上古王冠新坦克英雄唐三藏簡單評測
由于新英雄還未實(shí)裝,以下一切觀點(diǎn)僅供參考,請結(jié)合正式服情況實(shí)際決定
另外只要英雄強(qiáng)度不夠,極致就會暗改,一般來說不用擔(dān)心新英雄強(qiáng)度不夠
當(dāng)然,有那么一個(gè)英雄即使12星25潛能覺醒神兵都上不了場,特別是唐僧這個(gè)新英雄出場的情況下!
馬茜都比她強(qiáng)100倍,極致暗改都救不回來,猜猜她是誰?
鞭尸某練習(xí)生到此為止,下面回歸正題,談一談我對這個(gè)新英雄的看法。
怒氣技能:
唐僧的怒氣技能是近一年以來所有英雄最弱的,沒有之一。
50%法身看似美好,但是法身是不會超過英雄血量上限的。(如一個(gè)英雄只剩10%血那法身上限即為10%)
而且作為一個(gè)慢速坦克英雄,被控的話放不出怒氣,被減怒同樣如此。
所以這個(gè)英雄的怒氣相當(dāng)于沒有,發(fā)揮作用的前提非??量獭谒俣茸盥那闆r下不被控還滿怒氣,隊(duì)友血量還得超過50%。。至于給唐僧速度?也快不過對面的神官仙姬星君。。沒有意義。
順便提一句這個(gè)怒氣的附帶buff盛世,現(xiàn)在的效果基本等于沒有,而且由于唐僧怒氣效率很低基本不能維持存在。
這東西估計(jì)是盛世系列的核心效果,要多個(gè)盛世英雄疊加才能發(fā)揮作用,現(xiàn)在來看只是個(gè)伏筆。
也可以看出盛世系列策劃想如何克制天啟——提高血量上限,天啟dot傷害受限于生命值上限,詳見焚焰神焰介紹。也就是說我血量遠(yuǎn)多于你那么dot的傷害會大大降低。
這東西還是可以驅(qū)散的,說明混沌英雄會在盛世系列出新的。至于為什么?詳見懲戒符石效果。
坦克機(jī)制:
作為一個(gè)坦克,核心作用就是分擔(dān)隊(duì)友的傷害讓隊(duì)友更好的進(jìn)行輸出,同時(shí)保證自己盡量不死。
法緣慈悲:敵方進(jìn)行攻擊時(shí),分擔(dān)單體傷害的80%,群體傷害的50%,全類型傷害且唐僧被控制時(shí)有效。
這個(gè)技能看似強(qiáng)無敵,暴殺靈偶,但和靈偶的分擔(dān)有著同樣的問題——無法分擔(dān)罪障和dot的傷害。
現(xiàn)在的主流陣容是天啟,而天啟陣容的80%傷害來自于dot,全是行動(dòng)時(shí)觸發(fā),算不上“攻擊”。
順便解釋一下為什么dot傷害為什么占比這么高防止有人杠:
硬件和其他英雄技能直傷都被各種傷害減免屬性,固守減少攻擊力,硬件無敵和吸收轉(zhuǎn)移,還有神官的挨打恢復(fù),仙姬靈偶分擔(dān)所減免,而dot無視以上任何減免,導(dǎo)致實(shí)際傷害遠(yuǎn)超任何直傷。當(dāng)然新服不在此列。
這個(gè)技能的作用可能在新服互秒的局面比較有用,其他環(huán)境存疑。畢竟刺客除了哈特都上不了場。
佛門三箍:開局釋放一個(gè)debuff,敵方附帶此debuff攻擊唐僧時(shí)會被反傷還會給唐僧增加最終減傷。
非常雞肋的機(jī)制,唯一作用就是降低開局的暴發(fā)。
這個(gè)debuff只持續(xù)2回合還只能開局施加,至于普攻給生命最低的目標(biāo)加一層?帶來效果還不如行動(dòng)一次dot燒掉的血量,被控制防止罪障傷害是更優(yōu)選擇。挨打的減傷也沒什么用,只在當(dāng)前回合疊加層數(shù),回合結(jié)束層數(shù)清0,還得挨打10次疊滿。最終減傷面對dot有用嗎?挨打4次觸發(fā)的嘲諷還有點(diǎn)意思,是否能無視免控?是否能在敵方被眩暈控制時(shí)觸發(fā)?如果答案都是不那么也沒什么用。
最關(guān)鍵的是這個(gè)debuff還可以被凈化。。死亡/成道時(shí)清除,是不是很弱?
普渡: 降低100%爆傷,哇,好厲害。
其實(shí)又是一個(gè)雞肋技能,對于新服來說可能例外。首先不清楚這個(gè)爆傷是否能降到150%基準(zhǔn)線以下,如果不能那么純純的廢物。
其次100爆傷對于新服來說很強(qiáng),對于老服特別是氪佬來說根本不算什么。
比如某面板200%爆傷氪佬,實(shí)際戰(zhàn)斗中爆傷可能超過500%(戰(zhàn)旗,外星人,神魂,轉(zhuǎn)職,神鑄,戰(zhàn)靈等等不顯示面板上)。再說100%爆傷在各種增傷面前就是弟弟,對于最終傷害的影響很小,新服沒有各種硬件秘寶除外。
最主要的是,幻獸和dot這種現(xiàn)在環(huán)境下的主要傷害來源,都是無法暴擊的,減暴傷?真沒用。
成道:唐僧的核心技能,沒有這個(gè)技能那我的標(biāo)題就要換成——唐三藏,什么垃圾了。
效果很簡單,受到致命傷害時(shí)不死保留一滴血,期間免疫禁魂和控制,持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)死亡。
10星時(shí)持續(xù)2回合,11星3回合,12星6回合冷卻且開局2回合挨打時(shí)有20%鏡反。
這個(gè)技能讓修羅以外的刺客全變成了廢物——當(dāng)然修羅也好不到哪去,靠著免控和AOE還能上場。
更是策劃削弱極限主C和速推的一種嘗試——輸出再高滅我隊(duì)也要2-3回合,給我氪其他英雄硬件!
潛能10和潛能20——比較雞肋,但比光刺的強(qiáng)點(diǎn),總體來說就是增強(qiáng)唐僧前2回合的硬度和反傷,優(yōu)先級很低
總結(jié):
這個(gè)英雄看似字很多很復(fù)雜,其實(shí)挺簡單的,因?yàn)楹诵闹挥谐傻?,其他都是錦上添花。
這個(gè)英雄強(qiáng)嗎?其實(shí)在天啟隊(duì)成型的環(huán)境下對于戰(zhàn)局的影響并不大,靈偶PLUS版,有沒有他其實(shí)無所謂。
雖然這個(gè)英雄背刺了天啟系列3-4,也就是靈偶和光刺,但實(shí)際是增加了天啟系列強(qiáng)度。
為什么這么說,因?yàn)檫@個(gè)英雄打沒有天啟125的陣容就是降維打擊。不需要硬件,不需要潛能。
五星就可以用,至少持續(xù)2回合,敵方所有除dot傷害減50%-80%。敵方可以說就是刮痧。
抽取建議:沒有不抽的選項(xiàng),這個(gè)英雄要么抽五星,要么抽11星以上,中間沒有必要=浪費(fèi)鉆石。
抽10星沒有意義,因?yàn)楹臀逍菦]有區(qū)別,除非是氪佬不然你的唐僧肯定抗不住分擔(dān)傷害。
雖然10星10潛能加倍了反彈傷害,但我認(rèn)為對實(shí)際戰(zhàn)局影響不大,沒必要花費(fèi)鉆石或金錢追求.
沒有必要為了只存在2回合的東西多花這么多資源,星君主C可能除外,因?yàn)檫@東西比較克制多段。
所以默認(rèn)開局就死不給任何硬件(誓約反震除外),靠成道2回合不死分擔(dān)傷害發(fā)揮作用就Ok,2回合后死了也不可惜,定位相當(dāng)于蝴蝶。
唐僧想要抗的住肯定是氪佬,新英雄沒11星以上算什么氪佬?
這個(gè)英雄雖然在天啟環(huán)境里發(fā)揮不佳,但是還是性價(jià)比很高的英雄,肯定比靈偶強(qiáng)多了。
至于仙姬狐貍蝴蝶?他們并不沖突,下光刺是更好的選擇。
總之,非氪佬第四天拿個(gè)免費(fèi)的本體就行。11星以下和5星沒區(qū)別,除非五星砍了分擔(dān)數(shù)值。
這種情況8星1技能也3級滿數(shù)值了,最多2個(gè)本體搞定。
從新英雄來看新策劃比老的要強(qiáng)多了,無論是性價(jià)比還是強(qiáng)度控制,背刺除外
以上就是上古王冠新坦克英雄唐三藏簡單評測相關(guān)內(nèi)容。
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