乘積
以三消舉例子
基礎(chǔ)玩法:三消
添加內(nèi)部維度:上層(覆蓋物),中層(棋子、障礙),底層(棋格)
添加操作維度:局內(nèi)道具(錘子),開局道具,+5步等
添加養(yǎng)成維度:消消英雄內(nèi)部英雄的養(yǎng)成
添加社交維度:玩家群體內(nèi)部也會(huì)自我創(chuàng)造出好玩的套路
經(jīng)典三消做到了操作維度,類似homescape用裝修做了個(gè)養(yǎng)成維度,可以說是非?!办o”的改造
消消英雄的目的,是用英雄的養(yǎng)成來對三消做個(gè)偏“動(dòng)”的改造
同時(shí)養(yǎng)成線的設(shè)計(jì),也反向改造了三消原有各個(gè)維度的小設(shè)定
和開心消消樂這種動(dòng)輒6000關(guān)的游戲比,我們的內(nèi)容真的還好太多要制作的了,繼續(xù)肝內(nèi)容!
以上就是消消英雄開發(fā)日記 2022.4.27相關(guān)內(nèi)容。
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