時(shí)序殘響【入門攻略】萌新指南>快速上手>游戲內(nèi)機(jī)制詳解(持續(xù)更新)(新增3測(cè)數(shù)據(jù)/5月19日)
時(shí)序殘響【入門攻略】萌新指南>快速上手>游戲內(nèi)機(jī)制詳解(持續(xù)更新)(新增3測(cè)數(shù)據(jù)/5月19日)如下:
注:本攻略內(nèi)容基于【暮日邀約】(2測(cè))數(shù)據(jù)整理,收集截止自4月27日。
注2:更新至【序夜測(cè)試】(3測(cè)),后續(xù)內(nèi)容將隨游戲進(jìn)度進(jìn)行補(bǔ)充。
注3:暫時(shí)沒有完整配隊(duì),目前關(guān)卡難度隨便逮著5個(gè)角色練都能通過哈,內(nèi)測(cè)主要是體驗(yàn)游戲內(nèi)容,建議按喜好抽取/搭配角色。
(湊數(shù)攻略)
寫在之前—3測(cè)通用配隊(duì)建議:
由于3測(cè)難度降了挺多,配隊(duì)可以輸出優(yōu)先,實(shí)戰(zhàn)中5輸出(純傷害)也是沒問題的(只要先把對(duì)面打死就…
感覺手操難度大可以換一個(gè)守衛(wèi)/奶媽,比如辛德瑞拉帶4c,甚至,任意5個(gè)S級(jí)可以無腦放一起(笑,如果有的話…
常規(guī)配隊(duì):
新手池
選擇多里安—— +2物理傷害角色,其他任意(守衛(wèi)優(yōu)先)
選擇六分儀—— +2輸出,其他任意
選擇辛德瑞拉—— +2輸出,其他任意
對(duì)了,三個(gè)隨便選,雖然改動(dòng)了點(diǎn),但都還是目前T1。
多里安物理輸出,傷害靠大招,能上單體35%的破甲buff(物理減防),定位輔助/副C;六分儀物理純輸出,下位是一云,可以都帶,定位主C;辛德瑞拉能抗能打,適用于主線或材料本,boss較弱,定位坦克/副C。
其他S級(jí):
厄迪普斯—— +2輸出,+2增益或任意
芬里爾—— +2輸出,+1守衛(wèi),+1增益或任意
伊麗莎白—— +2輸出,+1守衛(wèi),+1增益或任意
幻星—— +2輸出,+2增益或任意
格里高列—— +林鸮(送的)+韓賽爾+七芒星+1奶+1守衛(wèi) 或 +林鸮+1輸出+1守衛(wèi)+1增益或任意
(奶位-提亞、幻星優(yōu)先)
一般在隊(duì)伍中,增益位的選擇按照你的主要輸出角色的機(jī)制來決定,比如格里高列需要壓制敵方大量靈感才能獲得額外輸出能力,所以我們選擇林鸮或其他能快速增加隊(duì)友靈感的角色來增加傷害收益,包括武器位的選擇(殘響)以增加角色機(jī)制能力為優(yōu)。
如果選擇困難按角色稀有度也行。
開荒難度確實(shí)低==
補(bǔ)充:在度過開荒初期后,在主線第5-6章左右,紅霧區(qū)裝備本、月相爬塔(深淵)等,會(huì)對(duì)配隊(duì)要求提高,且此時(shí)資源較為緊缺,加上公測(cè)后各種綜合因素,以上建議并不適用。
?《時(shí)序殘響24/36》
『? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)篇? ?? ?? ? ? ? ? ? ?? ??』
?? 游戲類型
“超現(xiàn)實(shí)”題材/快節(jié)奏戰(zhàn)斗/戰(zhàn)棋手游
? 游戲背景 — 部分世界觀設(shè)定
? 超凡體系
? ?? 〈守秘人〉
掌握奇異能力,超脫現(xiàn)實(shí)規(guī)則的非凡者
——(你要抽的角色)
? ?? 〈密室時(shí)間〉
異常出現(xiàn)的[額外]12小時(shí)。加上“正常時(shí)間“24小時(shí)組成游戲內(nèi)時(shí)間設(shè)定,普通人無法感知密室時(shí)間,只有守秘人能自由行動(dòng)/進(jìn)出
——(你要過的關(guān)卡)
? ?? 〈密室原體〉
游弋于密室時(shí)間內(nèi)的怪異,能引發(fā)令人難以預(yù)測(cè)的詭異現(xiàn)象,其中不乏邪惡強(qiáng)大的存在
——(你要打的怪)
? ?? 〈玩家〉
身份神秘,出場(chǎng)自帶逼格面具,現(xiàn)任“新人主管”,隸屬于“天文臺(tái)”—“校時(shí)者”部門,目的不明
——(你)
? ?? 〈天文臺(tái)〉
奇幻世界中常見的承擔(dān)維系超凡力量平衡責(zé)任的半官方組織,“校時(shí)者”為該組織下屬(守秘人)部門—“玩家”是其主管之一
——(你的掛名老板和打工小隊(duì))
? ?? 〈隱秘組織〉
如天文臺(tái)一般由守秘人組成的各組織/派系,亦有守序/邪惡/中立的大概劃分
——(進(jìn)卡池的,和不進(jìn)卡池的)
? ?? 〈心錨〉
守秘人鏈接現(xiàn)實(shí)與異常環(huán)境的錨點(diǎn),游戲內(nèi)表現(xiàn)為人物外觀特效及養(yǎng)成機(jī)制等
——(似指力量來源,哪里需要設(shè)定哪里搬~)
?? 角色養(yǎng)成 — 含部分名詞解釋
? 人物機(jī)制
? ?? 〈基礎(chǔ)屬性〉
? 移動(dòng)? ?? 角色可行動(dòng)范圍? ? ?
? 射程? ?? 角色可攻擊范圍? ? ?
? 生命? ?? 血條? ?
? 靈感? ?? 暴擊率? ?(當(dāng)此項(xiàng)大于等于敵方靈感6點(diǎn)時(shí),造成的傷害必定暴擊)
? 攻擊? ?? 物理傷害? ?
? 以太? ?? 法術(shù)傷害? ?
? 防御? ?? 物理抗性
? 抗性? ?? 法術(shù)抗性
? ?? 〈職業(yè)劃分〉
特別說明:
游戲中出現(xiàn)的范圍效果常指戰(zhàn)斗中敵我各單位主動(dòng)技能或被動(dòng)技能波及到的“格子”范圍,如“效果影響范圍”/“技能施放范圍”;常有兩種范圍表示方式—【數(shù)字/格數(shù)】和【圈數(shù)】
【數(shù)字/格數(shù)】:數(shù)字[1]/1格,表示以該角色為中心擴(kuò)展前后左右(正對(duì))4小格;數(shù)字[2]/2格,表示以該角色為中心擴(kuò)展3×3+外圈前后左右(正對(duì))4格共13小格,以此類推。
【圈數(shù)】:當(dāng)游戲文本出現(xiàn)類似“1圈”的文字描述時(shí),特指范圍為以角色為中心擴(kuò)展周邊全部格數(shù),“1圈”為3×3-1=8小格(減去角色站位1);“2圈”為5×5-1=24小格,以此類推。
? 守衛(wèi)? ?? 射程[1] 移動(dòng)[2]
坦克/戰(zhàn)士,2測(cè)中綜合表現(xiàn)位于前列,進(jìn)可反擊群攻,退可拉怪抗傷,作用極大,其職業(yè)特性良好避免了手短的問題,能從容應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)關(guān)卡。
? 支援? ?? 射程[2] 移動(dòng)[2]
標(biāo)準(zhǔn)輔助/奶媽型角色,提供大部分治療或增益效果,開荒作用不明顯,射程[2]/援護(hù)[1](見后文)的范圍在實(shí)戰(zhàn)中較為尷尬,兼顧不了全局。
? 幻影? ?? 射程[1] 移動(dòng)[4]
刺客/戰(zhàn)士,射程[1]意味著只能貼臉輸出,但移動(dòng)[4]帶來的超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,足以讓你去到關(guān)卡中大部分怪物的頭上爆錘,效果直接等同于射程[4],雖生存能力較弱,但在會(huì)受到“反擊”傷害的同時(shí),其他技能效果也得到了補(bǔ)足,或強(qiáng)力續(xù)航或極致輸出,其作用在精英/boss攻堅(jiān)中不容忽視。
? 狙擊? ?? 射程[2] 移動(dòng)[2]
雙[2]的范圍“狙”不了任何人,更像是拿著短距離槍械偶爾還要客串近戰(zhàn)的炮灰,純靠技能優(yōu)勢(shì)拉升上限,如好用的看板娘“飛鳥”—遠(yuǎn)距離大招/多段彈射傷害;2測(cè)唯一S狙“多里安”—核爆大招/百分比破甲。
? 特異? ?? 射程[2] 移動(dòng)[2]
法爺,關(guān)鍵詞“范圍傷害/持續(xù)傷害”,亦有對(duì)單強(qiáng)力輸出/效果增益、減益,一般作為副c兼職半個(gè)隊(duì)伍輔助使用,搭配萬能。
? 隕滅? ?? 射程[4] 移動(dòng)[1]
你是?……特性“普攻射程超遠(yuǎn)-技能范圍超大”,2測(cè)練度不高,略過……
附:
? ?? 〈技能設(shè)定〉
? ? ? ? 其一:〈主動(dòng)技能〉
?普通攻擊? ?? 無cd
?特殊技? ? ? ?? 有cd
?限制技? ? ? ?? 有cd(大招)
? ? ? ? 其二:〈主動(dòng)技能-強(qiáng)化〉
? ? ? ? 其三:〈異能〉
角色額外能力
? ? ? ? ?? ①觸發(fā)型異能
某些角色觸發(fā)異能時(shí)可能會(huì)改變異能效果
? 追擊
觸發(fā)后對(duì)敵人進(jìn)行1次[普攻]
? 振蕩
觸發(fā)后以[自身]為中心造成范圍[物理]傷害 —(基礎(chǔ)范圍為1圈,8小格,基礎(chǔ)數(shù)值為85%物傷)
? 超感
觸發(fā)后以[施放目標(biāo)]為中心造成范圍[法術(shù)]傷害 —(基礎(chǔ)范圍為[1],4小格,基礎(chǔ)數(shù)值為100%法傷)
? 援護(hù)
觸發(fā)后以[自身]為中心,范圍[回復(fù)]友方生命 —(基礎(chǔ)范圍為[1],4小格,基礎(chǔ)數(shù)值為50%以太)
? 錐刺
觸發(fā)后對(duì)[觸發(fā)目標(biāo)]造成基于[防御]的[真實(shí)傷害] —(基礎(chǔ)數(shù)值為200%防御)
? 弧光
觸發(fā)后以[觸發(fā)目標(biāo)]為基礎(chǔ)造成范圍[彈射][物理]傷害 —(基礎(chǔ)范圍為[2],13小格,基礎(chǔ)數(shù)值為:對(duì)觸發(fā)目標(biāo)造成75%物傷,觸發(fā)后向范圍內(nèi)隨機(jī)目標(biāo)彈射2次,每次衰減15%傷害 )
? 鎖定
觸發(fā)后瞄準(zhǔn)[觸發(fā)目標(biāo)],己方階段[下一回合開始]時(shí)對(duì)其造成傷害
附:
? ? ? ? ?? ②被動(dòng)型異能
? 壓制
當(dāng)角色[靈感]屬性超過[選中目標(biāo)]10點(diǎn)時(shí)(≥10),觸發(fā)該被動(dòng)—”具體效果根據(jù) 角色描述 決定“
? 孤軍
當(dāng)角色附近范圍[1],4小格內(nèi)無其他友方角色存在時(shí),觸發(fā)該被動(dòng)—”具體效果根據(jù) 角色描述 決定“
? 禁足
使攜帶者無法移動(dòng)
? 低血
自身血量小于等于50%時(shí)觸發(fā)
? 奔襲
主動(dòng)攻擊前,移動(dòng)至少3格
? 協(xié)同
自身范圍[1],4小格內(nèi)有至少1名友方單位
? 蓄勢(shì)
主動(dòng)攻擊前,未進(jìn)行移動(dòng)
? ? ? ? 其四:〈輔助狀態(tài)〉
增益/減益效果,基礎(chǔ)可疊加上限為 5 層
? 鋒刃
每1層使攜帶者[攻擊、以太]+4%
? 高昂
每一層使攜帶者靈感+4,暴擊傷害+3%
? 堅(jiān)韌
每一層使攜帶者[傷害減免]+7%
? 衰退
每一層使攜帶者[攻擊、以太]-4%
? 詛咒
每1層使攜帶者在[回合開始]時(shí)受到等于施加者以太30%的法術(shù)傷害。
? 破甲
每1層使攜帶者[防御]-7%
? 瓦解
每1層使攜帶者[抗性]-7%
? 穿透
每1層使攜帶者受到的物理傷害額外增加20%真實(shí)傷害效果(持續(xù)次數(shù)默認(rèn)為5,即在受到5次物理傷害+增傷后消失)
? ? ? ? 其五:〈傷害克制〉
影響技能最終出傷
不同角色劃分為紅色/綠色/藍(lán)色/無色四種“陣營(yíng)“屬性
未完待續(xù)……
以上就是時(shí)序殘響【入門攻略】萌新指南>快速上手>游戲內(nèi)機(jī)制詳解(持續(xù)更新)(新增3測(cè)數(shù)據(jù)/5月19日)相關(guān)內(nèi)容。
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