深空之眼震離操作手法干貨向(純文字版)
深空之眼震離操作手法干貨向(純文字版)如下:
hello!大家好呀,相信很多小伙伴開服期間都已經(jīng)抽到震離了!作為開服t0級別的輸出相信有很多小伙伴實際體驗之后都遇到了種種問題,比如:3技能經(jīng)常會斷,明明我已經(jīng)手動調(diào)整了面向但技能還是往其他方向打,群怪上印記數(shù)量總是比較少……種種問題造成了很多小伙伴的困擾,這里就來講一講我對于震離操作的一些感悟。
首先需要強調(diào)的就是,如果搞清楚震離的輸出手法,盡量不要交給ai去操作,因為ai操作的傷害對于震離來說會大打折扣,懶人向隨意。
首先是神格,個人推薦上邊三個神格,有無專武均可,神格介紹自行查看
其次是常規(guī)輸出手法:132313,期間第二次1技能打boss一般需要等兩秒cd,等cd期間普攻回怒氣,實戰(zhàn)中有各種不確定性因素,每兩個技能的間隔期間可能都會穿插1~2段普攻,這樣也是能夠保障怒氣回復(fù),提高續(xù)航。
如果起手1技能cd,可以231323,與上述同理
不同于常規(guī)的13233輸出手法,132313的好處:加第二次1技能可以讓第三段3技能消印記吃神格加成,減全部技能cd,打boss循環(huán)以及群怪都不用等3技能冷卻了。
關(guān)于刻印(有無專武都通用):優(yōu)先考慮135位置帶雷傷,246帶卡呂冬(位置一定要固定,不要自行修改)這里不帶雙怒氣解釋起來比較復(fù)雜,簡單說就是斯巴達(dá)的怒氣減少專武吃不到(第三段3技能釋放后怒氣依然歸0),并且由于震離技能本身怒氣值不算特別高,減少的釋放值也不多,斯巴達(dá)給震離的收益主要是優(yōu)化手感(操作體驗因人而異,斯巴達(dá)個人體驗收益并不是特別明顯)。無論是否為持久戰(zhàn),雷怒套上限都會更好一些,實戰(zhàn)中因為技能短暫cd的緣故,中間穿插普攻是一定的,普攻也能回怒氣。
如果隊友有大國主或者專武奶媽,直接雷怒。
如果都沒有,可以雷怒可以雙怒(需要注意的是雙怒的話建議135帶斯巴達(dá),但是無論怎么選定位置,135號位由于詞綴差異,后期如果考慮換其他的刻印,135號位的怒氣套幾乎等于廢掉了,如果洗了畢業(yè)詞綴,將得不償失)
隊友的搭配跟刻印的關(guān)系蠻大,個人推薦兩種搭配方法:
①3櫻花隊,常見隊友:常國立(必須手操,穩(wěn)定拐震離)大國主,真紅,其他的櫻花也行,比如龍切,但是龍切自己另帶一隊更好。
②2櫻花隊,常見隊友如上所述,另外補充一個奶媽,多選2,奶媽最好有專武,專武雖然有cd,但是cd不長,對震離的怒氣回復(fù)提升很明顯
接下來就是重頭戲了,操作注意事項:
1.震離輸出主要在3技能,尤其是第3段,這就要求玩家保證印記的覆蓋,震離的索敵機制是不按方向鍵時優(yōu)先攻擊帶印記的怪,所以第一段和第二段3技能建議不按方向鍵釋放,如果按了方向鍵很容易打到?jīng)]有印記的怪,導(dǎo)致技能中斷且進入cd,第3段3技能釋放之前調(diào)整走位并且按住方向鍵調(diào)整面向多打點怪,這里按方向鍵是為了避免一種情況(面向內(nèi)一群怪,背后有一個帶印記的怪,不按方向鍵會轉(zhuǎn)身把爆發(fā)交給那個獨狼)
2.如果是小怪血比較脆,3技能放的時候怪已經(jīng)死了,導(dǎo)致3技能進入cd了,此時1技能和2技能不要留著,瘋狂技能輸出即可,給怪附加印記之后怪被打死也會給所有技能減少cd,讓3技能早些回轉(zhuǎn)。群怪時132313尤其好用,當(dāng)有2-3個怪被附加印記時,第三段3技能釋放之后所有技能cd基本可以直接轉(zhuǎn)好,直接進入下一波循環(huán)。
3.關(guān)于奧義的釋放,震離所有技能都是非持續(xù)類技能,所有不用在乎奧義動畫消耗某些持續(xù)狀態(tài)(龍切阿修羅有被cue到)所以在爆發(fā)前放奧義即可,這樣可以讓兩次第三段3技能吃到奧義增傷。也可以在任意情況下開奧義等待技能回轉(zhuǎn)(連攜奧義有時停效果,技能停止回轉(zhuǎn))
總結(jié):震離無論如何操作,都不會有龍切般順滑,但我們可以通過操作來規(guī)避一些問題,讓她在操作上盡量順手,作為輸出傷害,她的第一當(dāng)之無愧,交給ai傷害將會大打折扣,讓我們手操起來!
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