地牢三國(guó)基礎(chǔ)屬性增益減益效果簡(jiǎn)介by真的肝不動(dòng)了(玩家整理)
地牢三國(guó)基礎(chǔ)屬性增益減益效果簡(jiǎn)介by真的肝不動(dòng)了(玩家整理)如下:
基礎(chǔ)屬性
生命:數(shù)值越高,可承受傷害越高,生存能力越強(qiáng),當(dāng)前生命值為0時(shí)角色死亡。
物理攻擊:數(shù)值越高,造成的普通攻擊傷害越高,技能數(shù)值加強(qiáng),并與技能加成成正比(少數(shù)技能)
物理防御:數(shù)值越高,承受物理傷害越低,減免物理傷害呈線性增長(zhǎng)。
物理暴擊:普通攻擊可造成雙倍傷害,數(shù)值越高越容易造成暴擊傷害。
物理命中:數(shù)值越高普通攻擊越不容易被閃避。
物理閃避:閃避普通攻擊使此次普通攻擊不造成傷害,數(shù)值越高越容易閃避普通攻擊。
法術(shù)強(qiáng)度:技能數(shù)值加強(qiáng),與技能加成成正比(多數(shù)技能)
法術(shù)抗性:數(shù)值越高,承受法術(shù)傷害越低,減免法術(shù)傷害呈線性增長(zhǎng)。
出手速度:影響攻擊順序,數(shù)值越高越容易第一個(gè)出手攻擊。
增益/減益效果
所有增益/減益效果施法者死亡則立即解除,失去效果
生命值:增加生命最大值,回復(fù)生命值(最高回復(fù)到最大值)
物理攻擊:物理攻擊上升(無(wú)上限),物理攻擊下降(最低值為1)
物理防御:物理防御上升(無(wú)上限),物理防御下降(最低值為1)
物理暴擊:物理暴擊上升(無(wú)上限),物理暴擊下降(最低值為1)
物理閃避:物理閃避上升(無(wú)上限),物理閃避下降(最低值為1)
法術(shù)強(qiáng)度:法術(shù)強(qiáng)度上升(無(wú)上限),法術(shù)強(qiáng)度下降(最低值為1)
法術(shù)抗性:法術(shù)抗性上升(無(wú)上限),法術(shù)抗性下降(最低值為1)
出手速度:速度上升(無(wú)上限),速度下降(最低值為1)
傷害減免:減少承受的物理傷害,法術(shù)傷害(無(wú)上限)
暈眩:使目標(biāo)多回合內(nèi)無(wú)法普通攻擊,釋放主動(dòng)技能,可釋放被動(dòng)技能,可以被沉默打斷(疑似為bug)
變兔:使目標(biāo)多回合內(nèi)無(wú)法普通攻擊,釋放主動(dòng)技能,可釋放被動(dòng)技能
沉默:使目標(biāo)多回合內(nèi)可以普通攻擊,并使其釋放的主動(dòng)/被動(dòng)技能無(wú)效化,可以被暈眩打斷(疑似為bug)
技能免疫:使目標(biāo)多回合內(nèi)受到的技能傷害/減益效果無(wú)效化
普工歸一:普通攻擊方式強(qiáng)制變?yōu)榻鼞?zhàn)模式,只能攻擊最前排將領(lǐng)(這個(gè)版本PVP模式,普通攻擊只會(huì)攻擊最前排)
流血/灼燒:多回合持續(xù)受到傷害
掉虎:使敵人隨機(jī)移動(dòng)到其他空位,并使該敵人不再關(guān)聯(lián)原來(lái)的隊(duì)伍(PVP模式無(wú)效,疑似為bug)
召喚炮臺(tái):召喚炮臺(tái)協(xié)助攻擊
自爆:目標(biāo)死亡時(shí)使其敵人造成傷害
捆綁:使目標(biāo)回合內(nèi)無(wú)法普通攻擊
非常感謝 玩家真的肝不動(dòng)了 整理
以上就是地牢三國(guó)基礎(chǔ)屬性增益減益效果簡(jiǎn)介by真的肝不動(dòng)了(玩家整理)相關(guān)內(nèi)容。
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