深空之眼【雜談】金烏和火提爾機制相關(guān)
深空之眼【雜談】金烏和火提爾機制相關(guān)如下:
金烏相關(guān):
金烏的一技能會消耗曜印記,如果不滿9個,每段消耗1個,如果滿9個,第一段會消耗9個。
可以在印記數(shù)在6~7的時候連放二一技能,會出現(xiàn)印記在滿和不滿間來回擺動的情況。
這是因為對一技能消耗9個印記的判定是釋放,而非命中;而對一技能消耗1個印記的判定是命中,而非釋放。反著來的,所以可以利用這個機制來卡一下印記量。
不過我在先遣服時注意到,即使在印記數(shù)為8的時候,放二技能滿印記后,金烏的一技能第一段命中后依然不會耗空曜印記,而是只消耗一個。
我當時想的是,【技能第一段命中】和【技能釋放】之間并不能劃上等號。這大概是因為手速太快,二技能還沒判定命中獲取印記,一技能已經(jīng)判定釋放了,等到二技能判定命中后,一技能已經(jīng)判定釋放成功了,接下來只判定是否命中──技能命中和技能釋放是兩個不同的判定。至于怎么卡印記數(shù)量,看普攻和二技能。至于怎么精準卡數(shù)量,看一技能是怎么命中的(這就需要更高端的操作了)。
相信很多老玩家應(yīng)該都遇到過取消技能成功,但機制值沒返還的情況。與之類似的還有震離三技能的一二段命中即將瞬移的雅典娜時,即使對雅典娜造成了傷害,也清除了雷印,但依然無法開啟三技能第三段,而是直接判定技能落空進入冷卻。這個應(yīng)該算是bug,但些都說明大眼的判定是比較復雜且有時間差的。
技能釋放、技能取消、機制值返還、技能命中、技能效果生效,這些判定之間并不連貫。
先遣服我上報了一些正式服的無關(guān)緊要的bug,但保留了部分無關(guān)緊要的bug,我覺得保留一部分bug,才知道你玩的是深空之眼
金烏這個,不出意外是機制原因,當然最終解釋權(quán)在官方。所以以后被砍,也不是不可能。
火提爾相關(guān):
先遣服我走的左一右二火提爾打深阱,正式服發(fā)現(xiàn)右三夠用就沒點左一了,而且也沒配陵光。不過還是要提醒下,左一神格是耗盾的,即使火提爾只剩一滴血,普攻和技能也會對護盾造成傷害(顯示格擋)。所以套盾的時候別真以為有十多秒的無敵期,陵光的盾對左一火提爾的覆蓋率,會比想象中的低──雖然能安心輸出一兩套已經(jīng)很不錯了。
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