無所事事之都玩了一段時間,幾點(diǎn)攻略和反饋
無所事事之都玩了一段時間,幾點(diǎn)攻略和反饋如下:
目前游戲最常見的應(yīng)該是三種玩,大部分玩家是第一種或者前兩種。
一是追求極限發(fā)展速度并沖榜,這也是主流玩法。
二是不計成本效率蓋想蓋的建筑整活,例如蓋長城的、開邊疆的。
三是通過破壞其他玩家的規(guī)劃獲得快感,職業(yè)釘子戶。
本人偏建筑黨,喜歡先圍一大塊地慢慢設(shè)計慢慢蓋。
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首先是幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)攻略,針對當(dāng)前版本前期快速發(fā)展。更新后可能失效。
1.前期核心收入是點(diǎn)禮物。
2.發(fā)展速度取決于資金流轉(zhuǎn),所以從小蓋起,性價比最高目前是小公寓。
3.升級兩三級,比蓋新建筑的劃算且不需要建筑時間,保證隨時有1級公寓可升就行。起步是不斷蓋新的直接升到2級,當(dāng)收入比支出快了可以升到3級,以此類推,直到能輕松有余錢蓋摩天大廈這種。
4.同級別大型建筑性價比不如公寓,但是一個頂一堆養(yǎng)肝,當(dāng)錢花不完,需要把公寓升5級10級的時候,低級的大型建筑就更劃算了。
5.準(zhǔn)備要做摩天和體育場這種鉆石建筑時,要同時做銀行產(chǎn)鉆石(注意稅高)養(yǎng)它們。銀行作為產(chǎn)鉆建筑決定了后期實(shí)力,鉆石是蓋大型建筑和升級的必要資源,而大型建筑決定你的資產(chǎn)和土地價值。
6.稅可以先欠著著,等發(fā)育起來再一次交完??梢允窃谏w銀行(稅多)前交一次,然后在體育館摩天樓這種終極建筑出來后(基本財務(wù)自由)再交。也可以有錢不交就是玩兒,風(fēng)險是可能被別人買。
7.蓋大塊頭之前把周圍一圈地先買了,因?yàn)闀q地價后面再買就貴了。另外地價和建筑產(chǎn)出無關(guān),除了沖地價榜作用不大。
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然后是幾個對未來游戲建議
1.設(shè)置土地上限。
可以買上限,但越買越貴。目前幾天就會進(jìn)入無限摩天體育館銀行的機(jī)械操作,太肝且大部分人這時候玩到頭了,游戲壽命短。土地上限購買可以拉低發(fā)展曲線,同時增加規(guī)劃搭配的可玩性,也是潛在氪金點(diǎn)。缺點(diǎn)是地少不好整活,我的想法是通過第五點(diǎn)解決,有整活專用地塊。
2.土地批量購買和放棄。
在土地有了上限后,批量購買不會失控也方便操作,同時一定程度限制了釘子戶。主動放棄土地,是避免到上限了無法調(diào)整。
3.可以鋪設(shè)高級路面,為建筑提供加成。
首先解決了路面會過期的問題(天天換水泥再換回來不現(xiàn)實(shí))。而土地如果有上限玩家不會留路面的,這樣太丑了,為建筑提供加成讓高級路面有存在的價值,同時也加強(qiáng)了規(guī)劃的可玩性。
4.考慮把建筑分為三類。
這是為了增加不同建筑的必要性,規(guī)劃的可玩性,也形成合作空間。三類建筑是生活區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),生活區(qū)為個人所有建筑提供加成,同時為附近建筑加成(包括別人的,這樣有了合作的可能)。商業(yè)建筑花鉆石,主要用來產(chǎn)錢。工業(yè)建筑產(chǎn)鉆為主,主要用來養(yǎng)商業(yè)建筑。
5.形成組織,組織提供一定數(shù)量額外地塊。
額外地塊區(qū)別于自己的,沒收益也沒稅,主要當(dāng)做裝飾可以用來整活。例如合作蓋長城,或者先圍自己的家以后慢慢切換成自己的土地。
6.例如坐標(biāo)收藏轉(zhuǎn)跳、資產(chǎn)分類等各種其他優(yōu)化,我相信制作團(tuán)隊也考慮了更多,只是時間和人力的問題。
以上就是無所事事之都玩了一段時間,幾點(diǎn)攻略和反饋相關(guān)內(nèi)容。
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