上古王冠實錘:上古戰(zhàn)斗中的“隨機浮動數(shù)值”機制
上古王冠實錘:上古戰(zhàn)斗中的“隨機浮動數(shù)值”機制如下:
通常情況下,所有玩家都會認為傷害是可計算的,只要知道雙方的各項數(shù)值(攻擊、防御、減傷等),就可以計算出一個確定的傷害數(shù)值來。
但是,根據(jù)我的測試和游戲經(jīng)驗,在上古的戰(zhàn)斗中,上述說法不成立,因為存在“隨機浮動數(shù)值”這樣的隨機機制。
解釋一下,什么是所謂的隨機浮動數(shù)值?
簡而言之,就是英雄在戰(zhàn)斗中攻擊的時候,其實際的攻擊力會根據(jù)英雄原有的攻擊力,隨機上下進行小范圍的浮動,最后導致傷害不是個確定的值,反而是在一定的范圍內(nèi)浮動。而且這個浮動的范圍是完全隨機的,不可預測,也就是說,不管你把這個游戲的傷害計算了解的多么透徹,你都永遠不可能預測出一個準確的傷害值。
根據(jù)我的測試,這個傷害浮動的范圍小則5%,大則10%。注意,這只是小樣本的測試結果,實際的浮動范圍完全有可能更大。
下面是四次實戰(zhàn)測試過程,來證明”隨機浮動數(shù)值“機制的真實存在
測試配置1:白板十星唐僧,沒有潛能,不帶女神,不帶圣器,不帶任何硬件
測試結果1:開局,在沒有任何行動的情況下,被對面的龍女開局技劈一下,神圣傷害是一致的,傷害不一致。傷害浮動范圍14.8w~17.2w
測試配置2:白板十星唐僧,沒有潛能,不帶女神,不帶圣器,不帶任何硬件
測試結果2:開局,在任何人都沒有放技能之前,被對面的女神技能打中,傷害不一致。傷害浮動范圍25.8w~28.4w
測試配置3:白板三星魔法師(最垃圾的英雄之一),不帶女神,不帶圣器,不帶任何硬件
測試結果3:開局,被對面一速薇婭打中,傷害不一致。傷害浮動范圍從3.3k~3.5k
測試配置4:開服第一天的新區(qū)!什么都沒有,就一個白送的魅影!
測試結果4:傷害浮動范圍:691~732
看完之后,一定有人會想:不就這么一丁點傷害,有什么大不了的?影響我越戰(zhàn)和虐菜嗎?
當然沒有任何影響。但是我想說,這是我去除了所有其他影響因素(硬件、女神、英雄技能、珍寶等等等等)才測出來的單一隨機浮動結果,單單因為這冰山一角,最后的結果就可能隨機掉5%~10%的傷害。未經(jīng)嚴格測試,誰也不敢保證其他東西就沒有隨機浮動機制,治療量有沒有隨機數(shù)浮動?百分比傷害有沒有隨機數(shù)浮動?幻獸技能的傷害會不會隨機數(shù)浮動?法身量有沒有隨機數(shù)浮動?此處省略號,請讀者自行腦補……等真正實戰(zhàn)中,那么多隨機數(shù)浮動疊加起來的影響,誰又能預料到呢?
而這一切都指向一個事實:暗改。
在這個數(shù)值膨脹的游戲里,極致如果想暗改,真的很容易,而且能讓所有玩家都找不出原因。
最后,要分清楚玩家和游戲開發(fā)者之間的矛盾才是主要矛盾,不要被一些小伎倆轉移了矛盾,玩家內(nèi)部搞窩里斗是不可取的。
以上就是上古王冠實錘:上古戰(zhàn)斗中的“隨機浮動數(shù)值”機制相關內(nèi)容。
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