諸神之弈前期無(wú)腦流派,裁決流
諸神之弈前期無(wú)腦流派,裁決流如下:
前期無(wú)腦躺贏流派,無(wú)腦過1-2
主要玩法核心拿裁決騎士
擁有十字?jǐn)仉p砍高傷,并且有個(gè)實(shí)用技能,隊(duì)友死亡對(duì)對(duì)面發(fā)起攻擊,建議多多益善,抓五個(gè)就可以,
利用隊(duì)友死亡會(huì)對(duì)敵方發(fā)起攻擊的屬性,配合目前換人機(jī)制,換人會(huì)進(jìn)行一次死亡判定,每個(gè)裁決都會(huì)發(fā)起一次攻擊,配合飛船充能,每個(gè)裁決每回合額外發(fā)起兩次被動(dòng)攻擊,在場(chǎng)面高光的時(shí)候更是會(huì)打出不俗的傷害,并且利用好征召兵(舞姬和織命者)一個(gè)打死之后給隨機(jī)隊(duì)友回三藍(lán),一個(gè)所有存活隊(duì)友回一藍(lán),幾乎可以做到無(wú)腦過1-2
以上就是諸神之弈前期無(wú)腦流派,裁決流相關(guān)內(nèi)容。
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