上古王冠新英雄天祿星君簡評
上古王冠新英雄天祿星君簡評如下:
首先,由于這個(gè)英雄還沒有實(shí)裝,所以結(jié)論僅供參考,到底要不要抽,你自己是抽卡的第一責(zé)任人
這個(gè)英雄的具體機(jī)制就不放在這了,感興趣的可以看論壇官方或者公眾號都有介紹。另外想直接看結(jié)論的可以跳到文章的最后部分。
首先,這個(gè)英雄的定位是主輔助+輸出比較弱的副C,除了新服可以當(dāng)主C用用(當(dāng)然新服什么都英雄可以當(dāng)主C用),3個(gè)月以上的服務(wù)器只能當(dāng)輔助使用。
為什么這個(gè)英雄當(dāng)不了主C,主要有以下三點(diǎn):
1.輸出數(shù)據(jù)太弱
即使是12星,怒氣也不過是260*3+132%*5的百分比,要知道魔姬這種半年前的英雄都有100%*5+480*2的輸出,何況瑞獸也只有12星是必定觸發(fā)的,大部分人都不能穩(wěn)定觸發(fā)??梢哉f這個(gè)英雄的輸出能力和劍魂龍女修羅沒有可比性,而且機(jī)制和各種新硬件配合很一般。雖然這個(gè)英雄有神焰和焚焰dot作為輔助輸出補(bǔ)償,但是這些dot吃不到主C的各種傷害加成和爆傷,導(dǎo)致不能像主流C那樣以高額傷害造成減員,所以這個(gè)英雄在輸出方面有欠缺。
2自保能力太弱
這個(gè)英雄是哪吒以來12個(gè)新英雄保命最差的英雄,沒有之一,連馬茜都比不上。
這個(gè)英雄除了法身充能沒有任何保命能力包括被動(dòng)屬性,雖然仙姬也沒有作用自身的減傷,但有大量被動(dòng)群體減傷和身為戰(zhàn)士坦克的高額生存能力,加上穩(wěn)定一速可以配合各種硬件造成極高的生存能力。而這個(gè)新英雄的唯一保命能力法身充能要出手不被控制才行,加上這個(gè)英雄大概率是游俠小概率法師,轉(zhuǎn)職生存能力也十分拉跨。。沒有保命硬件只是給敵方主C送人頭罷了。由于這個(gè)英雄沒有免控能力+快不過仙姬+眩暈不穩(wěn)定,即使依靠10%加速比對方主C快,也不能像劍魂那樣殺人魔化大幅降低對方的傷害。低端局不明顯,越是高端的局主C越容易最先死,這個(gè)英雄做主C就無法保證生存能力。
3.非常依賴怒氣和無法免疫反擊
這個(gè)英雄的輸出能力非常依賴怒氣,而怒氣傷害是戰(zhàn)力越高越拉跨。原因是高戰(zhàn)擁有大量的怒氣減傷和各種怒氣削減硬件,加上此英雄沒有點(diǎn)殺能力很可能無法依賴殺人狂怒回怒,造成輸出拉跨。雖然現(xiàn)在黑騎士已經(jīng)下崗,但是現(xiàn)在仍有不少反擊來源,如蒼穹召喚和天耀牧師護(hù)符,當(dāng)主C的時(shí)候被對面主C反擊一下的滋味。。
當(dāng)然,以上寫這么多星君的弱點(diǎn)不代表這個(gè)英雄弱,只是這個(gè)英雄除了過度不適合當(dāng)主C而已,欲揚(yáng)先抑,防止有萌新不懂入坑。
這個(gè)英雄的輔助能力十分強(qiáng)大:
1 法身充能:強(qiáng)大的護(hù)盾機(jī)制,可以吸收天耀和真實(shí)傷害,最高可以一次怒氣給全隊(duì)附加90%自身最大生命值的護(hù)盾,大大提高了全隊(duì)的坦度。
2 給敵方附加2個(gè)DOT:神炎和焚焰,疊加層數(shù)后不僅可以壓低敵方血線,還可以降低敵方怒氣獲取和增加己方怒氣來源,降低對方受到治療,星君死亡不影響回怒生效。
3 給全隊(duì)附加10%的速度光環(huán),具體速度加成為英雄基礎(chǔ)速度*0.1,有覺醒神官神兵為12%。
潛能10:聊勝于無,進(jìn)場全體10%法身充能。
潛能20:星君主動(dòng)普攻攻擊后,疊滿dot層數(shù)后,會(huì)添加萬焰焚心會(huì)讓敵方受到的第一次治療無效化并造成20%最大生命值傷害。中等的潛能,效果十分出眾但是觸發(fā)條件比較苛刻,考慮到現(xiàn)在的控制之多只有12星星君能比較穩(wěn)定的觸發(fā)。
總體而言星君的潛能優(yōu)先級比較低。
結(jié)論:
新服必抽(新服什么新英雄都必抽)
老服之前沒有10星20潛能蝴蝶的也必抽。
老服之前沒有抽神官的慎重考慮,這個(gè)新英雄和神官有著不錯(cuò)的聯(lián)動(dòng)效果。
這個(gè)英雄的強(qiáng)度很難評價(jià),畢竟不知道龍女的麻痹是否被判斷為星君瑞獸觸發(fā)所需要的眩暈效果,如果算這個(gè)英雄的強(qiáng)度會(huì)大幅提升,畢竟沒幾個(gè)人能12星。
由于這個(gè)英雄的生存能力比較差,所以需要一定的生存硬件來保證生存才能發(fā)揮效果,畢竟這個(gè)輔助除了速度光環(huán)其他能力都要"行動(dòng)“才能發(fā)揮效果,和蝴蝶這種開局無敵和被控不影響掛鏈子的被動(dòng)輔助不一樣,怒氣/控制/生存能力十分影響這個(gè)輔助的發(fā)揮,而且新英雄護(hù)盾基于自身血量,如果裝備很差則沒有效果。用簡單的話來說就是對硬件和養(yǎng)成水平比較高,不然開局很容易被劍魂直接禁魂GG 0作用。
這個(gè)英雄除了新服不適合那種主C一出手砍死2-3個(gè)以上然后3回合內(nèi)戰(zhàn)斗結(jié)束的戰(zhàn)局,除非你速度快穩(wěn)贏。這個(gè)英雄需要一定的回合數(shù)和隊(duì)伍硬度才能發(fā)揮效果,不然對于極限主C培養(yǎng)那種戰(zhàn)力是掛件1.5-2倍以上的戰(zhàn)局100%生命和200%生命沒區(qū)別都是秒,這個(gè)英雄除了速度光環(huán)基本毫無作用,需要慎重考慮,當(dāng)然這是對凌霄隊(duì)成型的人來說。
從神官到這個(gè)新英雄來看,天啟的主要思路就是長回合戰(zhàn)斗+持續(xù)dot灼燒這種百分比傷害為主,可以想象之后的輔助/戰(zhàn)士會(huì)和仙姬一樣大幅度降低暴發(fā)傷害,劍魂10星以上的人可以不用繼續(xù)升星和搞專屬神兵了,雖然沒有淘汰但時(shí)日不多了。
隊(duì)伍搭配推薦:
最佳:萊因哈特主C+星君+仙姬+神官+龍女/蝴蝶。
國家隊(duì):劍魂/龍女任意一個(gè)主C+仙姬+星君+神官+蝴蝶/狐貍(沒有20潛能蝴蝶或不缺速度)
速度為王流:龍女+星君+蝴蝶+仙姬+極光/劍魂(僅適合于極限主C速度影響輸贏)
總體而言現(xiàn)在這個(gè)版本陣容比較自由,不像以前五凌霄之類就是最佳陣容,可以根據(jù)個(gè)人情況微調(diào),現(xiàn)在可以上場的有九個(gè)英雄(神裔1/凌霄5/天啟2/混沌1)。至于龍主+劍魂組合現(xiàn)在只推薦3000萬以上沒有抽萊因哈特的人根據(jù)具體情況用用。
總體而言,這個(gè)新英雄的友好度一般。不像狐貍神官5星能用,也不像蝴蝶這種輔助20潛能穿不穿裝備都可以。和仙姬一樣屬于比較不友好的資源需求型輔助,加上現(xiàn)在需要12星才能完全解鎖英雄,只能說沒有氣運(yùn)無垢等保命硬件的白嫖玩家需要根據(jù)自己情況考慮,可以先抽個(gè)5星看看實(shí)戰(zhàn)效果如何及時(shí)止損。
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