小小五千年小小五千年武將定位及評析(?戰(zhàn)國趙魏篇)2023.3.13
小小五千年小小五千年武將定位及評析(?戰(zhàn)國趙魏篇)2023.3.13如下:
1、吳起:T0-控制坦,控制主要是軟控制(減怒),武將技特殊狀態(tài)“亞圣”對吳起來說是核心,所以導(dǎo)致吳起是非常非常吃怒氣以及攻速的坦克(兵擊技觸發(fā)回怒和回復(fù)太重要,可惜吳起攻速太拉胯了,這也限制了他的上限),有著優(yōu)秀的怒氣機(jī)制,控怒能力強(qiáng)勢?;A(chǔ)坦度不算太高,還好特殊兵種魏武卒給吳起帶來了全面的減傷能力。
? 聯(lián)動增益:20%攻速、75%減傷、60%技能減傷、60抗暴、30%血限、30%治療效果、5%回復(fù)+5怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、每五秒:30%減傷+15怒(目標(biāo)負(fù)面)、兵擊技:驅(qū)散負(fù)面+30%怒氣回復(fù)速度+30%減傷+20怒+20%回復(fù)(武將技特殊狀態(tài)下)、每次普攻:2怒+3%回復(fù)
2、魏斯:T0.5坦克,戰(zhàn)國魏小團(tuán)體的聯(lián)動核心,減傷幾乎是世界最高,坦度非常高,但功能性和限制能力幾乎沒有(釋放兵擊技有一個單體控制),這個游戲是木桶效應(yīng),只有自己肉是沒有意義的,旁邊的坦克倒下了,自己這邊的后排也會坍塌,魏斯對團(tuán)隊(duì)的作用只有自己肉,再無其他。
? 聯(lián)動增益20%攻速、175%減傷、20%回怒速度、60%血限、30%護(hù)盾、10%回復(fù)+10怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、兵擊技:20%減傷+20%護(hù)盾
3、趙勝:T0功能型AD,戰(zhàn)國最強(qiáng)功能性弓,自身輸出能力不算出色,但擁有非常核心的弓兵友軍射程增加和士兵召喚機(jī)制,直接奠定其地位,戰(zhàn)國必上的武將。(需要注意趙勝和戰(zhàn)國四公子聯(lián)動較深,要把黃歇和田文轉(zhuǎn)出來)
? 聯(lián)動增益:40%攻速、60%增傷、60%攻擊、120%護(hù)盾、50%減傷、30%技能減傷、15%回復(fù)+15怒/10S、黃歇五次普攻:30%受技能傷害轉(zhuǎn)化為回復(fù)
4、魏無忌:T0控制能坦,擁有強(qiáng)力的士兵召喚機(jī)制,同時自身坦度非常驚人,回復(fù)能力、減傷能力都比較出眾,但控制水平比較一般,控制持續(xù)時間短且可被驅(qū)散。和趙勝類情況一樣,想上陣魏無忌,需要把黃歇和田文轉(zhuǎn)出來,否則強(qiáng)度大減。
? 聯(lián)動增益:20%攻速、40%增傷、95%減傷、60%技能減傷、60%血限、90%護(hù)盾、10%恢復(fù)/10S、五次普攻:30%減傷+50%移速+20%回復(fù)、每十秒:一隊(duì)士兵(上限6)+10怒、每十秒:驅(qū)散負(fù)面+5S免疫控制+25%回復(fù)+15怒、黃歇五次普攻:30%受技能傷害轉(zhuǎn)化為回復(fù)(5S)
5、趙雍:T0-輕裝戰(zhàn)士,有自適應(yīng)對抗機(jī)制(對近戰(zhàn)提高減傷增加對抗能力,對遠(yuǎn)程提高攻速增加快速擊殺能力),輸出制造能力非常出色,但自身坦度比較一般,經(jīng)常看到趙雍陷陣之志有死無生。對陣戰(zhàn)斗力比自己弱的敵人趙雍往往可以上嘴臉,但對陣戰(zhàn)斗力比自己高或者相差不大的對手就表現(xiàn)比較一般。
? 聯(lián)動增益:50%攻速、90%增傷、60%AD、60%減傷、90%護(hù)盾、15%回復(fù)+15怒/10S、兵擊技:50%減傷或30%攻速(取決于攻擊目標(biāo)是近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程)
6、藺相如:T0-功能輔,缺點(diǎn)是聯(lián)動屬性相當(dāng)一般,怒氣回復(fù)速度也差,優(yōu)點(diǎn)是驅(qū)散能力和恢復(fù)能力比較頂級,無論是每十秒14目標(biāo)的負(fù)面驅(qū)散及回復(fù),還是武將技給予友軍的普攻回怒都非常實(shí)用。
? 聯(lián)動增益:41%攻速、30%增傷、60%AP、30%減傷、60%護(hù)盾、20%技能減傷、10%回復(fù)+10怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S
7、廉頗:T0控制坦,坦度頂級,無視控制,且自身控制穩(wěn)定(武將技的控制時間上限非??鋸?,基本控制3目標(biāo)10S,運(yùn)氣好能控15S),武將技提供的屬性及控制效果無視驅(qū)散,另外還有多種百分比真?zhèn)侄?,是只能說論全面,誰能比得上廉頗呢?
? 聯(lián)動增益:免疫控制、20%攻速、30%增傷、105%減傷、80%技能減傷、60%護(hù)盾、80%血限、80%雙抗、5%回復(fù)+5怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、五次普攻:20%回復(fù)+2目標(biāo)擊暈
8、趙奢:T0-持續(xù)型AD,增傷數(shù)值非??鋸?,防暴斃能力也相當(dāng)優(yōu)越,兵擊技效果非常新穎,5S內(nèi)只要你打不死我,那我就能回到5S前的血量,使得趙奢不懼怕AOE。萬事俱備,只是趙奢攻速方面有點(diǎn)拉胯,且比較依賴暴擊效果,但其自身暴擊率并不出眾。
? 聯(lián)動增益:15%攻速、131%增傷、20暴擊、50%吸血、60%攻擊、60%減傷、120%護(hù)盾、20%技能減傷、5%回復(fù)+5怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、兵擊技:受傷轉(zhuǎn)療(5S內(nèi))
9、樂羊:T1重裝戰(zhàn)士,沒有特別亮眼的詞條,輸出和防守端較均衡,抗擊打能力需要三次兵擊技才能疊滿,且護(hù)盾增益約等于無,稍微有些懼怕爆發(fā)。
聯(lián)動增益:20%攻速、60%增傷、60%AD、55%減傷、30%護(hù)盾、5%回復(fù)+5怒/10S、兵擊技:60%減傷+30%攻速(三次疊滿)
10、魏罃:T0持續(xù)型AP,非常純粹的輸出策,輸出數(shù)值高(增傷和攻速雙高),武將技輸出上限高,兵擊技偷怒機(jī)制優(yōu)秀,生存能力也排在上游。
聯(lián)動增益:70%攻速、100%增傷、60%AP、50%吸血、60%減傷、100%血限、30%護(hù)盾、10%回復(fù)+5怒/10S、兵擊技:偷取6怒(處于武將技特殊狀態(tài))
11、李悝:T0.5功能輔,恢復(fù)能力上游,減傷能力一流的奶媽,不容易暴斃。但從奶量或是驅(qū)散負(fù)面的功能性強(qiáng)弱來看,李悝都是藺相如的下位替代而已。
? 聯(lián)動增益:50%攻速、20%增傷、60%AP、100%減傷、30%技能減傷、30%血限、60%護(hù)盾、5%回復(fù)+5怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S
12、龐煖:T1+控制坦,詞條極少但實(shí)用性不錯,最為核心的競爭力在于每五秒的一次近戰(zhàn)嘲諷。可惜武將技約等于是白班技能,除了有10%真?zhèn)?,其他用處不大。兵擊技的降低命中也十分可笑?/p>
? 聯(lián)動增益:50%增傷、120%減傷、60%血限、5%回復(fù)+5怒/10S
13、如姬:T0-功能輔,和李悝技能幾乎一樣,數(shù)值差一丟丟,想對身板更脆弱,但是每十秒及每五次普攻的收益過于優(yōu)秀,如姬對魏無忌坦度的加持能力也非常強(qiáng)力(回怒和回復(fù)及免控制),使得如姬基本必上。
? 聯(lián)動增益:50%攻速、45%AP、50%減傷、30%技能減傷、10怒/10S、每十秒:驅(qū)散負(fù)面+5S免疫控制+25%回復(fù)+15怒
14、趙何:T0-持續(xù)型AP,兼具輸出、控制、生存能力于一體,高達(dá)230%的護(hù)盾讓他難以暴斃,控制端依靠武將技的圍困效果以及普攻概率封印也能很好限制敵軍,輸出方面比較平穩(wěn),但相比于其他核心AP,趙何的輸出并不算特別出眾,也只能讓他的強(qiáng)度止步于此。
? 聯(lián)動增益:35%攻速、90%增傷、60%攻擊、60%減傷、230%護(hù)盾、20%技能減傷、15%回復(fù)+15怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、兵擊技:30%增傷+30%吸血
15、龐涓:T0.5+重裝戰(zhàn)士,數(shù)值不錯的突破手,自帶破甲和恐慌效果輸出和控制能力相當(dāng)不錯,自身攻防兩端的數(shù)值都比較出眾(高增傷、高減傷、高續(xù)航能力),打坦能力頂尖,但整體發(fā)揮比較依賴對方少驅(qū)散技能,可惜戰(zhàn)國驅(qū)散手過多,如釋放武將技無法回怒則龐涓輸出和限制能力大打折扣(目標(biāo)需要有恐慌,龐涓才能回怒,而恐慌可被驅(qū)散)。設(shè)計(jì)得非常符合歷史上的龐涓,究極雙刃劍,表現(xiàn)不穩(wěn)定。
? 聯(lián)動增益:50%攻速、120%增傷、80%吸血、60%AD、95%減傷、30%護(hù)盾、10%回復(fù)+5怒/10S、驅(qū)散負(fù)面/10S、普攻:減10%雙抗(最多5層)
16、鬼谷子:T0+硬輔,硬輔里面最變態(tài)的一個,超高坦度,放置于敵軍的突破路,可以惡心暈對面的沖陣武將。武將技強(qiáng)到逆天,聯(lián)動戰(zhàn)國的三個陣營,是最純粹的轉(zhuǎn)盤將之光!缺點(diǎn)也是與戰(zhàn)國3個池綁定太散,需要抽滿了戰(zhàn)國3個卡池的玩家才能讓其強(qiáng)度拉到最滿,對于主戰(zhàn)國的玩家,鬼谷子就是T0+的存在。(不是鬼谷子需要張儀、龐涓他們,而是后者需要鬼谷子)
? 聯(lián)動增益:20%增傷、30%攻速、50%減傷、99%血限、受近戰(zhàn)傷害:50%減傷+50%護(hù)盾(5S)、武將技:50%怒氣回復(fù)速度+90%減傷+普攻驅(qū)散增益+5%回復(fù)/S(18S)
17、黃歇:T0.5+功能輔,功能在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的時候發(fā)現(xiàn),目前田文對黃歇無增益,不知道是不是策劃寫漏了,已向客服反饋,到時候再看看要不要更正數(shù)值。目前強(qiáng)度完全是機(jī)制給予的,自身數(shù)值比較一般,但對于戰(zhàn)國四公子的其他三人增益比較大。
? 聯(lián)動增益:35%攻速、40%增傷、60%AP、60%護(hù)盾、20%減傷、每十秒:召喚士兵+5%恢復(fù)(最多6隊(duì))、五次普攻:30%受技能傷害轉(zhuǎn)化為回復(fù)(5S)、兵擊技:30%減傷+30%護(hù)盾(自身負(fù)面)
陣營評價:整體陣容不缺控制和功能性,但輸出端缺口較大,有趙雍、趙奢、龐涓、趙何、魏罃幾個輸出次核心,但缺少輸出核心和破局點(diǎn),如無外援,整體對戰(zhàn)時長較長。聯(lián)動方面,建議和戰(zhàn)國秦、戰(zhàn)國齊燕聯(lián)動。
優(yōu)先級:鬼谷子≥魏無忌、趙勝、黃歇、廉頗、如姬>趙雍、趙何、趙奢、藺相如>吳起>龐涓、魏罃>魏斯、李悝>樂羊>龐煖
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