深空之眼【深空之眼】[攻略] 火提爾技能解析,強度測評以及實戰(zhàn)表現(xiàn)!
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[攻略] 火提爾技能解析,強度測評以及實戰(zhàn)表現(xiàn)!
前言:抽了個2s提爾,無專,帶的通用枚菲兒。中3神格要40熟練度暫未解鎖,點的左1中2。
技能解析
機制:劍+拳組合,因此衍生兩種玩法,以拳為輸出核心和以劍為輸出核心。
燃劍狀態(tài):以長劍為輸出核心,輸出表現(xiàn)類似龍切;
熾甲狀態(tài):以重拳為輸出核心,輸出表現(xiàn)類似王者榮耀里的達摩。
2種狀態(tài)如何切換:
開局默認進入“燃劍狀態(tài)”,此時長劍在手,
3技能切換兩種狀態(tài),有兩段,簡單解釋為“出劍+收劍”,
'出劍'意味著劍離手,則此時進入“熾甲狀態(tài)”,
'收劍'意味著劍回手,則此時進入“燃劍狀態(tài)”。
角色定位:
圣樹系,近戰(zhàn)型,怒氣型,火傷型輸出角色。
極限閃避:6s的12%火傷加成buff。(極限閃避體感幾乎與歐申納斯的雷同,滑步+停頓+平a。)
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[燃劍狀態(tài)輸出手法] (右3神格)
以劍為輸出手斷,保證劍不離手。3技能1段“出劍”后,立即按3技能2段“收劍”并打出高額傷害。
“燃劍狀態(tài)”下無固定技能連招,3技能需要按兩次,保證劍不離手。
開局普攻攢怒氣值,怒氣值在40左右時,313連招打傷害。
[熾甲狀態(tài)輸出手法](中3神格)
以拳為輸出手斷,保證劍不入手,3技能1段“出劍”后,就無須管3技能,一直亮到戰(zhàn)斗結(jié)束都不用去點。
“出劍”后會自動追擊敵人,并化為“劍盤”在地面旋轉(zhuǎn),進行刮痧輸出。
“劍盤”傷害V3大削,削弱了中2神格,誰讓先遣服傳出來說的“一拳超人”。
開局丟3(只能按一段),進入“熾甲狀態(tài)”,畫面中間機制值橫條上方出現(xiàn)計時讀條,
讀條為“熾甲狀態(tài)”持續(xù)的時間計時,讀條消失,退出“熾甲狀態(tài)”,劍回手進入“燃劍狀態(tài)”,
為保證劍不入手,需要按2技能,重續(xù)“熾甲狀態(tài)”并刷新讀條計時,
2技能cd很短,在讀條讀到中間的時候放2,可以達到“熾甲狀態(tài)”永續(xù)。
1技能短暫蓄力重拳出擊,為主要輸出技能,練度拉起來后,一拳千萬不在話下。
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[連攜奧義]本質(zhì)為了抬一手下水道的龍切,但實測表現(xiàn),龍切真的是扶不起來的阿斗。
本周夢境II中第4個boss,弱光哈加提,龍切的傷害和輔助的赫拉差不多(雖然是弱光)
V2中將40%火傷提到了70%加成,卻又在V3重新砍回了40%火傷加成,
我們需要知道的是,這是兩個s角色的連攜,卻不如和A卡狂鱷,金固的連攜奧義,都有70%火傷加成。
因此,到底是提爾抬龍切走連攜,還是提爾單走,龍切依舊下水道,還需要未來再看。
目前甚至有人可能想讓龍切提爾給A卡戰(zhàn)神銀臂打輔助,畢竟本周合約商店上架了銀臂專武。
強度測評&實戰(zhàn)表現(xiàn)
前言:我一向不屑于用輪回測評角色的強度和輸出表現(xiàn)。輪回大概率能我們看到強度,但輸出表現(xiàn)不大能。
因此,我直接抽了2s,帶了枚菲兒,拉到79級,走的剛猛拳頭的“熾甲”路線,開始了測評。
(玩了之后,發(fā)現(xiàn)打拳很上癮,揮劍是啥,根本不care)
超越:2s
刻?。?35止戰(zhàn)246夜鸮
賦能:862
鑰叢:枚菲兒
神格:左1中2(當(dāng)然中3肯定是必點的,但是我還沒解鎖,允許我偷個懶)
躍遷:(就點了1級近戰(zhàn))
配隊:提爾+龍切+光赫拉(龍切2+2專武,女巫屠龍3回環(huán),光赫拉正常練度)
[扭曲夢境II]測評表現(xiàn):
因為我領(lǐng)取過了獎勵,所以只能選擇第4個boss,弱光的哈加提進行測評,滿詞綴,難度4。
[本周黑區(qū)20上半場]測評表現(xiàn):
測評感受:
(1) “熾甲狀態(tài)”輸出手感優(yōu)于“燃劍狀態(tài)”;一是打擊感,二是閃避滑步感。
(2) “熾甲狀態(tài)”下沒有怒氣消耗壓力,因此刻印不帶“卡呂冬或者調(diào)?!?,而選擇“夜鸮”
(3)“熾甲狀態(tài)”下連攜奧義充能溢出過量。幾乎溢出10-15s。
因此:龍切可以帶屠龍洗回環(huán),但無需再帶“止戰(zhàn)”。
可以帶一套凱歌來給提爾增傷(但凱歌位置是246,屠龍位置是456,非優(yōu)選)
或者帶123天平456屠龍,主打連攜奧義傷害。
(4)“躍遷”存在爭議。誠然提爾強度很高,但提爾終歸與競速無緣。
眾所周知,競速隊躍遷首選“無盡構(gòu)筑,奧數(shù)方程,絕對零度等”,
但提爾和龍切的連攜一是達不到強度,二是提爾打拳需要疊起buff,不適合走爆發(fā)。
然而現(xiàn)在連哈迪斯都開發(fā)出競速陣容,哈困貓打連攜爆發(fā)。
提爾只能走普通輸出流,躍遷推薦如下:
躍遷12近戰(zhàn)外,審判處刑收益都不如演化顆粒和念動矢量收益更高;
躍遷34,打不了競速,無盡構(gòu)筑先排除。優(yōu)先喚靈力場I,突變磁場收益不如喋血收益更高,因為打拳手感很好,非常容易賣血;
躍遷56優(yōu)先動能修正,3技能“劍盤”傷害被削,演化顆粒和念動矢量排除,渦電瓦解和奧數(shù)方程也排除,
龍切可以附著“灼燒”,因此以太眩擊或是最好的選擇。
綜上“熾甲流”躍遷推薦總結(jié):
12號位強化因子+演化顆粒/念動矢量;
34號位喚靈力場I+喋血支配;
56號位動能修正+以太眩擊。
(5)專武剛需,同歐申納斯一樣,專武的提升是非常巨大的;
(6)火提爾最低需要2s,2s質(zhì)變,等級越高越好。
[題外話]:因為躍遷無法重置,我不想當(dāng)這個探路人,因此不走競速流躍遷當(dāng)是最穩(wěn)的選擇。
未來有何變化無法預(yù)測,
事實證明,龍切終究是龍切,無法被救贖?。?!
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