上古王冠新英雄白晝耀星-安塔妮亞簡(jiǎn)評(píng)
上古王冠新英雄白晝耀星-安塔妮亞簡(jiǎn)評(píng)如下:
首先,我本來不太想寫這個(gè)英雄的攻略,一方面是因?yàn)橛⑿蹚?qiáng)度不夠極致就會(huì)暗改加強(qiáng)。另一方面卻是因?yàn)楝F(xiàn)在評(píng)價(jià)一個(gè)新英雄要看神兵效果,但是大部分玩家用不起神兵十分矛盾。特別是加上硬件水平不同,現(xiàn)在同一個(gè)英雄因?yàn)樾羌?jí)/硬件/神兵/搭配等等原因用起來效果天差地別,所以此攻略僅供參考,效果如何還要看后續(xù)實(shí)戰(zhàn)效果。
另外某些人別私聊問我新英雄怎么搭配,怎么樣,自己動(dòng)手豐衣足食。
本攻略面向老服有一定硬件基礎(chǔ)的玩家,2個(gè)月以下新服別看了,你100%要抽,當(dāng)然你是氪佬凌霄都12星了除外!
怒氣:
毫無新意的三段,傷害分別為200%,360%(目標(biāo)半血以下540%),220%*5(前面2段殺死目標(biāo)或無敵,觸發(fā)氣運(yùn)和衛(wèi)鶯)。怒氣只有第一段附帶一層神炎,疊dot效率是全天啟最差。第一段同樣附加禁魂,比劍魂的禁魂強(qiáng)一點(diǎn)。 總體來說這個(gè)怒氣技能上下限倍率差別很大,最低只有560%,最高有1840%,將近三倍的差距。
普攻:
除了反擊都是200%單體,恢復(fù)傷害50%的血量。傷害方面十分垃圾,亮點(diǎn)就是根據(jù)對(duì)面天啟dot層數(shù)降低20%-50%的最終恢復(fù)。比較克制各種治療效果,但是只有2回合和死亡后清除,鑒于普攻只能打一個(gè),聊勝于無的效果。
核心機(jī)制:
決斗:開局選一個(gè)生命值最低(絕對(duì)值)的目標(biāo)為決斗目標(biāo),雙方互相造成最終傷害增加20%,其他敵方對(duì)耀星造成的最終傷害降低40%。決斗目標(biāo)陣亡后選取當(dāng)前剩余生命值最低為新決斗目標(biāo),且增加一層揚(yáng)威buff.
揚(yáng)威:每層增加3%最終攻擊和5%最終傷害,最高10層無法被清除,且5層后+50%暴擊。
光翼:怒氣和普攻附帶閃襲,且每段怒氣附加一次神焰和焚焰?zhèn)Γㄗ罡?0%最大生命值傷害)。
11星效果:敵方進(jìn)行復(fù)活時(shí),安塔尼亞獲得一層揚(yáng)威,且攻擊時(shí)爆傷根據(jù)對(duì)面天啟dot層數(shù)增加(6%-48%)。
12星效果:敵方進(jìn)行復(fù)活時(shí),安塔尼亞釋放一次怒氣第三段,光翼的天啟dot附帶的傷害減半,每回合最多一次,和怒氣分開計(jì)算次數(shù)。
潛能10:整個(gè)上古最垃圾的潛能的,沒有之一。
潛能20:怒氣帶有斬殺效果,及對(duì)方剩于生命值低于10%直接秒殺(無法無視無敵類效果)
分析:
上古的光刺一直以來有著拉跨的傳統(tǒng),本來以為套娃時(shí)代的天啟光刺會(huì)是個(gè)例外。
第一眼看起來這個(gè)新英雄的技能強(qiáng)無敵,秒殺龍主劍魂修羅。
實(shí)際上,這個(gè)英雄在陣容和硬件越好的對(duì)手面前表現(xiàn)越差,在新服這種近乎白板的條件下強(qiáng)無敵。
光刺的最大弱點(diǎn):
所有機(jī)制都是依托于能夠成功殺人的情況下,上一個(gè)這種C的名字叫做馬茜哦。
即使是同樣為刺客依賴殺人的劍魂,也能夠在不殺人的情況下進(jìn)入魔化狀態(tài),造成一波不小的暴發(fā)。
第一回合沒法殺人的劍魂什么強(qiáng)度懂得都懂,而這個(gè)英雄的強(qiáng)度比那個(gè)更差。至于觸發(fā)天啟dot傷害,在四天啟陣容下想要疊滿層數(shù)也得至少3-4回合,還不保證敵方每個(gè)目標(biāo)都滿,有幾個(gè)人能抽四天啟?對(duì)于刺客(修羅這種刺客異類除外)來說最重要的前幾回合附加傷害特別是第一回合=0,普攻還沒有附加傷害。至于尾速出手?速度王冠你懂的。
在這個(gè)天啟拖回合版本,200%+360%的單體傷害想要?dú)⑷??仙?0%+靈偶60%=目標(biāo)只受到20%傷害。(靈偶開局2條血,血量不會(huì)是最低所以不是此新英雄的攻擊目標(biāo))這還沒有計(jì)算神官的挨打回血和尼羅無垢蒼穹等硬件。
更絕的是這個(gè)英雄沒有破綻,雖然有怒氣三段AOE彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),但是作為一個(gè)刺客是不是有點(diǎn)拉跨,要知道尼羅和無垢可不是無法選中或者無敵,萬(wàn)一選帶這2個(gè)魔典的人為目標(biāo)那就0傷害。
光刺的第二大弱點(diǎn):
技能機(jī)制十分依賴怒氣,即使是同樣有這缺點(diǎn)的劍魂可以攻擊進(jìn)入魔化射一波劍氣回回怒氣,何況人家還有協(xié)戰(zhàn)。
這個(gè)英雄應(yīng)該是目前為止所有英雄最需要怒氣的,不管是觸發(fā)dot傷害還是想要?dú)⑷薃OE都需要怒氣才能觸發(fā)。
至于12星的特效,先不考慮成本問題,你都沒有怒氣殺不了人對(duì)面哪來的復(fù)活?
現(xiàn)在的減怒氣之多不甚枚舉:古荒,古荒+3效果,霍德爾,永恒之王,三星龍,牧師護(hù)符,焚焰等等。
想要有怒氣,不死的情況下至少要3回合,萬(wàn)一死一下被瑪格麗特吸怒。。
光刺的第三大弱點(diǎn):
新英雄十分害怕控制,和劍魂的問題如出一轍,這也是上一次巔峰賽前列劍魂主C很少的原因之一。
可能你要說不是有龍族/永恒免控嗎?但是龍族的免控要等英雄行動(dòng)后才會(huì)有。
光刺的速度同等配置下是不可能超過敵方的仙姬和星君的,即使是星君高速的要求很高,仙姬一速在老服是沒有難度的。龍主龍?zhí)N附加驚雷,仙姬諸王三星龍,星君古荒啟光和眩暈,開局沒有免控也想要?jiǎng)??你只能期待你的仙姬和星君比?duì)方的更快。。第一回合沒有觸發(fā)龍族的情況下想要下回合?不帶凈化免控護(hù)符和石像鬼之類的魔典就不要期待了,我不想科普現(xiàn)在有龍主的陣容下有多少控制。
光刺的第四大弱點(diǎn):
攻擊次數(shù)低和新硬件配合太差。眾所周知,永恒之王和霍德爾之類的第五硬件都需要攻擊次數(shù)觸發(fā)。龍主不談攻擊次數(shù)沒人比得上,劍魂魔化下也有非常多的攻擊次數(shù)。攻擊次數(shù)最差的萊因哈特怒氣4次,普攻1-4次(連擊護(hù)符)。新英雄?怒氣2-3次,普攻一次。。導(dǎo)致這些硬件發(fā)揮效果很差,減怒和回怒效果遠(yuǎn)比不上現(xiàn)在的主流C.
光刺的第五大弱點(diǎn):
和天啟系列格格不入是新天啟最大的笑話,本身機(jī)制十分依賴天啟的dot層數(shù),但是發(fā)揮的效果很一般。而且對(duì)于整個(gè)系列的貢獻(xiàn)卻是基本沒有。比如神官怒氣可以給五個(gè)人上焚焰獵鷹死靈這種群體debuff,星君怒氣3+5,普攻一列都可以上焚焰和神焰,靈偶雙形態(tài)挨打有援護(hù)可以上N次神焰和焚焰。光刺就怒氣一段給一個(gè)目標(biāo)上個(gè)神焰,普攻給一個(gè)目標(biāo)上個(gè)減恢復(fù)?簡(jiǎn)而言之,如果天啟系列開始淘汰最先淘汰的大概率是她。
總結(jié):
即使我寫了很多新光刺的缺點(diǎn),但是這個(gè)新英雄的實(shí)際強(qiáng)度還是要根據(jù)神兵和第五天啟的英雄可能的聯(lián)動(dòng)息息相關(guān)的。極致不太可能出一個(gè)比現(xiàn)在弱的英雄,當(dāng)然光刺可能是例外。
總之,新光刺是一個(gè)需要滾雪球的主C,在極限主C和四掛件的情況下能一速出手建立優(yōu)勢(shì)那么表現(xiàn)會(huì)十分出色,敵人很難抗衡,即使不如劍魂+龍主凌霄組合也不會(huì)相差太遠(yuǎn)。但是面對(duì)均勢(shì)現(xiàn)在主流的天啟拖回合組合三天啟+仙姬可能表現(xiàn)不佳,不如修羅或者龍主作為主C。
老服抽還是不抽?只有神官或一個(gè)天啟都沒有的情況下別抽了。
兩天啟沒劍魂必抽,有劍魂+龍主可以根據(jù)鉆石存量決定,或者賭第五天啟聯(lián)動(dòng)抽個(gè)5-8星。
都三天啟了還不抽?表現(xiàn)大概率是優(yōu)于單劍魂主C的,至于和龍主/修羅或者劍魂+龍主組合比要看硬件。
這個(gè)新英雄只能當(dāng)主C,副C輔助效果太差不現(xiàn)實(shí)。
總之,這個(gè)新英雄對(duì)新服沒主C的服務(wù)器是個(gè)大利好,給整個(gè)老服環(huán)境帶來的影響很小,除非極致大幅度增強(qiáng)或者下個(gè)新英雄背刺老英雄,不然在中高分段這個(gè)英雄沒有太好的出場(chǎng)機(jī)會(huì),個(gè)人覺得她是四天啟里最弱的,聯(lián)動(dòng)效果也很一般。
以上就是上古王冠新英雄白晝耀星-安塔妮亞簡(jiǎn)評(píng)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)