簡陋地牢游戲基礎資料
簡陋地牢游戲基礎資料如下:
1.人物屬性
人物等級無上限
攻 = 攻擊力
防 = 防御力 防御計算公式為n/(n+100)
爆 = 暴擊概率
閃 = 閃避概率
速 = 速度 速度代表攻擊頻率,兩個數(shù)值上面的是 當前速度,下面的數(shù)值是被打之后當前速度增加 的值,只有上面數(shù)值影響出手順序。
經(jīng)常被低速怪物先手的原因是之前你擊殺怪物 時最后一下是你出手減了一次怪物速度,所以再次遇敵時啟動速度處于低值。
前三關怪物啟動速度0
2.游戲被動
被動上限99級
史萊姆殺手: 殺史萊姆。
堅韌:被打。
碾壓:秒殺怪。
破綻:打怪最少兩刀。
回藍:喝藍藥。
幸運:撿金幣
藥罐:喝紅藥。
魯莽:7.5%以下生命殺怪獲得??梢院湍雺阂黄鹁毩暋6芘萍寄荛_啟后使用更佳。和 吸血詞條沖突,注意選擇。
厚臉皮:被暴擊。
打臉:暴擊。
瞄準:被閃避
魔力:頻繁使用技能消耗魔力可以增加法力上限 (盾牌技能需要觸發(fā),開關不計數(shù))。
3.武器技能
劍:對面前怪物造成一次無視防御的傷害,傷害數(shù) 值是隨機值。
弓:向怪物發(fā)出多重射擊,射擊次數(shù)依據(jù)自身最大 速度決定,效果炫酷,傷害不高但是忽視防御。
杖:回血,并增加一層抵消一次傷害的護盾,護盾 最多八層 ,生命回復量跟品質(zhì)等級有關。
盾:降低當前生命至百分之七點五(達到發(fā)動魯莽 血線)并在被攻擊時基于自身防御給予一定傷害反彈,開啟后每次反彈消耗五點魔力。
所有武器技能都能通過強化裝備提升傷害或者回復量。
4.武器的附加屬性解釋
攻擊/防御/生命 + x%:人物基礎屬性增加百分比, 是以角色基礎面板屬性為基數(shù)的加值。
受到傷害 -x%:敵方對你造成的傷害減少x%,上限 75%
受到暴傷 - x%:敵方對你造成的暴擊傷害減少x%
暴擊率 + x%:你的基礎暴擊率數(shù)值,也就是“爆” 增加百分之x。
暴擊傷害 + x%:暴擊傷害增加百分之x。
閃避 + x%:增加基礎閃避數(shù)值的x%,上限66%
速度 + x :直接疊加,不是百分比。
x%概率吸取 1%-3%MaxHP :是x%概率,回復最大生命1-3%
5.裝備等級
稀有度:分為DCBAS SSR,屬性根據(jù)稀有度提升增加,會有一定隨機范圍。稀有度還影響附加的詞條數(shù)量,d沒有,c為一條,b一到三條,a二到四,s四到八,ssr五到九,理論上裝備的稀有度越高越好。
裝備品質(zhì):為括號中數(shù)字 武器假發(fā)眼鏡分0-7頭盔分0-10,一般情況下數(shù)字越大物品的白字部分屬性越高。
而作為特殊的ssr裝備,享有自己獨自的品質(zhì)值,武器假發(fā)眼鏡為8,頭盔為11,非凡品質(zhì)彰顯奢華。
6.裝備強化
強化:強化裝備,增加基礎屬性(白字部分)。百分比強化。強化上限99。
強化費用:隨等級增加而增加,成功率則相反。強化失敗會有3%概率降低等級,如果連續(xù)失敗掉級,請洗個臉再繼續(xù)進行該活動。
獻祭強化:僅有S及ssr裝備可被強化,強化時請將需要強化的裝備穿在身上,之后將銷毀選取的一件背包s或ssr裝備,同時消耗一定pb,成功則獻祭強化計數(shù)增加。銷毀ssr為祭品時必定成功,強化數(shù)值也有差異,與s分開計數(shù),上限分別為99和10。
7.裝備爆率
所有boss關卡寶箱,比當前關卡爆率高0.25%。
所有關卡都有幾率爆出s和ssr裝備。
出現(xiàn)寶箱概率和寶箱內(nèi)更好裝備概率也隨關卡難度遞增,不出貨是因為基數(shù)不夠,每個版本也在調(diào)整增加爆率,不是非酋的朋友請再多刷刷刷。
非酋移駕下面部分:
搖搖樂 S爆率0.05% SSR爆率0.025%
搖搖樂保底 S爆率1.05% SSR爆率0.125%(十連翻倍)
爬塔 10-32 保底C S爆率0.55%
塔 33-65 保底B S爆率1.25% SSR爆率0.101%
塔 66+保底A S爆率1.55% SSR爆率0.131%
爬塔需量力而行,死亡會丟失百分之十攜帶金錢,退出塔則會清空之前留存未開的塔內(nèi)寶箱。
以上就是簡陋地牢游戲基礎資料相關內(nèi)容。
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