上古王冠第二個瑪茜?關于新英雄太初劍魂的簡評
上古王冠第二個瑪茜?關于新英雄太初劍魂的簡評如下:
由于10/1長假在外面旅游,加上最近的更新大多數(shù)是天耀護符和皮膚等純數(shù)值更新,所以很長一段時間沒有發(fā)表攻略
由于新英雄還沒有出來,所以根據(jù)技能描述和實戰(zhàn)是肯定有差別的,還有一些機制到底是怎么回事沒人知道,加上極致喜歡暗改,所以此攻略僅供參考。如果沒有耐心直接翻到最下看結(jié)論吧
首先,看下最重要的怒氣技能。
劍魂的怒氣為3段200%的真?zhèn)?,其中第一段特效為克制雙子和黑使徒等老角色,第二段特效為最重要的禁魂,第三段為10%血以下斬殺(最高為600%攻擊)。
只看怒氣技能的機制可以說傷害偏低,相比之下魔姬為500%+960%+斬殺,女皇為236%*5*1.3,連相對過氣的名伶都有200%*4(附帶8%生命真實傷害)。
至于有人說劍魂是真?zhèn)?,然而外星人時代真?zhèn)袥]有幾乎毫無區(qū)別,因為很多人認為真?zhèn)麩o視減傷的觀點是錯誤的,只是無視防御這個屬性而已。
怒氣技能的唯一亮點就是禁魂了,目測這個禁魂和血裔的機制一樣,只作用于劍魂的回合。
怒氣附帶一個子機制:劍氣。具體表現(xiàn)為劍魂每普攻/怒氣攻擊一次疊加一層,最高5層持續(xù)三回合。隊友攻擊協(xié)戰(zhàn)造成傷害,傷害為200%(附帶5%生命真實傷害,最高為攻擊力100%),值得注意是劍氣的傷害在劍魂的回合外也不會造成禁魂。
總體來說,劍魂的怒氣技能傷害偏低,還沒有上個時代的哪吒老虎傷害高,和沒觸發(fā)連殺的光刺一個檔次。當然,由于有禁魂和是多段攻擊,這個技能不弱,只是傷害方面有點欠缺。
我是不是忘記了劍氣附加的傷害?當然不是了,雖然劍氣系統(tǒng)在PVE打BOSS環(huán)境中近似于每回合300%*2的傷害(無極光不考慮魔化),但是在現(xiàn)在版本的實戰(zhàn)中由于都是4保一,加上狐貍黑騎士仙姬這些主流角色怒氣都沒有攻擊動作,只有一個蝴蝶會有一次攻擊,近似于200%,所以劍氣協(xié)戰(zhàn)第一回合次數(shù)不多。而到了第二回合魔化可以把積攢的劍氣一下全發(fā)出去,爆發(fā)非常高。
但是,我要說但是,這個劍氣機制感覺像策劃實在想不出招數(shù)為了給劍魂加點群攻弄上去的。和劍魂的核心機制禁魂聯(lián)動不強,因為協(xié)戰(zhàn)的劍氣目標相對隨機,除了魔化送的免費劍氣又不能禁魂,魔化的暴發(fā)劍氣又是隨機,萬一打在蝴蝶黑騎士仙姬上面效果很差。刺客缺少群攻確實是個很大的缺點,但這個劍氣機制受制于劍魂的怒氣次數(shù),但是劍魂的怒氣產(chǎn)生又很差,只能靠殺人狂怒,龍族挨打和極光回怒。除非劍氣協(xié)戰(zhàn)這個機制被視為普攻,可以回怒觸發(fā)喬安積攢殺氣等效果,不然實在比較雞肋。因為現(xiàn)在大部分人都是4保一其他角色沒有傷害,協(xié)戰(zhàn)的補刀效果幾乎發(fā)揮不出來,200%的傷害隨機打在不同目標上除非拖到10回合以后治療銳減不然基本很難壓低血線給劍魂創(chuàng)造擊殺機會。
劍魂的被動屬性應該是目前為止最強大的,所有的怒氣和普攻均為真?zhèn)G腋綆?0%的保底暴擊,且所有攻擊自帶閃襲(無視反彈反震反擊),在這個抗暴老服人均都在70%以上,部分巔峰大佬戰(zhàn)士180%以上的時代,是非常有用的加成。當然閃襲背刺黑騎士女皇,抵消誓約套的作用也是很強大的,特別是把劍魂當作副C無龍族的話。
劍魂的光環(huán)為8%最終傷害,附帶5%牧師和法師增傷,屬于只比蝴蝶速度光環(huán)稍弱的存在。
接下來就是劍魂最強大也是最核心的特殊機制魔化了。
魔化的機制和劍氣很像,也是每次普攻和怒氣都攢一層殺氣(每層5%減傷),6層殺氣消耗所有殺氣進入魔化狀態(tài)。
魔化首先凈化所有負面效果,然后期間附帶30%爆傷和暴擊吸血,且附帶50%的幾率閃避一切攻擊(dot,蝴蝶鏈子和仙姬玉石俱焚存疑)。
然后怒氣或者普攻完成后附帶一次免費的劍氣攻擊,此攻擊后如果劍魂有3道以上劍氣,此時會釋放所有劍氣且目標隨機,此次攻擊50%傷害可以轉(zhuǎn)化為護盾。
魔化持續(xù)2回合,結(jié)束后冷卻6回合。
魔化機制最核心也是最重要的就是百分之50%幾率的閃避了,可以說是最重要的保命機制。此閃避機制可以參考外星人的附帶閃避,除了女神dot蝴蝶鏈子等特殊攻擊外其他一切都能閃避(如怒氣和幻獸戰(zhàn)靈普攻神石等等)。
此外還有每回合附帶一次的免費劍氣攻擊和劍氣三層后附帶的劍氣攻擊和回血。
總體來說魔化對劍魂是非常強大和重要的,缺點便是覆蓋持續(xù)時間太低。
最后討論下劍魂的潛能,個人覺得劍魂的潛能是目前除蝴蝶以外最強大的,可以說如果劍魂不能20潛能影響非常大,與魔姬名伶等潛能影響不大的C完全不同。
首先,10潛能為智能選取目標,簡單來說就是回合開始時不會打正在無敵的目標(蝴蝶和氣運+3),而且怒氣擊殺目標后會和名伶一樣智能換目標。值得注意的是如果怒氣中途觸發(fā)氣運賜福等無敵的話是不會切換目標的。
20潛能為怒氣擊殺目標后立刻進入魔化,且魔化立刻進入冷卻,再次擊殺目標后會延長魔化時間一個回合。也是相當重要的一個潛能,要知道劍魂的第一回合結(jié)束時沒有這個潛能是絕對無法魔化的,保命能力就會非常孱弱。而且此潛能大大提高了魔化的覆蓋率,無潛能為25%,有潛能為50%(能殺人的情況下)。
結(jié)論: 2個月以下的新服必抽,除非有9-10星以上的魔姬需要考慮,畢竟再弱的凌霄C也比非神裔C和女皇強的多(瑪希配不上神裔)。而且沒有主C的話PVE進度太慢,拿不到資源。
至于老服,不能10星20潛能的千萬不要抽,因為這東西沒有潛能和光刺一個檔次,甚至還不如畢竟人家有控,劍魂沒潛能輸出基本全打在蝴蝶無敵上,除非你的大部分敵人和新服一樣沒有20潛能蝴蝶,那可以考慮下。
至于可以20潛能的,也需要慎重考慮一下。因為劍魂的基礎速度還不清楚,如果是108以下基本可以宣判死刑,劍魂當主C對1速是非常依賴的英雄,不像同為單體的名伶有傾城的保護競速不過雖然不好但也OK。畢竟現(xiàn)在有蝴蝶鏈子無視黑騎士的保護,還有魔姬減怒攻DEBUFF,王更是普及等等。
個人覺得,劍魂做主C在有一定硬件基礎的戰(zhàn)局是比較弱的,因為劍魂的強大全都建立在可以成功殺人禁魂對手上面,傷害%其實并不出色。誠然,對于大部分白嫖來說劍魂還是比較出色,畢竟白嫖的主C和掛件戰(zhàn)力有很大差距,而且?guī)缀醪粫腥魏斡布?。比如大部分白嫖及小氪國家隊除了蝴蝶之外都是狐貍血最低,劍魂殺掉狐貍沒有任何難度,而且禁魂了狐貍之后對方4回合沒了治療基本贏了一半。
但是對于有一定硬件基礎的戰(zhàn)局,劍魂其實和某神裔之恥一樣非常被動。
因為劍魂的普攻非常垃圾,100%的單體攻擊簡直笑掉人的大牙,在現(xiàn)在有仙姬回合數(shù)大大拉長的情況下,持久戰(zhàn)這種普攻強度比起女皇名伶魔姬來說不是一個檔次,更別說現(xiàn)在有古荒神石減怒氣情況下,普攻遠比以前重要。
雖然劍魂有禁魂這種影響戰(zhàn)局的大殺器,但是如果不能殺死敵人那就毫無作用。
比如對面開局1速仙姬帶三星龍和諸王,那第一回合劍魂就毫無作用。第二回合準備殺狐貍,人家有+3氣運,雖然進了魔化,又一回合坐牢。第三回合蝴蝶無敵結(jié)束,終于能砍到人了?想到蝴蝶還有氣運蓋亞急救生命蓮華和蒼穹召喚沒觸發(fā)呢,更何況不帶極光你哪來的怒氣?你可能說我劍魂有神石幻獸戰(zhàn)靈不一樣能殺人嗎?確實如此,但是用這些殺人劍魂進不了魔化,也沒有禁魂(血裔除外)那和普通C有什么區(qū)別?更何況現(xiàn)在有固守和仙姬,600%的怒氣,即使沒有任何的保命和鎖血硬件還真不一定能殺掉敵方一個目標。
加上劍魂不殺人就只有最高25%的減傷,沒有魔化那50%閃避和30%暴擊吸血,你主C劍魂拿什么在現(xiàn)在這個有蝴蝶的環(huán)境下活下來?即使有魔化50%閃避也屬于非常不穩(wěn)定的防御向技能,運氣好的時候確實無敵,運氣不好呢?
當然以上是劍魂當主C四保一的情況,其實副C劍魂個人覺得比當主C強的多,只是速度問題比較棘手,畢竟現(xiàn)在仙姬和主C都要速度,大部分人沒這個資源搞第雙三鞋子了。更何況仙姬主C的優(yōu)先級是要高于副C,除了部分大氪可以培養(yǎng)大部分人搞了也效果不大。
一些確定的地方:狐貍邀戰(zhàn)可以增加殺氣和劍氣,劍魂的劍氣協(xié)戰(zhàn)可以增加殺氣。閃避無法閃避蝴蝶鏈子
總體而言,從技能描述上來看太初劍魂這個英雄有著刺客系列的通病,純單體需要靠殺人來啟動,但是除了禁魂又毫無亮點,機制甚至除了個多段攻擊和協(xié)戰(zhàn)不如老暗刺,至少暗刺隱身強無敵殺人還帶AOE。推薦新服和能10星20潛能的白嫖玩家抽這個,至于其他人,還是慎重觀望吧。畢竟新天耀魔典或者戰(zhàn)靈快要出了,萬一大大加強或者削弱這英雄也說不定。
以上就是上古王冠第二個瑪茜?關于新英雄太初劍魂的簡評相關內(nèi)容。
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