上古王冠新英雄—雙面膠虎(簡談)
上古王冠新英雄—雙面膠虎(簡談)如下:
新英雄—雙面膠虎(虎妞)
定位:主c(次輔c打boss)
怒氣技能:虎嘯四方
花火之印很好疊加,基本上就是穩(wěn)定的對三個英雄造成410%傷害。
二技能:花火進(jìn)綻
虎妞核心技能,相當(dāng)于每回合額外造成600-1200%的傷害。
①反擊不會觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),連擊才行。
②每位英雄每回合觸發(fā)三次。這個意思是(敵方每位英雄每次最多能被協(xié)戰(zhàn)攻擊三次,也就是說打boss,虎妞只會協(xié)戰(zhàn)三次)
③協(xié)戰(zhàn)中的百分比傷害為固定傷害(不吃暴擊、不享受其他加成)
被動技能:默契無間
多一條血量,防止被秒殺。關(guān)鍵是之前一直沒有用的護(hù)符技能——厚土,現(xiàn)在就有用了,在享受雙倍血量加成的同時,可以后置疊花火之印。其次就是吸血可以回老虎血量。(協(xié)戰(zhàn)也能吸)所以吸血也是必帶的
護(hù)符推薦:厚土(潛能20前必備)、憤怒(必備)、吸血、士氣
魔典:龍族
裝備推薦:裁決4件套或裁決2件套+守護(hù)2件套
陣容
(光暗混搭):新娘、老虎、圣女、使徒、卡恩
(光系):老虎、哪吒、圣女、雙子、霸劍
(光火):老虎、哪吒、絲絨、圣女、提燈
關(guān)于老虎bug后修復(fù)的問題
老虎之前打pve都要上天了,很多玩家以及氪佬看到數(shù)據(jù)都抽了。結(jié)果還沒開心兩天呢,個別大佬就發(fā)現(xiàn)老虎的傷害不太對,經(jīng)測試發(fā)現(xiàn):是因為老虎二技能生命值百分比傷害沒有設(shè)置上限。之后官方才聲明說:老虎打boss有bug,因為沒設(shè)置上限。
結(jié)果更新后,感覺傷害還是不對。結(jié)果一測試發(fā)現(xiàn):二技能協(xié)戰(zhàn)里的百分比傷害,現(xiàn)在是固定傷害。
什么意思呢?比如老虎最終攻擊力是100點,那么這個傷害也就是100,不吃會暴擊,不享受其他buff增益。
而同類當(dāng)前生命值百分比傷害的猴子、龍騎、都能暴擊和吃增益。
下面說一下老虎現(xiàn)在的情況:在9星前,pve傷害比同星猴子稍遜一籌。9星后預(yù)測會高一些。(得后面我做實測)至于會不會影響pvp強(qiáng)度,答案是肯定的,固定傷害不能吃別的收益肯定拉胯很多,但是也是比新娘強(qiáng)的。(但是比不上哪吒了,目前)
以下是測試圖:第一個傷害為百分比,第二個傷害為60%的傷害(實際測試了幾十次,包括猴子測試)
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