深空之眼深空之眼大型角色攻略——障月·阿修羅
深空之眼深空之眼大型角色攻略——障月·阿修羅如下:
阿修羅,初始S級(jí)火屬性角色,屬眾星陣營。以成為世界最強(qiáng)為目的到處挑戰(zhàn)強(qiáng)者的武癡少女,對(duì)于變強(qiáng)以外的事情都不怎么關(guān)心,實(shí)力很強(qiáng)但想要的東西都很簡單。
— 【技能介紹】—
普通攻擊 【 炎拳千崩 】
阿修羅連續(xù)揮動(dòng)修羅之臂對(duì)敵人進(jìn)行多次打擊??赏ㄟ^長按釋放特殊技能【虛炎行空】。釋放技能后進(jìn)入縛火狀態(tài)。處于縛火狀態(tài)時(shí)獲得30%火屬性加成。
普攻長按特殊攻擊 【 虛炎行空 】
阿修羅躍起后使用修羅之臂重?fù)舻孛婧髮?duì)敵人造成傷害。處于縛火狀態(tài)時(shí)釋放將會(huì)降低敵人火屬性抗性,在沒有攜帶專屬時(shí)退出縛火狀態(tài)后會(huì)強(qiáng)化【虛炎行空】額外造成傷害。當(dāng)攜帶專屬時(shí)獲得或延長縛火狀態(tài)時(shí)會(huì)強(qiáng)化【虛炎行空】,強(qiáng)化的【虛炎行空】會(huì)對(duì)敵人釋放火焰地涌持續(xù)造成傷害,減少敵人火屬性抗性,以及獲得能量。注:三種形態(tài)的特殊攻擊都有較長時(shí)間的后搖,可以使用閃避來取消后搖。
技能一【咫尺天威 】 ( CD 10S )
阿修羅召喚出障月之拳對(duì)鎖定目標(biāo)以及周圍進(jìn)行快速攻擊。技能后搖較長,在看到動(dòng)畫出現(xiàn)后可以直接使用閃避取消技能后搖快速銜接下一次攻擊。
技能 二 【 浮屠困囚 】 ( CD 24S )
阿修羅釋放力場球束縛范圍內(nèi)的敵人一定時(shí)間,無視敵人的控制免疫狀態(tài)(優(yōu)先級(jí)極高 ),且不會(huì)積累控制抗性點(diǎn)數(shù),力場球在持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后會(huì)產(chǎn)生爆炸對(duì)敵人造成傷害。該技能也有著較長時(shí)間的技能后搖,與一技能相同在看到動(dòng)畫出現(xiàn)之后即可通過閃避擺脫后搖。
技能 三 【 擎天撼地 】 ( CD 15S )
阿修羅對(duì)鎖定目標(biāo)下方制造一道地裂,并使周圍敵人朝地裂位置聚攏,之后障月重拳從地裂下方揮出,對(duì)人造成傷害。該技能同樣可使用閃避取消技能后搖(在釋放瞬間閃避即可)。
奧義【 燎天業(yè)火 】 ( CD 20s )
阿修羅躍起后使用障月砸擊地面,制造四道火柱,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害,并降低敵人30%火屬性抗性。釋放時(shí)如果距離鎖定目標(biāo)較遠(yuǎn)是會(huì)向前奔跑最多五個(gè)身位之后釋放(距離過遠(yuǎn)會(huì)放空),如果距離目標(biāo)很近則會(huì)原地釋放。
閃避技【 臨戰(zhàn)應(yīng)變 】 ( CD 20S )
阿修羅成功極限閃避后,將進(jìn)入零時(shí)空間并對(duì)全場敵人動(dòng)作大幅減速持續(xù)3s。
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— 【鑰從推薦】—
專屬鑰從【 命者 · 娑伽羅 】
專屬解析:獲得或延遲縛火狀態(tài)時(shí)會(huì)強(qiáng)化【虛炎行空】,強(qiáng)化的【虛炎行空】會(huì)對(duì)敵人釋放火焰地涌持續(xù)造成傷害,減少敵人火屬性抗性(最大可疊加5次),以及獲得能量。在縛火狀態(tài)時(shí)【 炎拳千崩】每次命中敵人都會(huì)使【虛炎行空】的傷害增加(包括強(qiáng)化的【虛炎行空】),在下次進(jìn)入縛火狀態(tài)時(shí)重置層數(shù)。
強(qiáng)大的屬性加持以及機(jī)制改動(dòng)是當(dāng)前版本阿修羅畢業(yè)的唯一選擇。注:減抗提供的增傷和同類型的屬性傷害為加算,即減抗可換算成屬性傷害提升。
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— 【刻印&神格選擇&輸出手法】—
神格:【非天之義 】
【否天】將縛火狀態(tài)時(shí)的火屬性加成提升到45%,
【無酒】改變縛火狀態(tài)的機(jī)制,將其變?yōu)樵俅潍@得時(shí)可以延遲時(shí)長
【界破】使火屬性加成可以疊加兩次。
【非天之義 】系神格雖然不是輸出最高的神格,但是其高額的火傷加成并且可以直接延長縛火狀態(tài)的機(jī)制使得輸出循環(huán)變的很穩(wěn)定并且操作簡單易上手。不需要復(fù)雜的操作就可以打出不俗的傷害,不過如果想使用此系列神格打出完美的輸出需要相當(dāng)繁瑣的操作。
刻印選擇:
【女巫的審判】平均14%的增傷,增傷非常穩(wěn)定(可換成獅鷲之傲等通用類刻?。?,【命運(yùn)之蛇】的回能可以有效緩解能量不夠的問題(幾乎不可取代)。
** 不選擇【原初的業(yè)火】原因:由于該系神格擁著非常高額的火傷加成,火傷獲得稀釋的非常嚴(yán)重,且【原初的業(yè)火】在打boss時(shí),只有10%的常駐火傷收益非常低。**
輸出循環(huán):
簡化版:1 2 3 1 — 1 3 2 1 — 1 3(在期間穿插普攻和特殊攻擊)
整套循環(huán)共分為三個(gè)部分第一部分(綠色)和第二部分(深藍(lán)色) 都擁有16s的縛火buff進(jìn)行輸出是循環(huán)的主體輸出部分,第三部分(紅色)由于2技能長達(dá)25s的cd時(shí)間遠(yuǎn)超其他兩個(gè)技能的cd時(shí)間,在上一波輸出剛釋放完二技能后需要穿插一段輸出,以保證后面循環(huán)的穩(wěn)定。(在銜接技能時(shí)切忌發(fā)生斷縛火buff的情況會(huì)損失大量傷害)
輸出原理:使用神格可延遲縛火的機(jī)制搭配專屬的增傷機(jī)制(當(dāng)攜帶專屬處于縛火狀態(tài)時(shí)【 炎拳千崩】每次命中敵人都會(huì)使【虛炎行空】的傷害增加,包括強(qiáng)化的【虛炎行空】,在下次進(jìn)入縛火狀態(tài)時(shí)重置層數(shù)),在縛火狀態(tài)時(shí)合理搭配普攻和特殊攻擊使傷害達(dá)到最大化。
附:部分循環(huán)gif
注:
1.進(jìn)場時(shí)如果在釋放完 【 咫尺天威 】 后,能量不夠釋放 【 浮屠困囚 】 會(huì)導(dǎo)致整個(gè)循環(huán)出現(xiàn)紊亂不能達(dá)到輸出最大化。(攜帶回能貓可以有效緩解出現(xiàn)開局缺能量的情況,也可等到能量恢復(fù)到60左右時(shí)再出手)。
2.需要及時(shí)用閃避打斷技能的后搖為自己創(chuàng)造更多的輸出時(shí)間,正常情況每次進(jìn)入或延續(xù)縛火狀態(tài) 【 炎拳千崩 】 可進(jìn)行8次攻擊(即前四段攻擊),這套循環(huán)對(duì)于熟練度要求極高。
3.熟練度不高或者并不追求極限輸出可以減少 【 炎拳千崩 】 的攻擊次數(shù)換取更高的容錯(cuò)率。
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神格:【一念無明 】
【嫉慳】自身在進(jìn)入縛火狀態(tài)時(shí)可以獲得12點(diǎn)能量
【覆障】讓阿修羅在縛火狀態(tài)下使用【炎拳千崩】命中敵人三次后回復(fù)4點(diǎn)能量(有點(diǎn)少但是沒有它點(diǎn)不上最終神格)
【墮苦】疊滿可高達(dá)200%的技傷加成,該系列神格的核心顯而易見-能量。
【一念無明 】系神格阿修羅輸出最高的神格,擁有著極高的上限同時(shí)伴隨著極低的容錯(cuò)率,輸出循環(huán)相對(duì)簡單,主要難點(diǎn)在于控能量以及在戰(zhàn)斗時(shí)需要較強(qiáng)的隨機(jī)應(yīng)變能力。
刻印選擇:
放棄增傷刻印選擇雙能量刻?。ㄔ鰝逃〉氖畮讉€(gè)百分比的增傷在200%技傷面前顯得蒼白無力),【征服王的遠(yuǎn)征】的增加最大能量上限配合【命運(yùn)之蛇】的套裝效果,極大程度上緩解了能量困乏的情況(運(yùn)氣到位再配合回能貓勉強(qiáng)可以完成循環(huán)所需能量的周轉(zhuǎn))。
注:【虛炎行空】造成的能量消耗可觸發(fā)命運(yùn)之蛇的套裝效果。
輸出手法推薦:
此系神格無固定輸出循環(huán),即使帶上攜帶著專屬的潮音和回能貓運(yùn)氣不到位的時(shí)候,依然不能實(shí)現(xiàn)能量自由。使用【一念無明 】神格時(shí)每一次的進(jìn)攻都需要計(jì)算好自己的能量,盡量避免出現(xiàn)釋放完技能后能量條清空。一旦出現(xiàn)能量清空的情況要么放棄疊滿的buff積攢能量開始下一輪疊buff,要么碰運(yùn)氣靠虛炎行空去觸發(fā)命運(yùn)之蛇來續(xù)命(在能量幾乎見底時(shí)命運(yùn)之蛇觸發(fā)概率很低)或者依靠ai隊(duì)友的潮音/回能貓給你抬一口能量(不過依靠ai也非常不穩(wěn)定)。
注:
1.在沒有其他特殊環(huán)境的影響下,擁有專屬的潮音和回能貓必須攜帶一個(gè),否則根本打不出傷害(能量幾乎全部用來續(xù)buff了根本放不出技能),兩者同時(shí)攜帶時(shí)會(huì)有較好的游戲體驗(yàn)。
2.游戲所有的持續(xù)性傷害都是動(dòng)態(tài)變化的,在進(jìn)入縛火狀態(tài)后立即釋放強(qiáng)化的【虛炎行空】之后立刻銜接【炎拳千崩】進(jìn)行攻擊,專屬產(chǎn)生的對(duì)【虛炎行空】的增傷仍會(huì)對(duì)地面上沒有消失的火焰地涌生效??`火狀態(tài)帶來的火屬性增傷也是同理。
3.該系列神格雖然擁有著極高的輸出,但是限制因素也有很多,對(duì)操作和隨機(jī)應(yīng)變能力要求比較高,容錯(cuò)率更是極低并不推薦新手玩。
4.當(dāng)前版本進(jìn)出修正模式時(shí)會(huì)看一段動(dòng)畫,在看動(dòng)畫時(shí)身上的buff仍會(huì)減少持續(xù)時(shí)間,對(duì)于阿修羅極其不友好,尤其是攜帶【一念無明 】神格時(shí)(buff只有6s持續(xù)時(shí)間),如果刻意在進(jìn)出修正模式前續(xù)一次buff就會(huì)打亂自己的輸出節(jié)奏,如果不選擇提前續(xù)buff會(huì)有極高的概率斷buff。
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— 【賦能簡評(píng)】—
在追求極致傷害的情況下,刻印賦能的傷害收益也相對(duì)就要達(dá)到極致:
強(qiáng)攻> 狂暴/狂怒> 勝強(qiáng)(打boss)\對(duì)X戰(zhàn)術(shù)(打?qū)?yīng)種族)\無雙(打小怪)> 戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化\火之祈佑
強(qiáng)攻之所以強(qiáng)是因?yàn)槠洫?dú)特的4%加成,相對(duì)于正常(?)的2.5%來說提升較高(也許考慮到該加成易被稀釋?)。勝強(qiáng)等一類種族傷害因?yàn)閾碛歇?dú)立乘區(qū)所以在打?qū)?yīng)種族是有奇效,戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化(技傷)和火傷普遍適用,根據(jù)神格系列選擇的不同,火傷與技傷的收益也不相同,選擇【非天之義】時(shí)技傷>火傷 ,選擇【一念無明時(shí)】火傷>技傷 。
注:當(dāng)暴擊=1/2*(總爆傷-100%)時(shí)收益達(dá)到最高。
攜帶刻印為【征服王的遠(yuǎn)征】和【命運(yùn)之蛇】時(shí)(位置無特別要求):默認(rèn)只有上半?yún)^(qū)出紅的情況,如果出現(xiàn)了上下都是紅的情況請(qǐng)自己仔細(xì)計(jì)算一下收益后,進(jìn)行選擇。
強(qiáng)攻:6條
狂暴:4條
狂怒:2條
角色達(dá)到sss:
強(qiáng)攻:5條
狂暴:5條
狂怒:2條
有條件的大佬可以減去一條爆傷換取一條種族傷害(種族傷害收益為5%爆傷收益為3.76%)
由于極大部分玩家想達(dá)到Ω是非常困難Ω級(jí)別時(shí)的刻印收益暫不分析。
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— 【隊(duì)伍配置】—
Ⅰ . 潮音·波塞冬(輔助)
專屬的回能以及機(jī)制值獲取效率的增加完美契合選擇【一念無明】神格的阿修羅,并且潮音自己擁有著非常可觀的全隊(duì)治療能力以及一定量的攻擊力加成,是非常適合阿修羅的隊(duì)友。(選擇【非天之義】神格時(shí)就不需要她了,潮音很忙的
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— 【總結(jié)-培養(yǎng)建議】—
阿修羅無論是對(duì)群還是對(duì)單都非常強(qiáng),穩(wěn)坐梯度最前排的寶座,與震離并稱版本之子。阿修羅比較依賴于專屬鑰從,在沒有專屬之前游戲體驗(yàn)并不會(huì)很好。阿修羅上手難度并不高,但是想要玩好并不簡單。喜好操作的玩家可以嘗試【一念無明】系列神格,不想要過多操作的玩家可以選擇【非天之義】路線,如果實(shí)在操作不了可以交給ai玩。(ai的【一念無明】玩的還不錯(cuò)的
【搬運(yùn)自深空之眼官方彌彌爾頻道,原文鏈接:】
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